[教案] 園遊會教案的修正與三驗目標
看完你們教案囉~~
主要有以下幾個問題
我之前可能忘記跟你們說園遊會教案要找一個主題來發揮。在農服設計的園遊會和
和一般外面印象中的園遊會不太一樣(我們不賣吃的XD),農服的園遊會以小朋友的
活動性質為主,既然是以小朋友為對象,就得想一個能夠吸引他們的主題來包裝整
個教案。去年是用「火影忍者」(一部漫畫的名稱),雖然並不是所有的小朋友都知
道它,但有一個主題會使得開場、結尾以及整個活動的串連比較容易。所以我希望
你們可以為教案找一個主題,如此小朋友會更容入活動中!!
13:10~13:30
這段時間是開場,如果只是說明規則和介紹應該是不用20分鐘。我的建議是加入
開場劇。如果你們設計出一個主題,那麼開場劇就可以此主題來編劇情。開場劇
不用太長,三至五分鐘即可;你們可以再評估一下這部分需要的時間,作些微調。
13:30~15:30
遊戲的部分缺少規則說明。我講的不是各遊戲的規則,而是指小朋友要怎麼玩的地方。
之前有聽過你們講解教案,所以才知道小朋友要將十五個關卡闖完,才能再去闖重覆
的關卡。你們的教案裡,沒有說明得很清楚,記得要補上!
另外,你們設計的遊戲是屬於個人闖關,所以遊戲的玩法最好是一個人就可以玩,最
多一次2~3人玩是上限了。 數字大風吹、記憶遊戲、文字接龍,這三個
遊戲都是一次要好幾個人才能玩,這樣會使得整個遊戲的進度變慢。我記得上次跟你
們說過ptt2的TryTrySee版,我想裡面還有許多遊戲是可以一至二人玩的。還有一個遊戲
是「頂尖對決」,我覺得不容易判斷小朋友有沒有作弊,而且這遊戲很容易受在旁邊的人
影響。(你們可以自己先玩看看,但也要衡量一下小朋友玩這遊戲的時候和你們在玩有
什麼不同,或有哪些要注意的地方)
15:40~16:10 運動會
16:10~16:40 頒獎
頒獎的時間太長了,運動會總共有兩項,「大隊接力」和「六人七腳」。我想兩個
活動進行大約進行五十分鐘。從教案中,我看不太懂六人七腳和大隊接力是同時進行?
或先進行某一個再玩另一個?還有就是大隊接力的規則不是很清楚,比如什麼時候可以
搶跑道、大隊接力的選手有沒有限制(ex年級、男女)…等。這部分要討論一下!!
先這樣子吧,有什麼問題再問我吧~~~~
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推
04/29 18:27, , 1F
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