[AOE2] 攻擊延遲與DPS(每秒傷害)
這是小弟我上一篇文章中提到的問題 相信世紀版許多人應該都知道了 但或許有人不知道 就讓我稍作個介紹吧
這遊戲中大部分的遠程單位都有發射物(projectile) 而在他開始攻擊到真正做出攻擊是有間隔的
像是這樣:
弓兵發現目標!--開始攻擊------------真正把他的發射物jizz------------打到敵人 扣血
|圖像延遲 | |飛行時間 |
而這上面是一個攻擊的流程 出手的快慢就是圖像延遲的程度 並不影響DPS 而一般的弓兵通常有5的圖像延遲
也就是從他開始攻擊到真正JIZZ需要5張圖 5*每張圖的時間(通常0.1)就是他的出手時間
有甚麼不同?
今天有兩隻都滿科技的弓兵對射(呼呼 好害羞)
不一樣的是A的圖像延遲是0 B是5
兩邊都不操控弓兵 我可以肯定告訴你B會先死 因為在他的發射物打到A前自己就先躺了 死人是沒傷害的
聰明的諸君若看到這邊應該懂了
之前全滿的精蒙是0圖像延遲的 可以射了箭直接跑 還是全遊戲中正常單位跑第二快的(第一是匈輕) 還擁有有射程的單位中非常高的DPS 還有先天性的超高命中率(95%)
可以完美發揮所謂的百發百中
對著射你是不見得會贏 對方絕對也沒這必要 他可以射了就跑 你還沒辦法比他快 搞不好你有彈道學的箭還打不到他
奴隸兵也是0延遲的 但他不夠快 射程也才3不夠用
擲斧兵是步兵 0延遲也沒啥用
而現在多了這0.5秒的延遲 對一個全滿的遊俠而言他每秒可以跑1.485格木牆
要是他追著蒙突跑而蒙突很完美的拉打 則每次jizz遊俠都會拉近0.7425格木牆的距離...
瑞凡啊!
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※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 12/22/2016 20:23:25
推 DIO : 噢,吾兒哪,你想吃麵包嗎?
→ Johnnason Joestar : 你真是太過分了,迪奧!
噓 Kujo Jotaro : 迪奧! 你失敗的原因只有一個,因為你惹火了我!
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推
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關於這件事 這是很奇怪的 我做測試時投石車是個例外 投石車散了照樣能砸爛對方 但巨投,一般弓兵又是不一樣
巨投在他的投石砸到建築前拆了他常常是沒有傷害的 弓兵也是
我曾微調過多項數據 但找不出所以然
※ 編輯: Giornno (123.110.153.21), 04/03/2017 09:48:23
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