[AOE2] 攻擊延遲與DPS(每秒傷害)

看板AOE作者 (喬魯諾.喬三槐)時間7年前 (2017/04/03 08:51), 7年前編輯推噓7(702)
留言9則, 7人參與, 最新討論串1/1
這是小弟我上一篇文章中提到的問題 相信世紀版許多人應該都知道了 但或許有人不知道 就讓我稍作個介紹吧 這遊戲中大部分的遠程單位都有發射物(projectile) 而在他開始攻擊到真正做出攻擊是有間隔的 像是這樣: 弓兵發現目標!--開始攻擊------------真正把他的發射物jizz------------打到敵人 扣血 |圖像延遲 | |飛行時間 | 而這上面是一個攻擊的流程 出手的快慢就是圖像延遲的程度 並不影響DPS 而一般的弓兵通常有5的圖像延遲 也就是從他開始攻擊到真正JIZZ需要5張圖 5*每張圖的時間(通常0.1)就是他的出手時間 有甚麼不同? 今天有兩隻都滿科技的弓兵對射(呼呼 好害羞) 不一樣的是A的圖像延遲是0 B是5 兩邊都不操控弓兵 我可以肯定告訴你B會先死 因為在他的發射物打到A前自己就先躺了 死人是沒傷害的 聰明的諸君若看到這邊應該懂了 之前全滿的精蒙是0圖像延遲的 可以射了箭直接跑 還是全遊戲中正常單位跑第二快的(第一是匈輕) 還擁有有射程的單位中非常高的DPS 還有先天性的超高命中率(95%) 可以完美發揮所謂的百發百中 對著射你是不見得會贏 對方絕對也沒這必要 他可以射了就跑 你還沒辦法比他快 搞不好你有彈道學的箭還打不到他 奴隸兵也是0延遲的 但他不夠快 射程也才3不夠用 擲斧兵是步兵 0延遲也沒啥用 而現在多了這0.5秒的延遲 對一個全滿的遊俠而言他每秒可以跑1.485格木牆 要是他追著蒙突跑而蒙突很完美的拉打 則每次jizz遊俠都會拉近0.7425格木牆的距離... 瑞凡啊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.56.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FJU/M.1482399398.A.9C4.html ※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 12/22/2016 20:23:25 DIO : 噢,吾兒哪,你想吃麵包嗎? Johnnason Joestar : 你真是太過分了,迪奧! Kujo Jotaro : 迪奧! 你失敗的原因只有一個,因為你惹火了我! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.153.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1491180695.A.190.html ※ 編輯: Giornno (123.110.153.21), 04/03/2017 08:54:46

04/03 09:18, , 1F
死人有傷害吧 兩臺投車互丟常看到分先後倒欸
04/03 09:18, 1F

04/03 09:25, , 2F
巨投倒了石頭飛一飛砸到也有傷害
04/03 09:25, 2F
關於這件事 這是很奇怪的 我做測試時投石車是個例外 投石車散了照樣能砸爛對方 但巨投,一般弓兵又是不一樣 巨投在他的投石砸到建築前拆了他常常是沒有傷害的 弓兵也是 我曾微調過多項數據 但找不出所以然 ※ 編輯: Giornno (123.110.153.21), 04/03/2017 09:48:23

04/03 09:55, , 3F
猜測是擴散的緣故
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04/03 09:57, , 4F
還有弩砲在箭經過樹前 D 掉會有傷害www
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04/03 18:46, , 5F
說明推。推文也很有趣。
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04/03 19:10, , 6F
感謝建議 似乎真的是擴散造成 試過巨投以外單位都符合
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04/03 19:10, , 7F
不過發射物的飛行彈道必須有限制
04/03 19:10, 7F

04/04 02:25, , 8F
之前亂用一些設定過 射程+擴散才會對友軍跟樹木造成傷害
04/04 02:25, 8F

04/04 12:22, , 9F
咦 所以英格蘭的戰狼巨投垮掉了還會有傷害嗎?
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