[AOE2] Advancedgenieeditor3

看板AOE作者 (喵仔)時間3年前 (2021/03/14 17:34), 3年前編輯推噓0(006)
留言6則, 3人參與, 3年前最新討論串1/1
我不確定這算模組修改還是地圖編輯器之類的 因為我看256x tech應該是動這個檔案所以想問一下 我從\Steam\steamapps\common\AoE2DE\Tools_Builds 使用AdvancedGenieEditor3.exe 去修改empires2_x2_p1.dat這個檔案 如果我想要修改的東西是讓特定建築可以無視時代就能建造 (ex:封建就能蓋城堡、游牧開始時可以蓋兩個TC) 這樣的話我要怎麼修改才對QQ 另外.rms生成的隨機地圖可以修改起始資源的數值嗎? 還是只能通過設定地圖的時候改起始資源的低中高才能調整? 謝謝QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.112.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1615714495.A.320.html

03/14 17:49, 3年前 , 1F
不要再玩老頭了
03/14 17:49, 1F

03/14 18:00, 3年前 , 2F
欸不是啦,我沒有要玩老頭啦XD
03/14 18:00, 2F

03/14 20:08, 3年前 , 3F
無視時代的部分,比如封建蓋城堡,你要找到解鎖城堡的
03/14 20:08, 3F

03/14 20:09, 3年前 , 4F
科技(techs),如果單純封建全部人都能蓋城堡,那把該科
03/14 20:09, 4F

03/14 20:09, 3年前 , 5F
技的條件改成封建時代(原本是城堡時代)就行了
03/14 20:09, 5F

03/14 20:14, 3年前 , 6F
起始資源部分,如果你要弄像波斯那種起始加成是可以做的
03/14 20:14, 6F
感謝,後來我把庫曼的封建可以蓋TC的文明加成改成全文明黑暗就可以啟用 然後仿波斯的文明加成把起始資源改成我要的量就可以了XD ※ 編輯: bensoncat (36.236.112.79 臺灣), 03/15/2021 22:01:31
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