[閒聊] 有限狀態機

看板AndroidDev作者 (火焰)時間11年前 (2013/11/02 16:24), 編輯推噓2(2015)
留言17則, 7人參與, 最新討論串1/1
今天看了一本書"應用軟體架構設計" 裡面談到用有限狀態機的方式來撰寫程式 請問大家對於該手法有讚同嗎? 我自己是覺得這樣寫程式似乎很麻煩 雖然一定比較有系统 但也並非該方式是最佳撰寫程式的方法吧 有對大型專案更流行的作法嗎? 謝謝各位的討論 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.78.69.223

11/02 16:54, , 1F
是指FSM吧 這在程式尤其是遊戲類很常見不是嗎= =?
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11/02 17:04, , 2F
在抽象化跟管理上會變比較簡單,你的麻煩應該是指
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11/02 17:04, , 3F
是指fsm沒錯 可是用會比較好嗎?或是大家通常有其它選擇
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11/02 17:05, , 4F
在一堆地方要一直判斷 input,看起來的確很醜。
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11/02 17:07, , 5F
恩。書中有談到android和fsm行為很match 所以我想說該不會
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11/02 17:07, , 6F
該方法是大型專案中也流行的
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11/02 17:32, , 7F
你不是本科吧,FSM 放在自動機,是理論的一部份
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11/02 17:32, , 8F
你可以去 wiki 看看。
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11/02 21:32, , 9F
當你程式流程很複雜還有當中邏輯判斷一多時,FSM會是一種
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11/02 21:34, , 10F
很好的解決方式,用了或許會有額外的工要做,但是修改時會
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11/02 21:35, , 11F
讓你省去不少時間,也減少出錯機會.用或不用,視需要吧!
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11/02 21:38, , 12F
Framework中有關 Wifi的部分就有用到狀態機
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11/03 10:34, , 13F
藍牙也有 沒記錯的話
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11/04 10:32, , 14F
fsm 一般來講會用 strategy(state) pattern 來做
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11/04 10:32, , 15F
整體結構會比較好看
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11/04 10:32, , 16F
Android 的 wifi stack 就是用這個 pattern 來做的
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11/04 11:27, , 17F
感謝大家的討論^^ 我去研究 state pattern 看看~
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文章代碼(AID): #1ITBREdu (AndroidDev)