討論串[閒聊] 把情緒帶進遊戲
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推噓1(5推 4噓 7→)留言16則,0人參與, 最新作者mimi8598 (子沛)時間7年前 (2017/05/04 19:01), 編輯資訊
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雷的根本就你吧. 堇吃兵線+野怪 加速發育,本來就很正常. 連這觀念都沒有,還是去跟電腦玩吧。別去排位雷人. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.7.189. 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1493

推噓8(11推 3噓 17→)留言31則,0人參與, 最新作者lineleader (路隊長)時間7年前 (2017/05/04 20:55), 編輯資訊
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我是歡樂塔拉打野原po. 我先重申一下 for fun 的原則就是別在意輸贏,別管別人眼光,玩得開心最重要. (對我來說,開發角色玩法和嘗試極限就是很有意思的事情). 至於何時要 for fun 隨便你,你一開始就覺得這場不會贏了,想 for fun 當然可以. (當然未必會輸,系統配對很詭異的).
(還有1121個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者gghost1002 (狂想者)時間7年前 (2017/05/05 23:36), 編輯資訊
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原文恕刪~. 原po我覺得你這樣講有些地方不太對 小弟提供個人意見給你參考. 像我啊 就遇過選角剩下15秒換成凡恩的. 如果剩下20秒 理論上來說的確是有辦法反應要求換角. 但傳說對決的打字..嗯你懂的 這不像LoL一樣. 打完字傳出去可能剩個五秒吧. 這時候有可能來不及反應or根本沒時間打字. 所
(還有760個字)
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