[討論] 玄虛小聖的強度榜 Ver.13&長門強度釋疑已回收
介紹完後會再補上長門強度的進一步解釋,否則目前已經有不少的雜音了......
另外,這榜是針對120級的環境,對日版來說可能會有點落差(尤其是大器晚成的重巡)
再來,由於潛艇系統才在中版剛上線,而機制尚未成熟,故不會因為反潛而變動位置。
請當成「水上戰鬥Only」的情況。
先上圖片:https://i.imgur.com/F2E3XmJ.jpg
以下是轉載內容,會經過正體中文化&去除一些黑話(像是拐=輔助,會幫忙轉好)
每次大更新,重櫻艦隊都在重複上演著「既生瑜何生亮」或「明明是我先來」的悲劇
驅逐部分──
如果新月JP技能好點,幸運高點,炮擊值再多點,那麼就很完美了
結果春月/宵月全部滿足(新月JP的炮擊成長也加了不過技能和幸運還是差)
對空支援這技能簡直比防空模式高出一個火力全開!差距太大了,而春月宵月在幸運不錯
的情況(61)
繼續發揚秋月級綜合性能強勁的特色(高生存、炮擊雷擊均衡、防空強勢),她們現在輸
出比肩Z46,生存比肩鞍山,結果就是把這倆都取代了
江風按照輸出期望其實比夕立來說很接近,但是江風是一艘另類驅逐
她是特化型船,對驅逐和巡洋持有相當大的殺傷力,而且其自身武器雷傷害強勢,不依賴
彈幕也沒有需要開炮觸發的技能,而且還持有一定的輔助能力
所以說她其實是填的雷擊隊的空白,不管是推圖還是演習,這種特化都意味著相比較於競
爭殘酷的泛用船,更容易找到自己的位置
也就是相比較於夕立純粹輸出,江風更有實際用途,因此夕立降為T3,江風取代
輕巡部分──
沒有變動,但補一些話:
海王星作為最強的單兵輕巡,實際用起來的手感很舒服,哪怕還不是完全體
加上反潛系統的存在,以後輕巡要幹的活更多了,海王星有升檔的潛力
重巡部分──
沒有變動,但補一句話:
伊吹的志向是演習或者EX競速賽,而不在推圖。
巡戰部分──
金剛和榛名很遺憾,表現欠佳
金剛的輔助效果不好,而榛名的技能簡直是玩笑,不如扶桑山城伊勢日向格奈那樣給個
火力覆蓋20%炮擊值來的痛快
戰艦部分──
親女兒長門,強到沒脾氣,甚至還留在T0都有點給其他戰列面子的問題(這句話刪除線)
因為經過計算長門光是主炮輸出,都比鐵必制還強上一點!(極高的炮擊值搭配135%主炮
效率還有不錯的幸運)
這導致哪怕彈幕都沒有觸發,長門的下限都不低
而彈幕的傷害實在兇殘,補正更好的榴彈版大7不說,還多了16枚箭型子彈(類似黑暗界的
彈幕2波),這個彈幕哪怕是40%觸發,其期望都遠超君主出雲胡德
而且因為是大7橫掃+跨射的組合,不管是量產還是人形,是道中還是Boss,都有足夠的適
應性
40%可以說是一種平衡了,如果運氣很好,那麼長門可以評價到T-0.5甚至T-1都絲毫不過分
然後是對重櫻的buff,對空母系的增傷的強勢不用多說,對戰艦系比三笠要差
但是對前排比三笠實際要強,因為命中buff對於雷擊為主的重櫻前排來說,還是比炮擊好
用多了
也就是說,長門在重櫻艦隊裡的最大資本是──不挑人,和三笠相比,既不需要有人來從
耐久和防空兩方面保駕護航
也不需要有人專門來享受炮擊值Buff才能體現價值,可以說單從不挑人這點,長門就贏了
然後長門是目前最強的對艦生存後排,即使算上防空,也是僅次於華盛頓,加上輕巡炮的
頂級抬手
各方面都彰顯著親女兒待遇
之所以華盛頓約克還是T0是因為競爭內容不同,華盛頓比的是輸出平滑,約克則是最強僚
艦根本不參與旗艦的紛爭
但是因為重櫻旗艦競爭壓力巨大,所以長門的強勢,必然是讓三笠和出雲的意義降低,出
雲降為T1,三笠降為T2
當然需要注意,三笠因為綜合實力低,所以實際上EX競速還是最有力競爭者之一
而君主看似有競爭實則不然,君主有自己的體系不說,君主的輸出也是對中重特化而且穩
定性相對好得多,所以君主也是維持位置
陸奧的期望其實也很高,但是陸奧就沒有長門這麼強勢的主炮輸出和輔助能力了,實際上
陸奧的主炮輸出比納爾遜、羅德尼都要差一點,所以只是加入大七T2家族
扶桑和山城只差1幸運其餘都一樣,合併處理,然後因為長門進榜,末位淘汰威爾士
以下的地方是對於長門的進一步解釋:
我的節奏榜裡之所以標注個強運=T-0.5就是這個意思
只有歐洲人的長門才能算高出其他戰列一頭,按照40%期望算的長門並不能構成碾壓優勢
長門的優勢和劣勢都應當認真對待
優勢:
1.理論上的最強總傷
觸發技能時強大的清版能力,和可供SL操作的暴發性輸出
2.重櫻後排唯一一個真正的肉,且全體後排裡肉度排名頂級的戰列
陸奧比羅德尼/納爾遜脆,而重櫻其他能打的都在生存上不占優
3.頂級抬手帶來打自爆的穩定性,不過現在新船都這個抬手了......
4.主炮輸出部分強大,單純主炮輸出就是戰艦裡較高乃至頂級的程度
5.Buff能力
劣勢:
1.防空弱
重櫻通病,雖然比棄療的三笠強,但是200不到的防空顯然還不夠安穩,很多時候只能靠
血硬吃
2.主炮伴隨型彈幕
所有主炮伴隨型彈幕都會面臨實際輸出溢出的問題,而長門彈幕和主炮都強就溢出的更多
3.彈幕機率40%
大7的這個彈幕,射3炮出1次技能的架勢,而彈幕的傷害又導致方差極大
從而所有穩定性來進行的配置都不能以彈幕的期望來考慮,而要以主炮輸出為考慮
所以很多時候這個彈幕真的只是當做看煙火用,觸發一次可以縮短戰鬥時間僅此而已
所以綜上,長門的定位
1.重櫻裡珍貴的有肉的輔助艦,讓重櫻能完全擺脫發愁後排生存的問題,解放對前排需求
2.不錯的主炮輸出和打自爆能力帶來的基本穩定性,也就是作為旗艦的核心競爭力
3.來自於彈幕的清版能力,不依賴該彈幕的傷害,構築隊伍應以彈幕可以加速戰鬥
但不把彈幕當做核心輸出來對待
然而僅從前面兩條來說
長門就足夠競爭T0的位置了
在碧航的實際環境裡,我在私下群裡多次強調過2點:
1.一個自身能打的輔助,是極具價值的
2.旗艦首要職責是站得住和能打自爆,做好這兩條就不虧旗艦位置
因為這意味著她不會變成體系裡扯後腿的,體系Buff會變成加分項,而非給分項
很顯然,相比華盛頓和約克,她們倆的情況其實才是少數特例(平滑輸出和強勢多功能通
用輔助)
長門是傳統旗艦的終極形態
我們可以換個角度來思考,曾經也是三大戰艦的鐵必制,長門除了空彈輸出有待商榷(空
彈就要真的靠彈幕了)
其餘部分可以說根本是鐵必制的升級版本,更肉,打自爆更強,對隊友輔助更多
所以說長門對比其他戰艦,都可以舉出一大堆的優勢,而劣勢不多
但是對比華盛頓和約克,抱歉她們倆真的不參與妳們的爭奪,根本就不是一個類型的
君主則是和長門情況類似,但是君主顯然是另一個體系──皇家體系了,反正伊莉莎白
又不需要站旗艦
且不說君主的對中重強力輸出,皇家體系自然要拿整體來看待,一榮俱榮一損俱損
皇家體系不管怎樣還是充滿活力和多種選擇的狀態,並不是如鐵血那樣虛無甚至白鷹那樣
根本不存在,所以君主也不參與競爭
現在吵的厲害的有相當多都是重櫻內部重複定位的問題......
PS:如果重櫻的後排戰艦繼續這樣瘋狂的搶旗艦,那長門也有被大和按在地上的可能了
從我個人角度,我並不喜歡非常限定旗艦的船,因為越是競爭激烈的位置就越殘酷,被淘
汰的哪怕實際上根本不弱,也總有股用愛發電的氣息
更喜歡定位多樣化,功能多樣化,在不同的領域可以各司其職的船,旗艦位置只有一個,
而僚艦有兩個,然而現在能勝任僚艦的比爭旗艦的還少,我覺得有點不對
正規空母部分:
企業的輸出第一的地位始終不變
但實際需求上出場更多的是光輝
從9圖開始歷經考驗,光輝的位置比看起來的更要可靠
因此在正航內升為T0.5
薩拉托加經過改造後升為T1,輸出期望和方舟近似的情況下(而且還沒算點燃進水),
擁有多種輸出方式和不錯的支援能力,算是很綜合的空母了
二航戰組合是正規空母守門員
輕母部分:無變化
但是隨著反潛系統出現,雖然反潛飛機還沒實裝,但可以預見.....以後獨角獸/祥鳳在
實際意義上會變成T-1
潛艇部分:
在潛艇彈藥彌足珍貴的情況下,伊19無疑有很好的輸出補充,伊58需要退場差一點
U81作為德系潛艇,數值上有點慘,因為歷史噸位就是那麼的少,所以血量、氧氣量都少,
但是直接輸出是最高的
鰷魚和伊26就是目前湊數的,不過需要注意,鰷魚的副炮輸出挺不錯的
潛艇目前這個系統還有待完善,不管是玩法機制上還是計算模型上,而且目前數量也很少
,所以這次只是試作品。
其他:
阿貝克隆比(舉炮炮)因為開火位置上偏所以比七夕黑暗界還是差一檔。
以上即為玄虛小聖的內容,不知道各位對長門的釋疑能否滿意?
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也可以,現在兩版環境已經差別不大(100級以上必須滿破才能認知覺醒),主要差在110
級的重巡還沒有那麼強力,120級繼續維持100~110級的成長方式,讓重巡的生存力大幅
提升,不再是拖油瓶的存在
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