[討論] 三振多但分數也多

看板Baseball作者 (bryant)時間4天前 (2024/11/30 00:45), 編輯推噓34(34027)
留言61則, 39人參與, 4天前最新討論串1/1
日本在預賽對上台灣之前 每一場都讓對手吞10張以上的K 在對上台灣的比賽中只投出了7K 棒球版當時都覺得只領7K表現不錯 但其實台灣隊打的分 數澳洲、南韓都來得少 只有一分 但到了複賽之後台灣隊應該是有改變攻擊方式 盡全力固守好球帶 不去碰球 被三振就被 三振 也導致在複賽及冠軍賽對日本的兩場比賽 分別吞了10K跟15K 但同時也打了6分、4分 尤 其冠軍賽我們4分全部都是全壘打得到的 最後拿到冠軍 這是不是再次證明怎麼出局的不重要 重點是在沒有出局的那些機會 要用高效率得分的手 段? ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.224.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1732898717.A.776.html

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冠軍賽那場有一點像韓國打日本那場 局局有攻勢 但吞的K
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很好啊 總比一直滾 然後上壘就DP好多了
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又很多 關鍵是我們投手完全壓制他們
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這次P12有被魚住圈粉,有選球該出棒的時候也奮力揮擊
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韓國也是這樣打日本的 雖然最後還是輸但確實有效的攻下
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分數
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飛球革命不可擋 2B2B得1分 1B滿壘大中計
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就開強振啊,但不是無腦強振,變化球選的掉能破壞,
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鎖直球打策略就變單純,張政禹就標準,雖然吞k但那個
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三振就只是結果而已
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比起飛球 擊球初速可能更重要
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就是強振沒錯
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球打出去安打得分都是運氣三振直接不用玩
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擊球速度快形成安打的機率高
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這三場比賽的比分說明一切
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三振也只是出局 一支深遠長打 一壘就是得點圈
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推崇這個方向,這等於是給投手一個壓力,輕易丟進來不
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會只是等球碰球,而是有風險被尻出去
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而且也真的有選球去實行,而不是變成瞎揮
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三振雖然多 但長打也多阿 日本球迷都說幾乎每局都被上的得
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點圈 守備局覺得好漫長
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這才是現今棒球的方向,很欣慰台灣能跟得上這個潮流
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還有本壘板紀律
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三振只是出局方式之一 就算你一場被27K 一局3保送1隻全
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壘打就能拿4分
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要是以前大王日職也這樣打 鳥滾會變少 長打會多一點吧
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11/30 06:32, 4天前 , 29F
這三場,修正錯誤的速度很快,第一場只得一分,第二場
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就得6分,第三場不止自己得分,還讓對手掛蛋
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張政禹那發界外全壘打就是巨大壓力的開始
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是啊~棒球終究是結果論的比賽,只要分數多,三振多不多就只
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是過程,三振也只是出局的一種方式,OPS也不管三振的,最重
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要的還是:只要分數比對方多就是贏球
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小玉21就是全力打右投啊 他基本上能試的都試過了
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總之大棒一轟就對了
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我也有注意到
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決賽第一輪被指叉騙假的 第二輪就選的掉了 這種應變能力
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和選球能力擊K拼一發好像真的沒什麼關係
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教練下達全壘打戰術啊!(大誤)
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寧願強力揮擊被三振也不要鳥碰
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對才木那場 還是有點碰碰流 決賽就修正了
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台灣教練太汙名化三振了 三振就只是一個出局方式
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至於三振沒有推進效果 七局以後 壘包上有人才有意義
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情蒐可能對方直球比例高,所以攻擊抓直球全力揮擊,被三
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振就算了
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不要再點了全力揮就對了
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全力揮擊理論啊
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日本投手太強 不強振拚HR就得不了分
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11/30 10:40, 4天前 , 50F
投手很強 但這樣打反而更能造成投手壓力
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就是設定好球路full swing
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而且台灣沒得分主要問題不是三振,是運氣不好+日本佈陣
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很好
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正面對決投手吃虧
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全力揮擊真的有差,不過選變化球可以再加強,明顯跟以前鳥
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碰差很多有進步
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吞k多不是策略改變,而是遇到的對手類型有差
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短期賽開強振是必須的
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日本甚至國際賽一堆強投 安打機率假設20%好了 你要連續敲
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安得分機率多低啊 還不如拼長打甚至HR來的有效率
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真的 台灣過去很愛擺短棒 收打 或鳥碰 這次有改進
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文章代碼(AID): #1dIU-TTs (Baseball)