討論串[討論] 中華職棒電腦遊戲
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推噓45(45推 0噓 64→)留言109則,0人參與, 5年前最新作者KB8時間5年前 (2019/01/27 14:35), 編輯資訊
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中華職棒30週年特展,展覽品琳瑯滿目,印象最深刻就是這款遊戲,雖然說出來就知道年紀了,但是還是想問問有多少人認識這款遊戲,右手邊還是經典的密碼對照表. https://i.imgur.com/dWfCZ9k.jpg. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.74

推噓30(30推 0噓 11→)留言41則,0人參與, 5年前最新作者kons (kons)時間5年前 (2019/01/27 15:39), 編輯資訊
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當年三代的開發畫面. https://i.imgur.com/4i3LIyy.jpg. https://i.imgur.com/tR1FqOU.jpg. https://i.imgur.com/CNM2WHu.jpg. https://i.imgur.com/Jci4Jo3.jpg. https:/
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推噓36(41推 5噓 22→)留言68則,0人參與, 5年前最新作者Festo (Festo)時間5年前 (2019/01/27 22:44), 編輯資訊
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其實我滿期待有台廠跟野球魂或者是the show買引擎,. 單單改球衣、球員資料、球場,對台廠來說成本低很多。. 你說科拿米那種日本人的個性絕對不會賣,我同意。. 但the show,以美國人的個性,鐵定會賣。. 美國人只要能拿到錢,都好。. 你只要不出美國版跟他競爭,. 他根本他媽的不在乎。. 有
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推噓25(27推 2噓 23→)留言52則,0人參與, 5年前最新作者JimmyRollins (J-Ro)時間5年前 (2019/01/28 11:55), 編輯資訊
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說真的台灣這塊市場實在太小,. 代理商沒必要做賠錢的生意,. 不過韓國反而在遊戲市場做得相當成功,. 前陣子有篇報導就有提到,. 2011年韓職轉播權利金從3億韓元暴增至230億韓元,成長77倍,票房總收益成長26倍,遊戲市場產值最誇張,售出價值高達1000億韓元,約27.5億台幣。. 由此可見韓國
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推噓17(17推 0噓 7→)留言24則,0人參與, 5年前最新作者tonyfire (Antony)時間5年前 (2019/01/29 00:53), 編輯資訊
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大家應該還記得1999年智冠出了一款VR中華職棒. 那個時空背景,發售日是1999年12月,. 發售時三商和味全已解散的尷尬局面!. 不過我還有到資訊展的攤位看到這款遊戲的展示. 甚至當時還有碰到陳瑞振的簽名會,和球迷比全壘打大賽. 一開始工作人員都用陳瑞振,但陳瑞振說要玩當然要選德伍......
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