[PUBG] 有人也覺得新賽制很無聊嗎?

看板BattleRoyale作者 (LL)時間3年前 (2021/05/12 22:34), 3年前編輯推噓27(27090)
留言117則, 20人參與, 3年前最新討論串1/1
如題 改成新賽制後的比賽看了幾週越來越沒期待感 三四圈開始特別劣那種沒啥希望的都想關掉 尤其天命到底的場真的很難看 雖說pws強弱隊還蠻明顯的 但這賽制還是太吃運氣 讓人沒想看下去的動力 也有人覺得這賽制很難看的嗎 T^T -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.161.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BattleRoyale/M.1620830078.A.FAE.html

05/12 23:05, 3年前 , 1F
不會 我覺得還好
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05/12 23:15, 3年前 , 2F
週中生存賽可以 12個吃雞直接進 4個比吃雞多這還能
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接受 但週決我就覺得還是積分制比較好
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我也覺得

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不覺得阿 但的確會比較覺得吃雞的有時真的就是運氣好
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像是那種盡量避戰保滿編 後期在拚一波的收益變大了
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05/12 23:21, 3年前 , 6F
像今天MAD跟GBL那兩場 前幾圈在圈內的也不是只有它們
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05/12 23:22, 3年前 , 7F
但就是保滿編 到後面找個機會拚一波進圈 最後就吃雞了
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05/12 23:23, 3年前 , 8F
整場看下來大部分時間沒啥畫面 最後擊殺數也低
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就很像最早以前生存積分制的打法,全部人盡力保滿邊,這賽制註定就是只有吃雞,那種特 別明顯的天命就「喔他們基本吃了」。剩下圈型不好的隊伍一路屠進去最後只能當義工, 在吃雞為勝利條件的主軸下,中間的會戰反而看起來乏善可陳,打的在好沒吃到雞就完全 沒用。 這也是我個人看得蠻痛苦的原因(T ^ T) ※ 編輯: ms0301990 (39.10.161.203 臺灣), 05/13/2021 00:35:10

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另外就是擊殺數在賽制下顯得不重要,那種逆風殺了10來
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個加分的期待感也沒有了QQ
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所以就不要去期待殺人這回事啊,你只要想殺人是為了
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讓你吃到雞,如果你殺10個吃不到,就是你殺不夠多
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05/13 01:30, 3年前 , 13F
那你殺20個就吃到了啊
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我的意思是觀賞中的期待感,擊殺在這賽制毫無意義,最初的生存積分賽制還有+10分 現 在沒吃雞連分數都沒了,這導致觀賞中對這些擊殺的期待感跟興奮度降低了。

05/13 01:31, 3年前 , 14F
雖然選手有大數據,但跳點是他們自己決定的,營運方針
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也是自己決定,其實不到最後根本不會有誰基本吃了
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05/13 01:32, 3年前 , 16F
看前五圈都沒意義
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05/13 01:35, 3年前 , 17F
其實只要用累積的方式做規則,都一定會無聊,像外卡,
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看雞數也看殺人數,說真的還沒打完就知道哪支隊伍大
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概是冠軍了,大不了多兩支,哪三支在爭冠,那其他13
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支根本也不用看了
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05/13 01:36, 3年前 , 21F
WWCD就是好看在不可預測性吧,遊戲開始前你不知道誰會
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吃雞,就算進行到一半你也不知道,到最後三圈,還是可
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05/13 01:36, 3年前 , 23F
能因為意識被反打
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我不覺得這賽制的不可預測性好看到哪,這不就最早的生存積分賽的強化版,全部人都在等 最後的那個關鍵圈,運氣差的基本宣告出局,前20分的努力完全白費,會戰開始時間往後,最 誇張可以ob來不及帶就結束了。這賽制帶給我的只有最早吃雞賽事的沈悶,pgis那段時間 除了獎金池設定很白癡以外大體都是好看的,滿足兩種口味需求,真要加強吃雞重要性可以 讓吃雞隊伍獲得更多排名分而不是回到最初的起點

05/13 07:31, 3年前 , 24F
用舊賽制強弱隊的差距更明顯吧,看完第一週之後的比賽大
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05/13 07:31, 3年前 , 25F
概就差不多知道誰哪隊冠亞軍
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沒那麼誇張,如果用pgis賽制在每週場次短的情況下只要不是弱隊人人有機會 ※ 編輯: ms0301990 (39.10.161.203 臺灣), 05/13/2021 08:08:13

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各有利弊吧,積分制後面常常有垃圾時間分差過大,吃雞
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制最後一週後面隊伍還是有機會一把撈月
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05/13 08:09, 3年前 , 28F
但運氣比重就高很多,決賽圈三隊互咬開戰的兩隊幾乎就是
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05/13 08:09, 3年前 , 29F
一起下去
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對的,所以pgis賽制才讓人眼睛為之一亮,周決周冠讓比賽不會這麼早有懸念 ※ 編輯: ms0301990 (39.10.161.203 臺灣), 05/13/2021 08:16:02 ※ 編輯: ms0301990 (39.10.161.203 臺灣), 05/13/2021 08:21:08

05/13 09:04, 3年前 , 30F
殺人畫面你就純粹當等一個嗨賴就好,就像MOBA遊戲,
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05/13 09:04, 3年前 , 31F
難道人頭數多就會贏嗎?但有看到精彩操作還是值得啊,
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MOBA有陣型問題啊,有的開團強有的是以推塔控制為主,看陣容的相生相剋跟選手利用本身 陣容優勢來贏得比賽,但現在WWCD就只是在走2018的老路而已,還更誇張

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我個人是覺得PGIS的各半賽制最理想沒錯,但WWCD還是
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還有 50 則推文
還有 16 段內文
可能我想法太散F大沒法理解,我主要想表達的是pgis給了我們一種耳目一新的玩法,我並 不否定周預算要求吃雞的賽制。但今天官方想調整吃雞對最終勝負的佔比可以把周決賽制 的吃雞分調到例如15分左右 運氣極差的強隊還是可以靠零星的排名分跟穩定的擊殺分來 維持一個合理的排名。誘因提高下何愁不會有如geng今天這把雞的表現、其他隊伍也能有 個符合本場自身表現的排名分數進賬。但WWCD這只看最終結果的賽制導致中間過程跟剩下 隊伍的努力是被否定的,一個10殺的第二名跟可能天命拿2殺吃雞的隊伍所獲得的結果卻是 天差地別,WWCD相比積分or PGIS賽制過度放大運氣的成分了! ※ 編輯: ms0301990 (39.10.161.203 臺灣), 05/13/2021 20:07:03

05/13 19:55, 3年前 , 83F
而且像GEN剛剛那把,個人覺得等光看那一場這週就值得
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05/13 19:55, 3年前 , 84F
了,就算剩下的比賽都一般般沒什麼亮點也無所謂的程
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05/13 19:55, 3年前 , 85F
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05/13 19:56, 3年前 , 86F
畢竟這是大逃殺遊戲,不是槍戰遊戲啊
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05/13 19:57, 3年前 , 87F
用槍打贏只是其中一種方式,官方想強調的應該是這點吧
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本質還是射擊遊戲啊.. ※ 編輯: ms0301990 (39.10.161.203 臺灣), 05/13/2021 20:12:56

05/13 20:13, 3年前 , 88F
那就是我們對遊戲本質的認知不一樣
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05/13 20:14, 3年前 , 89F
在我看來這遊戲是比"生存到最後" 槍或殺人只是手段
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05/13 20:14, 3年前 , 90F
像是我就會很欣賞局勢判斷的很好 讓別隊互咬 放人往前
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呃...s大你想表達的是不是傳統沙盒類射擊遊戲吧,不論哪裡的簡介都是大逃殺”射擊” 遊戲喔... ※ 編輯: ms0301990 (39.10.161.203 臺灣), 05/13/2021 20:17:02

05/13 20:15, 3年前 , 91F
也許那兩隊4V4打完剩一人 1隊拿4個頭1隊3個
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05/13 20:15, 3年前 , 92F
此時上去收掉最後1人 我只拿1個頭 這種打法
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05/13 20:16, 3年前 , 93F
但如果強調擊殺的話 做出戰術執行的隊伍只有1擊殺分
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05/13 20:17, 3年前 , 94F
或著極端一點我營運到好位置 用地形投擲物 把人卡在圈
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您說的這個算是有別傳統類型的戰術不同吧...就遊玩來說您說的的確是遊戲本質,但就電 競來說卻不適合,藍洞好不容易在pgis找到一個相對平衡本質跟電競的賽事方式卻回頭開 倒這也是我一直強調不能接受的原因 ※ 編輯: ms0301990 (39.10.161.203 臺灣), 05/13/2021 20:21:26

05/13 20:17, 3年前 , 95F
外面互咬 也許它們互有擊殺 但都被電死
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05/13 20:18, 3年前 , 96F
我會覺得沒殺人的隊伍反而是贏家 而這些有擊殺的其實
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05/13 20:18, 3年前 , 97F
沒有比較好
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05/13 20:19, 3年前 , 98F
玩這麼多年 吃過的雞也不少 其實我自己印象深刻的
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05/13 20:19, 3年前 , 99F
反而是0殺吃雞的那些場次XD
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這樣就跟電競相違了呀xD,這樣職業要比啥,比拜拜嗎。 乾脆線下16隊比擲笅看誰拿冠軍 好了 ※ 編輯: ms0301990 (39.10.161.203 臺灣), 05/13/2021 20:23:54

05/13 20:22, 3年前 , 100F
嗯啊 所以我認同你說的 我覺得是這遊戲不適合當作電競
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05/13 20:23, 3年前 , 101F
或許像你說的當初可能有改變到比較公平的模式
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05/13 20:23, 3年前 , 102F
但這又會有點失去了遊玩時的本質 我覺得是兩難
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05/13 20:23, 3年前 , 103F
想當初下來小槍都要先撿 搜完沒槍是很常見的
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05/13 20:24, 3年前 , 104F
現在不玩物資倍率調高的競技模式 玩家根本玩不下去
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05/13 20:24, 3年前 , 105F
比賽也會很難看
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05/13 20:25, 3年前 , 106F
還有更運氣的轟炸區設定呢XD
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05/13 20:26, 3年前 , 107F
拿LOL來比喻的話 就像ARAM或是阿福也不會變成電競
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05/13 20:27, 3年前 , 108F
但他就是很好玩 人氣很高
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05/13 20:27, 3年前 , 109F
辣雞轟炸區(╯‵□′)╯
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05/13 22:00, 3年前 , 110F
我覺得這賽制蠻好看的
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05/13 22:16, 3年前 , 111F
又海底撈月啦 其實也側面證明了場次多 運氣成分就稀釋
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05/13 22:17, 3年前 , 112F
所以強的都進了 GEX差不多就在這個時間點晉級
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05/13 22:18, 3年前 , 113F
當然運氣也是有啦 但也要有實力在運氣來的時候把握XD
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05/13 22:18, 3年前 , 114F
決賽現在變好難看 週中還好
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05/14 11:41, 3年前 , 115F
覺得這賽制還不錯 要考慮吃雞也要考慮殺人
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05/14 17:59, 3年前 , 116F
決賽難看+1
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05/15 01:47, 3年前 , 117F
PGIS之賽制很棒 現在這種賽制呃…
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文章代碼(AID): #1Wc-T--k (BattleRoyale)