[規則] 羅馬共和 流程簡表

看板BoardGame作者 (nakoruru_fan)時間13年前 (2011/05/09 20:20), 編輯推噓8(801)
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I. 天命階段 (1.05):依序執行 1. 根據每一組同類型的戰爭,將一張戰爭卡從即將發動的戰爭依順序 移到正在進行戰爭。 2. 隨機抽一張死亡版塊決定任何議員自然死亡。 II. 收入階段 (1.06):依序執行 1. 叛軍議員必須付給每一個軍團、艦隊2元,必須從叛軍議員的個人財產 或黨庫支付。 2. 每一位玩家針對各議員取得個人收入。忠誠的黨魁獲得3元議會收入; 其餘忠誠的議員獲得1元議會收入、每擁有一個騎士獲1元收入及其他 特權收入、大祭司獲得1d6元收入、總督可以決定收取省份贓物並取得 一個貪污標示。 3. 每一位玩家重新分配黨內忠誠議員及黨庫的財產。 4. 每一個未發展省份的總督擲1d6去嘗試改善其省份[1d6 >= 6; 如果沒有收取省份贓物則 擲骰修正 +1]。 5. 議員貢獻個人財產給國家。 6. 因貢獻獲得影響力: >= 10元 = +1 影響力; >=25元 = +3 影響力; >= 50元 = +7 影響力 7. 國家收集稅收並從國庫支付目前每一場正在進行或未處理的戰爭20元, 土地法案,以及每個軍團及艦隊2元。 8. 省份總督使用當地稅收去增加省份的軍隊最多到各省份的上限, 總督可以支援地方稅收,地方稅收絕對不會減少或被偷 (省份戰爭進階規則 2.02)。 9. 減少忠誠總督的任期並將總督任期已滿的省份卡移回論壇。 III. 論壇階段 (1.07):依序執行 1. 除非事件卡上有特別的敘述,否則移除所有上回合發生已期滿的事件卡 2. 從最高地位官員開始以順時針方向逕行,每一位玩家執行他的主行動, 每一個主行動包含下列動作: a. 擲一次2d6。若2d6總和為”7”,則擲一次3d6並依照隨機 事件表放置符合的事件卡進論壇,否則從論壇牌庫抽1張卡片, 如過是論壇卡(黑色文字)則展示這張卡,如果是政黨卡 (紅色文字)則保留於手中。 b. 可以勸說其他議員一次,成功 = [2d6 <= 勸說難度; 未修正的2d6 >= 10 自動失敗] 勸說難度 = [( 口才 + 影響力 + 賄賂金額 ) – ( 忠誠度 + 個人財產 + 反賄賂金額( 從任何玩家的黨庫 ) [ +7 如果以加入黨派])] c. 企圖去招募一個騎士或 解散多個騎士 (不可同時) 召募騎士:[1d6 >= 6,每花1元可獲得+1擲骰修正]; 解散騎士:[解散每個騎士可獲得1d6元] d. 可改變黨魁 且/或 舉辦比賽。舉辦比賽可獲得個人聲望: 7元 = +1個人聲望;13元 = +2個人聲望;18元 = +3個人聲望 如果遊戲人數少於六人,在所有玩家執行完他們的主行動後,每剩下一個主行動 ,從最高地位官員開始,玩家們公開地舉行一輪競標,只有競標獲勝者支付金錢 (從一個議員的個人財產)並執行一次額外的行動如同主行動(a至d)。 3. 最後一位玩家執行主行動時,此時每位官員得到一個”Major”標記。 4. 當第二次布尼克戰爭或角鬥士革命正在進行時,最高地位官員擲骰 判斷農地稅特權是否被摧毀,被摧毀的特權可在下個階段擲骰判斷 是否恢復。 5. 最高地位官員擲骰判斷在Curia的特權或議員是否恢復並放進論壇 (即使在這回合被摧毀/死亡),最高地位官員也擲骰判斷是否將在 Curia的敵人領袖捨棄,每張卡片可成功的從Curia恢復/捨棄 [1d6 >= 5]。 6. 所有玩家調整他們的投票計數器。每個議員的基本投票總和 = [口才 + 騎士]。每個議員可針對特定提案增加投票總和,每花1元 增加1點。大祭司針對出兵/召回提案的投票總和為基本的兩倍, 祭司針對出兵/召回提案的投票總和+1。 IV. 民意階段 (1.08):依序執行 1. 每個乾旱效果及未處理的戰爭使民怨等級+1。 2. 最高地位官員對羅馬國民發表演說。這將直接開始議會階段。 民意結果 = [3d6 + 最高地位官員個人聲望 – 民怨等級]。 V. 議會階段 (1.09):最高地位官員召開議會 議會順序跟著下面的表格進行。紅色表示強制提案;藍色表示進階規則。 除了特殊狀況,同類型的提案可以合併提案。 順序 提案/提名 1 推舉一組執政官(必須是兩人)(1.09.2) 1之後 提名終生執政 – 不可在告發時;一回合只限一次。 (1.09.82) 2 推舉大祭司 (大祭司 2.1.1) (根據狀況強制執行) 3 選舉/指定獨裁官。如果有3場以上進行中的戰爭或是有單一場戰爭 強度大於20就允許推舉獨裁官 (1.09.3) 。 4 推舉檢察官(候選人必須有前執政標記) (1.09.4) 5 告發* (1.09.41) 6 推舉無人治理省份的總督(1.09.5) (根據狀況強制執行) 6之後 召回總督 – 可以與順序6合併(1.09.52) 6之後 指派特權 (1.09.61) 6之後 提議或撤銷土地法案 (不能被合併) (1.09.62) 6之後 招募軍團/建立艦隊(1.09.63) 6之後 出兵/召回 – 僅限制必須先派遣戰地執政官. (1.09.64) 6之後 大祭司的免職 (需2/3 同意) (大祭司 2.01.7) 任何時間 其他事項 (1.09.84) 任何時間 法律- 不須提案/不需投票 – 直接使用(1.07.536) 除非使用通過法律進階規則(通過法律 2.06) 任何時間 暗殺 (能夠中斷投票) 每回合只能企圖暗殺及被暗殺一次(1.09.7) 任何時間 指派祭司 (大祭司 2.01.3) *告發順序: 1. 檢察官指明被告 (每回合只能告發兩個輕罪或一個重罪) 並指定一個有意願的公訴人。 2. 被告選擇一個辯護人(如果使用辯護規則 2.05)。 3. 議會投票。被告在投票前可訴諸民意。告發可被否決。 4. 公訴人及辯護人兩方做審查擲骰(如果使用辯護規則 2.05)。 5. 裁決 = [民眾投票 + 議會投票 + 被告的影響力 + 審查投票 (如果使用辯護規則 2.05)] 6. 一個成功的輕罪告發使被告失去5點影響力,5點個人聲望, 失去所有特權及前執政標記,一個成功的重罪告發是被告死亡。 7. 一個成功的告發使公訴人獲得被告失去影響力的一半(進位), 並且獲得被告擁有的前執政標記,同時辯護人失去3點已響力。 8. 如果一個告發不成功,辯護人獲得3點影響力同時公訴人失去3點影響力 (使用辯護規則 2.05)。 當最告地位官員離開羅馬或決定結束議會,議會階段就結束。 護民官提案可以維持議會運作。在議會結束後任何無效的軍事行動 (沒有指揮官或沒有艦隊支援)會被直接地自動召回。 VI. 戰鬥階段 (1.10): 依照指揮官被送出的順序結算所有戰鬥(若同時被送出則由指揮官協調 或擲骰決定)。移動所有未處理戰爭至未處理戰爭區。 VII. 改革階段 (1.11):依序執行 1. 由最高地位官員開始以順時鐘方向進行,玩家能夠使用、交易或捨棄 任何政黨卡片。任何持有的政治明星或特權能在此時使用。擁有老兵的 議員可以在他們的回合選擇遣散老兵(如果使用軍團遣散或召回規則 2.04)。 2. 每個勝利的指揮官和總督 (如果使用叛亂總督規則2.04) 宣告 (由最高地位官員開始以順時鐘方向進行)要交回指揮權給議會或叛亂。 同時只能有一個叛軍 (經常是最大武力)。決定叛亂前依照目前的劇本 對每一個軍團擲骰決定是否跟隨指揮官[(早期:1d6 >= 5; 中期: 1d6 >= 4; 晚期: 1d6 >= 3 ) + 軍團擲骰修正]。 針對每一個軍團,每從叛軍個人財產花1元可使軍團擲骰修正 = +1 (最大 +1)。叛亂總督自動獲得任何駐防軍及省份的軍隊/艦隊 (如果使用叛亂總督規則 2.04)。 3. 所有改革已經被結算後,處理下個回合前所有玩家必須棄牌至5張以下 且判斷是否有人獲勝。 ----- 藍色的字為進階規則 ----- 個人翻譯 非戰棋會之翻譯內容 有錯誤或不通順的地方請指教 雖然說中文板快出了 不過這段時間個人還是想帶個一兩團 所以貼出中文流程方便之後遊戲~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.63.20 ※ 編輯: nakoruru1023 來自: 219.85.63.20 (05/09 20:21)

05/09 20:27, , 1F
(捏鼻)中文代理商從不公開自己的中文說明書
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05/09 22:51, , 2F
ほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほ
05/09 22:51, 2F
※ 編輯: nakoruru1023 來自: 219.85.63.20 (05/09 22:56) ※ 編輯: nakoruru1023 來自: 219.85.63.20 (05/09 23:04)

05/10 00:31, , 3F
推~
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中文版的政治遊戲最高傑作實在是
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我對這款遊戲最大的印象是瘟疫來一次 全黨死光光.....
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推!
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我玩得那一次整場只有出現一次人力短缺事件 XD
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感謝大大一系列的文章 入手兩個月一直愁看不完說明書XD
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05/16 16:59, , 9F
我建議實際玩一次了解會更快
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文章代碼(AID): #1DnzmEkH (BoardGame)