[閒聊] 桌遊的利潤並不高
先跟大家說明一下個人背景
我開是桌遊專賣店,不提供場地遊戲給玩家玩,也不做出租
桌遊是我們販售的部份商品(佔我們所有商品15%左右),
我們並非只靠桌遊獲利,所以活得下來
看到前面有玩家說桌遊利潤很高,個人覺得很遺憾.桌遊的利潤真的不如原po想得那麼好
商業的本質還是回歸高風險高獲利.
首先進貨成本沒有4折這個數字,
除非瑕疵、二手、或是遇到切貨商品、上游賠售(清倉),
但進貨成本也可能在五折左右
但是這些遊戲,進貨之後等於把別人賣不掉的東西,花錢買回自己的倉庫.
最後就是換店家賠售(清倉),如果有人覺得自己錢很多,可以來我門市,
我六折出清庫存品
美國網站上的七折遊戲,台灣不太可能做到的原因如下
1進貨成本大不同.大家都知道,團購可以壓低價格.以量是可以制價的.
台灣人口2300萬,美國人口在2008年是3億,15倍人口,收入不相同,
因此美國進貨量應該是台灣的三十倍以上(我是很保守的估計,實際數字不只這個量).
也就是台灣賣1千套的遊戲,美國賣三萬套以上,進貨成本會不同
2國際運費成本也不同,
我們一年十個貨櫃,人家一年進三百貨櫃(每天一個)運費價格絕對不同
個人從事網拍七八年了,貨運公司的運費都是看寄件量的,
量最大時,同時有四家貨運協助寄送.價格比郵局低二十元以上.
以上2點,決定台灣的桌遊成本比美國高,另外網拍成本比門市成本低,
這應該不必解釋,大家都能理解吧!
原po希望桌遊的價格能平民一點,這一點,
個人覺得反而應從國民所得提昇來做比較實在.
如果現在國民所得提昇,相對的一盒遊戲的價格就不會讓大家覺得高了
有人提出,桌遊店不應該進貨屯著,減少庫存就可以降低桌遊的售價.
等有人定貨,再從國外進貨,減少中間商"暴利"(天X堡賺取的利潤),
從國外進貨不是原po想的那麼簡單,國外出版社並非只有一家,
要進貨,要一家一家談好.再來進貨量會決定進貨成本.
進貨要匯款,國際匯費要錢、(匯了一定能收到貨嗎?不會遇到詐騙嗎?)
一個遊戲一次進一百盒對一個玩家來說很多吧,可能對一家出版社來說量太少不出貨
一次最低出貨量三百套或五百套.
量少願意出貨了
要報關(請報關公司要錢,不管多少貨,都是同樣的報關費用,量太少,又提高報關成本)
會抽驗哦,運氣不好,抽到要驗貨,每款都拆開一盒遊戲檢驗,
關稅成本(又要錢了)
國際運費(還是要錢)
做生意一定有的成本如下
進貨成本-進貨不用錢,除非偷矇騙搶來的
土地成本-(租金)就算在自己家做網拍,
也是會影響居家品質的或造成不便,這也是一種成本
人事成本-自己做不請人,不用錢嗎?那不領薪水,不賺錢吃什麼喝什麼?
風險成本-只進十盒遊戲,一定全賣得掉嗎?
稅金-中華民國萬萬稅!營業稅、
綜合所得稅(營業稅繳完,每年還有個人綜合所得稅要繳)
我打這些並非是要之前po文的玩家跟台灣桌遊店買遊戲,只是希望買遊戲的玩家們
不要總覺得桌遊店賺很多暴利,那些開店的都是笨蛋(他們都是熱血但不笨),
不去想如何減少進貨成本.現在許多家桌遊店家之間會彼此調貨,
就是希望彼此的庫存量不用那麼大,
前面那些文章的標題下得重了點,容易讓買遊戲的人覺得被賺很大.
真的不是這樣.大家都是合理的利潤,大家都要吃飯、要生活
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 175.181.103.123
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※ 編輯: kidskingdom 來自: 175.181.103.123 (02/07 04:08)
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