[心得] Tweeeet 開箱+規則+心得

看板BoardGame作者 (我是克勞德)時間11年前 (2012/12/17 15:54), 編輯推噓2(202)
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好讀網誌版:http://gamesoncloud.blogspot.tw/2012/12/tweeeet.html 中文名稱:返家十萬里 作者:Corne van Moorsel 遊戲人數:2~6人 遊戲時間:30分 適合年齡:7歲以上 語言需求:無 牌套尺寸:無 BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/127188/tweeeet Tweeeet是一款以候鳥返家為主題的遊戲,搭配精美的小模型,整個給人溫馨可愛的感覺, 十分的吸引人,所以ptt桌遊板揪Tweeeet團購時,馬上就不爭氣的+1了。 開箱 ◎左邊橘色的是歐亞鴝,右邊是藍色的藍喉鴝,也就是我門俗稱的知更鳥,兩隻小鳥栩栩 如生,令人感受到大自然的生命力。 <圖> ◎許多小字用書寫體,個人覺得蠻搭這遊戲的。 <圖> ◎特別的出版社,應該是荷蘭的公司吧。 <圖> ◎盒子側面。 <圖> ◎背面十分的熱鬧,有4種語言的說明。 <圖> ◎遊戲資訊也別出心裁的用幼鳥當圖案,十分可愛。 <圖> ◎國旗也改成白雲的形狀,完全的符和這個遊戲的風格,十分的用心。 <圖> ◎內盒也是一片綠油油,還有可愛的草莓圖案。 <圖> ◎開盒可以看到說明書,不拖泥帶水,一開場就是遊戲設置。 <圖> ◎規則只有兩面,所以即使四種語言合成一本也是沒什麼分量。 <圖> ◎規則書下就是戳戳樂。 <圖> ◎共有5片,厚度ok,但切得不是很透,戳板塊時弄傷了一塊,大家戳板塊時前萬要小心 。 <圖> ◎原本以為是很常見的6邊形板塊,沒想到每個板塊由9個六邊形連成一長串。板塊的背面 有5個鳥巢,也是知更鳥旅程的終點。 <圖> ◎正面則是各種地形,有平原、森林、和湖泊。 <圖> ◎森林裡藏著許多可口的食物,例如瓢蟲、毛毛蟲...等。 <圖> ◎有的地形板塊上會有箭頭,代表下一個連接的地形板塊必須水平移動一格再連接。 <圖> ◎除了20片的地形板塊,還有一片起始板塊。 <圖> ◎起始板塊左邊標明每個食物可以提供的精力,瓢蟲是最補的,其次是毛毛蟲。 <圖> ◎右邊則是起始時每位玩家可以拿多少食物當作起始精力。 <圖> ◎正中央是小鳥出發的位置,上面還畫有方位標記,大伙一起往北國大陸飛吧! <圖> ◎起始板塊背面。 <圖> ◎遊戲的重點就是這袋模型啦,是由Phanee Jaiwan女士設計製造的 http://www.boardgamegeek.com/image/1493612/tweeeet,看這成品我想應該是半手工製 造。 <圖> ◎橘色知更鳥,各個都長的不太一樣,遊戲時同色的隻鳥是一組的,必須與另一組對抗。 <圖> ◎藍色的bluethrout,因為學名藍喉鴝不順口,請恕我之後都他為藍色知更鳥。 <圖> ◎玩家的顏色則是由小鳥的尾巴來區別。 <圖> ◎對應尾巴的顏色,有紫、紅、橘、棕、黑、藍6種顏色的標記。 <圖> ◎接著就是美味的食物啦!首先是高分的瓢蟲,瓢蟲的觸角是鐵絲做的! <圖> ◎美味的堅果,只提供1點精力。 <圖> ◎2點精力的草莓,這些食物模型看起來就像捏麵人。 <圖> ◎3點精力的葡萄,植物類的食物成品比動物類的食物好,應該是較簡單製作,落差不會那 麼大。 <圖> ◎4點精力的美味毛毛蟲,黃黃的應該有毒吧? <圖> ◎從這一張合照就可以知道動物類的食物成品每一隻都不一樣,可能會有玩家不喜歡這樣 的落差。 <圖> 規則 遊戲目標 ◎玩家扮演候鳥在春天返回北方的家,沿途必須蒐集足夠的食物,以供給長途跋涉所需的 體力。 遊戲準備 ◎將20片地形板塊隨機疊成一疊形成牌庫,鳥巢面朝上。 ◎將5種食物分類置於一旁備用。 ◎將起始板塊置於桌子的南邊(靠近桌緣) ◎從牌庫抽地形板塊,並翻到地形那面,接在起始板塊上,依續抽出3張連接。 ◎如果地形板塊上有箭頭,將地形板塊往箭頭方向移一格再連接。 ◎翻開的地形板塊如果畫有食物,將對應的食物形置於該格子內。 ◎隨機決定一位起始玩家,依順時針的順序奇數位的玩家拿橘色知更鳥模型,偶數位的玩 家拿藍色知更鳥模型,依據尾巴的顏色拿取顏色標記。 ◎起始玩家拿取5分的食物,第二順位6分,第三順位7分…依此類推。拿到時將食物藏在手中為隱藏資訊。 <圖> 遊戲開始 ◎由起始玩家開始,依順時針順序輪流移動自己的知更鳥。 ◎玩家每次都必須移動到放有食物模型的格子裡。 ◎移動時不可以飛躍湖泊、有其他小鳥在的格子和有食物模型的格子(遇到食物就要停下來 )。 ◎移動結束後,移動幾格就必須付出與移動格數相同精力的食物。付完食物後再拿取抵達 格子內的食物。 <例>黑色尾巴的小鳥移動4格到達瓢蟲處,先付給銀行等同4點精力的食物,再哪取格子上 的瓢蟲。 <圖> ◎玩家如果花費完所有的精力(手上的食物)還無法到達放有食物的格子,擇該玩家北遷失 敗,被淘汰出局。 <圖> 團隊合作 ◎遊戲時橘色知更鳥一組,藍色知更鳥一組,遊戲結束時整組一起計分。 ◎如果在飛行時同組的小鳥距離在6格以內,他們可以討輪飛行的策略;在7~9格時同組小 鳥只能出生暗示;10格以上只能自己飛自己的。 視野 ◎所有的小鳥視野都可以看到3個板塊內的東西。 ◎如果最前方的小鳥前方只剩2個或更少的板塊,立刻翻新的板塊補足3個板塊。 <例>最前方的藍尾巴小鳥前方只有2格,此時立刻翻一張新的地形板塊接上。 <圖> ◎新放的板塊必須依照前一個板塊的箭頭指示擺放(如果有箭頭的話),並放置食物模型到對應的格子裡。 <圖> ◎如果只剩下一個板塊,此板塊不翻面,鳥巢面向上連接到地形板塊上。 歸巢 ◎當鳥巢出現時,知更鳥可以選擇飛回鳥巢,結束這趟旅程。 ◎橘色的知更鳥必須飛回同一個巢;藍色的知更鳥也必須飛回另一個相同的巢。 <例>尾小鳥無法與橘色知更鳥同巢,只能飛往距離較遠的藍色知更鳥鳥巢。 <圖> 遊戲結束 ◎當所有還存活的知更鳥都歸巢後,遊戲結束計分。 ◎同組的鳥將所有剩餘食物的精力相加,沒有抵達的小鳥沒有分數,且要扣一分。 ◎將總分除以小鳥的數量得到平均,平均數最高的那組小鳥獲勝。 <例>紅、橘、棕此組的小鳥的平均分數是(11+5-1)÷3=5分 <圖> 遊戲變體 ◎如果有菜鳥加入,在5~6人遊戲時是很難生存的,故途中有任合玩家精力耗盡,則所有玩 家可以從銀行拿取5點精力繼續遊戲。 ◎如果是一群老鳥,鳥數較少的那組在遊戲開始時,可以適量的多給一些起始食物。 心得 Tweeeet的有一個十分特別的主題,候鳥北移的遊戲感覺就很適合小朋友遊戲,另外遊戲的 token都是用類似捏麵人的材質做成,與一般使用木材的token給人的感受截然不同,雖然 有些token做工較差,但克勞德給予Tweeeet的內容物評價還是不錯的。 整個遊戲玩起來比較像有主題的下棋,由特定的移動規則,利用卡位阻擾對手得到高分, 感覺這部份有點類似「Hey!That's My Fish!」,不同的是遊戲是採團體戰,兩方互相搶食 物,可以聯合起來阻斷對方的食物來源,令對方捱不過漫長的遷徙葬身旅途,對這個可愛 的遊戲來說似乎有點殘酷。 克勞德在試玩時有跟一年級的小朋友一起玩,捨棄掉團體的規則,感覺小朋友很快就可以 進入狀況,遊戲也進行的十分順暢,所以如果玩家不喜歡組隊遊戲,各自計分也是可行的 。在可愛的包裝下,殘酷的搶奪食物學習大自然的法則,我想應該是一款蠻簡單就可以套 用於教學課程的遊戲。 <圖> -- 克勞德的桌上遊戲工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.209.63

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推候鳥的模型超精緻的食物、毛毛蟲看起來都好美味呀!
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餓死也不見得會輸,試著阻撓對手獲得最大利益
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餓死了就要移出遊戲了....
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推不爭氣的+1 XDD
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