[規則] Rauber 黑盒五 強盜牌 開箱&規則

看板BoardGame作者 (小柴)時間11年前 (2013/04/06 14:36), 編輯推噓29(29013)
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圖文版 http://boardgame-record.blogspot.tw/2013/04/rauber.html 【開箱+規則】Räuber 黑盒(五):強盜牌 海德堡黑盒的第五作「強盜牌」(Räuber),是名設計師 Wolfgang Kramer 的作品,不過 似乎是黑盒系列中評價最差的遊戲,也許是因為詭異、簡陋的美術風格所致。個人是把它 當作奇珍逸品來收藏,特殊的風格也還算能接受!這是一款簡單的記憶遊戲,玩家要記住 錢包裡已經放了多少財產,然後把財產卡放到錢包卡上的對應數值位置,以搶奪錢包,玩 家要記場上所有錢包的財產數量,相當考驗玩家的記憶力。 (圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/488/stake-your-claim) 「強盜牌」是 Wolfgang Kramer 早期的作品「Stake Your Claim」的重出版,可以看到 原本「Stake Your Claim」的美術相當的可愛,有機會可以買到的話,也會想收藏一套。 接著就讓我們來開箱黑盒版吧。 A4說明紙一張。 兩疊卡牌。話說這牌背跟正面的圖案好像風格差蠻多的喔! 接著可以把牌分成:財產卡、錢包卡、強盜卡。 首先來看一下財產卡的部分,數值是2-10,顏色從紅色到金黃色,感覺真的越來越有價值 。 先來看2、3、4的財產卡,其實這種素描風格也挺不錯的。 5、6、7的財產卡,畫面的物件越來越高級! 8、9、10的財產卡,10已經直接是一個寶箱了。遊戲中,玩家要把這些財產放到錢包中, 然後記得目前錢包中的財產總值,來打出對應的財產卡片,才有機會搶奪財產。 來看看錢包卡吧,玩家把財產卡放到錢包上,錢包卡上會有相應的數值,舉例來說:目前 財產卡總值為16,那麼玩家就要把財產卡移到對應數值的那一邊,假如他有的錢包是27, 那麼就要把財產卡放到15-27那一側。圖為26、27、28、29的錢包。 45的錢包,錢包的容量代表可以放的財產卡,想要累積多點錢不被搶走的話,就要冒很大 的風險,因為強盜是無所不在的! 70-100的錢包,可以放的財產卡又更多了,但是當然被搶的風險也更高。 錢包卡的背面就是分數的計算,26-29的錢包遊戲結束時,分數會變兩倍。 45的錢包就一樣是45分。 70-100的錢包一樣70-100分。 接著就是這張看起來塗了濃厚眼影的強盜了,或許是想走強尼戴普的路線 (誤)!這強盜 看起來還真像變了妝不想讓別人看出來,個人覺得畫得很可愛。玩家可以把強盜卡放到錢 包上,察看那張錢包卡上所有的財產卡,如果有第二張強盜卡放到錢包上的話,錢包就會 被搶囉。 然後是其他剩餘的廣告卡。最右邊那張是第四款黑盒的「蘇族」,從這裡就可以看出沒有 發行第六款黑盒的計畫了,可能是評價越來越差,越不好賣的緣故。以上就是這次一次開 完的五盒黑盒開箱,和大家做一個分享,希望能和也有收這些黑盒的玩家交流^^。 怎麼會這麼棒,崩潰 (撒一地)。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 遊戲名稱:Räuber 遊戲設計:Wolfgang Kramer BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/23293/rauber 遊戲人數:2-5 遊戲時間:45分鐘 出版公司:Heidelberger Spieleverlag 規則: 強盜牌 一款Wolfgang Kramer 所設計的遊戲。2-5人遊戲,8歲以上。 內容 75卡片內含: 12張強盜卡 54張財產卡 9張錢包卡 9張錢包卡的數值: 26, 27, 28, 29, 45, 45, 70, 70,100 財產卡的數值與張數: 2@2 3@3 4@4 5@5 6@6 7@7 8@8 9@9 10@10 目標 遊戲結束時,搶奪到最多財產的玩家獲勝。 遊戲設置 洗混並把9張錢包卡彩色那面朝上,成堆放在桌子中央。把財產卡及強盜卡一起洗混。 4人遊戲時,隨機移除2張卡片。5人遊戲時,隨機移除1張卡片。2或3人遊戲時,使用所有 的66張卡片。下表是起始手牌的數量。 把6張卡片分給每個玩家,玩家的手牌是隱藏資訊。剩餘的60張卡片形成抽牌堆。把抽牌 堆放到每個玩家都拿得到的地方。 遊戲進行 最年輕的玩家是起始玩家,他從手上打一張牌。該玩家把這張牌面朝上放到任何一個錢包 上,並且從抽牌堆抽一張牌。接著繼續以順時針的方向進行遊戲。 注意:如果玩家忘記抽牌,只要抽牌堆還有牌,都還可以補抽。 打出卡片 財產卡可以被放在任何一張錢包卡上。遊戲一開始,只會有一個錢包在桌子上。當有玩家 打出一張卡片到桌子中央的錢包上時,該玩家可以拿取這個錢包及錢包上的內容物。該玩 家把這個錢包面朝上放到他的面前。下一張放在這個錢包上的財產卡,會覆蓋其他之前打 出的財產卡。 財產卡的總值絕不能超過錢包的容量。錢包的擁有者必須追蹤財產卡有沒有超過錢包的容 量。在任何時候,錢包的擁有者都可以察看這些財產卡。其他玩家只有在打出強盜卡時, 才可以察看這些財產卡。當放置一張卡片會導致錢包的容量超出時,錢包的擁有者應該要 告知該玩家。該玩家接著必須重新把這張卡放到其他的錢包上。 每張錢包卡的四個角落都印有一個數字範圍。這些數字範圍是用來指示,已經放在錢包卡 上的財產卡數值大約是多少。錢包的擁有者應該把財產卡放到對應的數字範圍,好讓其他 玩家知道目前的錢包裡有多少財產。見下方範例。 (左圖) 這張卡有一張財產卡等於10,這張卡片放到0-15的數字範圍上。 (右圖)一張數值8的財產卡放到這個錢包上了。現在這個錢包上的總值為18,把這些財產 卡放到對應15-30的數字範圍上。 遊戲稍後,在這個錢包上已經有總值35的財產卡。擁有者必須把這些財產卡放到對應 30-45的數字範圍上。 搶奪錢包! 總共有兩種方法可以搶一個錢包。 1.卡片相符:玩家可以藉由打出一張卡片來搶奪另一個玩家的錢包。這張卡片的數值必須 和這個錢包上最上面的卡片數值相同。如果發生這種情況,該玩家把這個錢包移到他自己 的面前。 2.填滿錢包:當財產卡的總值和錢包的數值相同時,玩家可以搶奪一個錢包。接著這個錢 包關閉並且該玩家因為打出最後一張牌,獲得這個錢包中的財產。(關閉錢包) 範例:阿莫知道雪倫的一張數值29的錢包已經有總值24的財產卡。如果他把一張5的財產 卡放到這個錢包上的話,他會搶到雪倫的這個錢包。 記住其他玩家的錢包中的財產卡數值是有好處的。 關閉錢包! 當一個錢包關閉後,不能再被搶奪。當財產卡的總值和錢包的數值相同時,錢包就關閉了 。要關閉一個錢包,把財產卡放到錢包下面,並把錢包卡翻面(彩色那面朝下)。有些錢包 卡關閉時,會加倍其財產的數值。這讓數值45以下的錢包變得更有吸引力。 範例:這個數值29的錢包卡上有一疊財產卡(6-8-6)。在雪輪打出一張數值9的財產卡後, 阿莫打出一張數值6的財產卡搶奪這個錢包,並關閉這個錢包。 遊戲中,如果錢包的擁有者沒有意會到錢包已經關閉,擁有者必須把錢包給予提醒錢包已 經關閉的玩家。 強盜卡”R” 強盜卡和財產卡打出的方式相同。它們可以被放到任何的錢包上。因為強盜卡的數值為0 ,所以它們不會改變錢包中財產卡的總值。打出一張強盜卡可以上玩家查看錢包中的所有 卡片。該玩家接著把這疊卡片放回錢包上,並把強盜卡放到這疊卡片上方。注意,如果第 二張強盜卡打出並放到錢包上時,錢包會被搶奪(見搶奪錢包)。如果錢包中的強盜卡多於 其他的卡片,打出強盜卡會增加搶奪這個錢包的機會。 遊戲結束 當抽牌堆被抽光時,持續玩到所有玩家手上都剩一張卡片。在最後一輪中,玩家同時打出 最後這張卡片。任何數值相同的卡片都棄掉!剩餘的卡片從大到小結算。 範例: 艾莉絲 – 強盜卡 伯特 – 8 卡爾 – 10 黛安 – 6 愛里 – 10 愛里和卡爾棄掉他們的卡片,因為他們都打出10。伯特打出他的8,接著戴安打出他的6, 然後最後,艾莉絲打出他的強盜卡。 贏得遊戲 玩家加總他們的錢包的數值。關閉的錢包數值,卡片上有顯示。尚未關閉的錢包數值等於 錢包中的財產卡數值加總。所有數值加總後最高的玩家獲勝。 範例:吉爾擁有2個關閉的錢包(29及45)。#29的錢包計58分、#45的錢包計45分。同時, 吉爾有兩個尚未關閉的錢包(28及100)。#28的錢包中的財產卡總值為25、#100的錢包中的 財產卡總值為63。他總分為58+25+45+63=191 進行多輪遊戲 「強盜牌」這款遊戲可以玩許多輪。玩家們應該要記錄每一輪的分數,當多輪結束後,總 分最高的玩家獲勝。另一個遊戲進行的選擇是,玩家可以決定遊戲結束的分數。舉例來說 ,遊戲可以在有一位玩家至少獲得1000分後結束。 延伸閱讀 -- 玩桌遊還是被桌遊玩 粉絲頁 http://www.facebook.com/boardgame.record 玩桌遊還是被桌遊玩 部落格 http://boardgame-record.blogspot.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.223.46

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一進來 看到重複的人貼文 有點不舒服 是我的問題嗎
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04/06 14:39, , 2F
如果讓大家不舒服 我會刪掉 謝謝你的指教
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04/06 14:40, , 3F
是因為太多篇了 不過內容是不錯 辛苦妳了
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04/06 14:41, , 4F
小柴發生什麼事XD
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04/06 14:41, , 5F
因為是有五篇規則 才一次發表 同一篇發會太擠 抱歉
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04/06 14:44, , 6F
這都不同遊戲,這樣發沒有問題啊!!推 冷門介紹才是BG所需要的
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推小柴 不至於到不舒服 發文標題都有經過排版 很整齊阿
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看到那張 崩潰(灑一地),我忍不住笑了....
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裡面最喜歡海盜牌,蘇族的美術最對味,推
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推小柴,每篇都很有內容,多篇沒差吧:P
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04/06 15:57, , 12F
推小柴 應該是一樓自己的問題
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不舒服是還好 畢竟都是有內容的文 但是對於"喜歡自己
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文章得到回應.討論"的發文者來說 一次多發比較不好就
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是 因為討論焦點會被分散這樣
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都是很棒的文呀 發100篇都不嫌多~
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應該是因為通常這樣會像在洗文章吧 但當然不可能是這樣囉
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只能推了
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04/06 20:36, , 19F
原來分享規則都有人會不舒服啊.....小柴辛苦了O.O
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內容都很充實,擠一篇反而不好搜尋,推推推
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分享規則一樓在那邊不舒服什麼? 一樓你是哪裡有問題啊?
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為什麼要跟一樓道歉? 有人分享資訊不好嗎? 搞什麼啊
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真的是一樓自己的問題! 現在分享還真難 不是被說有團隊
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就是被說不舒服 哎
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超強大 推推m(_ _)m
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如果你的不舒服是有一股想要發好文的慾望忍不住 那我接受
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啊啊~我說小柴是團隊是玩笑話,我本人超尊敬小柴的
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就算你五篇集中到同一篇,也會有人說文章太長不舒服(攤手
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如果小柴感到冒犯,我願意道歉
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Combo 沒這麼嚴重 不用想太多 我很好XD

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我是對小柴介紹文的量產以及忙碌程度感到難以置信
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因為知道小柴本身也有桌遊以外的事在忙,居然還可以寫出
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04/06 23:55, , 32F
如此清晰以及量多的桌遊文章,才會開玩笑說小柴應該是個
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04/06 23:57, , 33F
團隊,可以24小時輪班寫文章的意思
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04/07 00:02, , 34F
被說是團隊應該是讚美吧(而且是誇讚的那種)
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我無意引起版友之間的對立,我想這個話題就到這裡吧 :) 桌遊版是公開的討論場合 每個人都有自己的感受,對於 goal72225 版友的留言我不會感到冒犯 只是鑒於之前版上也有版友連續發表規則文 才會認為這樣發表應該是沒有問題的! 每次分享,不論是規則或是消息都是抱著和大家分享一件開心的事 不管有沒有回應,我認為那對我來說不是最重要的 主要是有桌遊版這個平台可以發表文章 讓我很自然的會很想在這裡分享給大家知道這些訊息 如果有什麼文章、規則上的問題我真的不會介意大家來問、指責我 這樣可以讓我的錯誤率降低! 總之,大家繼續開心玩桌遊吧! ※ 編輯: e0004252 來自: 111.248.215.109 (04/07 00:20)

04/07 00:50, , 35F
沒發過的規則文連發一百篇都沒問題阿 板主群100%讚同
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04/07 10:13, , 36F
他有病吧
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04/07 19:01, , 37F
柴家班好文一篇不嫌少,十篇不嫌多
04/07 19:01, 37F

04/07 20:08, , 38F
推~ 感謝分享^^
04/07 20:08, 38F

04/07 20:45, , 39F
大概就是一排正咩(充實好文) vs 一排恐龍(廢文)的差別吧
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04/07 22:12, , 40F
熱心推!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
04/07 22:12, 40F

04/07 22:16, , 41F
推熱血小柴!
04/07 22:16, 41F

04/10 09:16, , 42F
推熱血小柴!!
04/10 09:16, 42F
文章代碼(AID): #1HNy9oWP (BoardGame)