[規則] 自製英雄聯盟 LOL 全英雄數值技能 1.00版

看板BoardGame作者 (夜雪一二)時間10年前 (2013/09/12 17:37), 編輯推噓9(906)
留言15則, 10人參與, 最新討論串1/1
=====以下閒聊===== 先放幾張圖 召喚師技能 虛弱:http://i.imgur.com/2Dm3QaB.jpg
召喚師技能 閃現:http://i.imgur.com/Duy5aXu.jpg
行動戰術卡片:http://i.imgur.com/gKVYeBB.jpg
遊戲的製作流程差不多也到收尾的階段了 目前也不斷的進行封測 務求這最初的版本能夠盡量完備 這次做了非常大的修改 修改的大項為  1.人物數值調整及位數修改 (EX:1500 ->150) 2.手牌的減少及角色擁有手牌數量不同 (依照角色特性有3~5張的區別) 3.裝備的隨機性 (由購買變為隨機抽選) 4.簡單化 (裝備的被動拔除 地圖路線簡化 收入取得方式簡化 減少運算) 5.縮短遊戲時間 (希望能在45分鐘左右完成一輪遊戲) 以及許多零碎項目 等之後確定下來後再做重新一次的整理 這次就先不放置其他資料的連結了 因為修改的部分實在太多 數據也幾乎都做過調整  等到定案之後 會再列出一份正確完整的資料 以下是全角色的數據 正式版 V1.00 =====以下本文===== AHRI 血量:180 行動力:70 移動:8 AD(基礎傷害):20 AP(技能傷害):20 攻擊距離:2 魔力值:9 ===== 手牌數量:5 ===== 技能1:3格距離內 任一敵英雄遭受(40+AP)傷害 技能2:2格距離內 全敵方英雄遭受(30+AP)傷害 技能3:3格距離內 指定任一敵英雄移動至自身地圖格 技能4:強行移動4格至任意位置(含原位)最多可移動3次      與敵英雄同地圖格時 該格任一敵英雄遭受(20+AP)傷害 === ASHE 血量:220 行動力:90 移動:8 AD(基礎傷害):30 AP(技能傷害):0 攻擊距離:2 魔力值:6 ===== 手牌數量:3 ===== 技能1:3格距離內 全敵英雄遭受(30+AP)傷害 技能2:立即取得(100+所在位置)金錢收入 技能3:3格距離內 任一敵英雄無法進行「基本攻擊」 技能4:8格距離內 任一格內全敵英雄無法使用「基本攻擊」與「技能」      並受到(40+AP)傷害 === CAITLYN 血量:210 行動力:60 移動:7 AD(基礎傷害):30 AP(技能傷害):0 攻擊距離:3 魔力值:8 ===== 手牌數量:3 ===== 技能1:4格距離內 任一敵英雄遭受(40+AP)傷害 技能2:3格距離內 任一敵英雄無法進行「基本移動」 技能3:自身再進行一次「基本移動」 技能4:傷害8格內 任一敵英雄(70+AP)血量 === FIORA 血量:180 行動力:55 移動:7 AD(基礎傷害):40 AP(技能傷害):0 攻擊距離:1 魔力值:7 ===== 手牌數量:4 ===== 技能1:2格距離內 任一敵英雄遭受(AD+AP)傷害並自身移動至敵方該英雄地圖格 技能2:增加10基礎傷害(AD)且免疫技能傷害至此回合結束(不可重疊) 技能3:任意移動4格(無視阻礙)並立即取得2倍所在位置收入 技能4:1格距離內 任一敵英雄遭受(ADX3)傷害 === LULU 血量:210 行動力: 95 移動:9 AD(基礎傷害):20 AP(技能傷害):0 攻擊距離:2 魔力值:9 ===== 手牌數量:4 ===== 技能1:3格距離內 全敵英雄遭受(30+AP)傷害 技能2:3格距離內 任一敵英雄本回合無法使用「技能」或「基本攻擊」 技能3:4格距離內 任一敵英雄遭受(40+AP)傷害     血量轉移至4格內我方任一英雄 (不可超過血量上限) 技能4:3格距離內 任一我方英雄恢復全部血量並移除所有負面效果 === LUX 血量:210 行動力:80 移動:8 AD(基礎攻擊):20 AP(技能傷害):0 攻擊距離:2 魔力值:10 ===== 手牌數量:3 ===== 技能1:3格距離內 任一敵英雄遭受(30+AP)傷害並且該回合無法「基本移動」 技能2:3格距離內 任一我方英雄與本身回復(50+AP)血量 技能3:5格距離內 任一地圖格內全敵英雄遭受(30+AP)傷害 技能4:指定任一7格距離之地圖格     地圖格與英雄本身範圍內之全敵英雄遭受(50+AP)傷害 === NIDALEE 血量:220 行動力: 85 移動:8 AD(基礎傷害):30 AP(技能傷害):0 攻擊距離:2 魔力值:8 ===== 手牌數量:3 ===== 技能1:3格距離之任一敵英雄遭受(40+APX2)傷害 或      2格距離之任一敵英雄遭受(30+AP)傷害 技能2:3格距離內 任一敵英雄下次遭受此英雄造成之傷害變為兩倍(不可重疊) 技能3:3格距離內 我方任一英雄回復(60+AP)血量 技能4:自身此回合內攻擊距離變為1 AD增加(APX1)數值 === 移動:7 AD(基礎傷害):30 AP(技能傷害):0 攻擊距離:1 魔力值:7 ===== 手牌數量:3 ===== 技能1:2格距離內 任一敵英雄遭受(40+AP)傷害並移動至自身地圖格 技能2:同地圖格內全敵方英雄無法「基本移動」 技能3:英雄自身回復(70+AP)血量 技能4:1格距離內 全敵英雄移動至自身地圖格並遭受(60+AP)傷害 === SONA 血量:170 行動力:100 移動:8 AD(基礎傷害):20 AP(技能傷害):0 攻擊距離:2 魔力值:11 ===== 手牌數量:4 ===== 技能1:3格距離內 全敵英雄遭受(40+AP)傷害 技能2:3格距離內 全我方英雄回復(40+AP)血量 技能3:3格距離內 全我方英雄移動8 技能4:3格距離內 敵方任一英雄遭受(40+AP)傷害並且該回合「無法行動」 === VAYNE 血量:180 行動力: 75 移動:6 AD(基礎傷害):40 AP(技能傷害):0 攻擊距離:2 魔力值:8 ===== 手牌數量:3 ===== 技能1:任意移動5格(無視阻礙) 技能2:自身再進行一輪「基本攻擊」 技能3:3格距離內 任一敵英雄往反方向移動3格(無視阻礙)     並受到(40+AP)傷害 若敵我位於相同地圖格則不移動 技能4:本回合攻擊距離+1 AD+10 =====以上本文===== 感謝版友的支持與鼓勵 也希望這個製作團隊能夠持續成長~ 有任何建議或想法 請站內信給我 我們感謝您的任何建言 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.6.179

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推個用心
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45分鐘會不會太短了?魔法門桌遊都3個小時起跳的
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非常想了解英雄素質是如何決定的呢?
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推推
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推!唯一的疑惑是怎麼都是女角 XDDDD
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英雌聯盟XDDD
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45分鐘是在經由我們邀請許多人參加封測後 所決定調整
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的 因為一開始一輪2個小時 很明顯大多數的玩家在中期
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過後就感到不耐煩了 所以才會朝這方向調整
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英雄數值是有一套基礎公式表去平衡所有人的能力 然後
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再經由不斷的試玩去做數值增減或是技能修改
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至於女角...真的是製作團隊的私心啦
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那個... 閃現的光影效果會不會看起來有點像液體...
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這是有版權的嗎?
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