[規則] 自製英雄聯盟 LOL 全英雄數值技能 1.00版
=====以下閒聊=====
先放幾張圖
召喚師技能 虛弱:http://i.imgur.com/2Dm3QaB.jpg
![](https://i.imgur.com/2Dm3QaB.jpg)
召喚師技能 閃現:http://i.imgur.com/Duy5aXu.jpg
![](https://i.imgur.com/Duy5aXu.jpg)
![](https://i.imgur.com/gKVYeBB.jpg)
遊戲的製作流程差不多也到收尾的階段了
目前也不斷的進行封測 務求這最初的版本能夠盡量完備
這次做了非常大的修改
修改的大項為
1.人物數值調整及位數修改 (EX:1500 ->150)
2.手牌的減少及角色擁有手牌數量不同 (依照角色特性有3~5張的區別)
3.裝備的隨機性 (由購買變為隨機抽選)
4.簡單化 (裝備的被動拔除 地圖路線簡化 收入取得方式簡化 減少運算)
5.縮短遊戲時間 (希望能在45分鐘左右完成一輪遊戲)
以及許多零碎項目
等之後確定下來後再做重新一次的整理
這次就先不放置其他資料的連結了
因為修改的部分實在太多 數據也幾乎都做過調整
等到定案之後 會再列出一份正確完整的資料
以下是全角色的數據 正式版 V1.00
=====以下本文=====
AHRI
血量:180
行動力:70
移動:8
AD(基礎傷害):20
AP(技能傷害):20
攻擊距離:2
魔力值:9
=====
手牌數量:5
=====
技能1:3格距離內 任一敵英雄遭受(40+AP)傷害
技能2:2格距離內 全敵方英雄遭受(30+AP)傷害
技能3:3格距離內 指定任一敵英雄移動至自身地圖格
技能4:強行移動4格至任意位置(含原位)最多可移動3次
與敵英雄同地圖格時 該格任一敵英雄遭受(20+AP)傷害
===
ASHE
血量:220
行動力:90
移動:8
AD(基礎傷害):30
AP(技能傷害):0
攻擊距離:2
魔力值:6
=====
手牌數量:3
=====
技能1:3格距離內 全敵英雄遭受(30+AP)傷害
技能2:立即取得(100+所在位置)金錢收入
技能3:3格距離內 任一敵英雄無法進行「基本攻擊」
技能4:8格距離內 任一格內全敵英雄無法使用「基本攻擊」與「技能」
並受到(40+AP)傷害
===
CAITLYN
血量:210
行動力:60
移動:7
AD(基礎傷害):30
AP(技能傷害):0
攻擊距離:3
魔力值:8
=====
手牌數量:3
=====
技能1:4格距離內 任一敵英雄遭受(40+AP)傷害
技能2:3格距離內 任一敵英雄無法進行「基本移動」
技能3:自身再進行一次「基本移動」
技能4:傷害8格內 任一敵英雄(70+AP)血量
===
FIORA
血量:180
行動力:55
移動:7
AD(基礎傷害):40
AP(技能傷害):0
攻擊距離:1
魔力值:7
=====
手牌數量:4
=====
技能1:2格距離內 任一敵英雄遭受(AD+AP)傷害並自身移動至敵方該英雄地圖格
技能2:增加10基礎傷害(AD)且免疫技能傷害至此回合結束(不可重疊)
技能3:任意移動4格(無視阻礙)並立即取得2倍所在位置收入
技能4:1格距離內 任一敵英雄遭受(ADX3)傷害
===
LULU
血量:210
行動力: 95
移動:9
AD(基礎傷害):20
AP(技能傷害):0
攻擊距離:2
魔力值:9
=====
手牌數量:4
=====
技能1:3格距離內 全敵英雄遭受(30+AP)傷害
技能2:3格距離內 任一敵英雄本回合無法使用「技能」或「基本攻擊」
技能3:4格距離內 任一敵英雄遭受(40+AP)傷害
血量轉移至4格內我方任一英雄 (不可超過血量上限)
技能4:3格距離內 任一我方英雄恢復全部血量並移除所有負面效果
===
LUX
血量:210
行動力:80
移動:8
AD(基礎攻擊):20
AP(技能傷害):0
攻擊距離:2
魔力值:10
=====
手牌數量:3
=====
技能1:3格距離內 任一敵英雄遭受(30+AP)傷害並且該回合無法「基本移動」
技能2:3格距離內 任一我方英雄與本身回復(50+AP)血量
技能3:5格距離內 任一地圖格內全敵英雄遭受(30+AP)傷害
技能4:指定任一7格距離之地圖格
地圖格與英雄本身範圍內之全敵英雄遭受(50+AP)傷害
===
NIDALEE
血量:220
行動力: 85
移動:8
AD(基礎傷害):30
AP(技能傷害):0
攻擊距離:2
魔力值:8
=====
手牌數量:3
=====
技能1:3格距離之任一敵英雄遭受(40+APX2)傷害 或
2格距離之任一敵英雄遭受(30+AP)傷害
技能2:3格距離內 任一敵英雄下次遭受此英雄造成之傷害變為兩倍(不可重疊)
技能3:3格距離內 我方任一英雄回復(60+AP)血量
技能4:自身此回合內攻擊距離變為1 AD增加(APX1)數值
===
移動:7
AD(基礎傷害):30
AP(技能傷害):0
攻擊距離:1
魔力值:7
=====
手牌數量:3
=====
技能1:2格距離內 任一敵英雄遭受(40+AP)傷害並移動至自身地圖格
技能2:同地圖格內全敵方英雄無法「基本移動」
技能3:英雄自身回復(70+AP)血量
技能4:1格距離內 全敵英雄移動至自身地圖格並遭受(60+AP)傷害
===
SONA
血量:170
行動力:100
移動:8
AD(基礎傷害):20
AP(技能傷害):0
攻擊距離:2
魔力值:11
=====
手牌數量:4
=====
技能1:3格距離內 全敵英雄遭受(40+AP)傷害
技能2:3格距離內 全我方英雄回復(40+AP)血量
技能3:3格距離內 全我方英雄移動8
技能4:3格距離內 敵方任一英雄遭受(40+AP)傷害並且該回合「無法行動」
===
VAYNE
血量:180
行動力: 75
移動:6
AD(基礎傷害):40
AP(技能傷害):0
攻擊距離:2
魔力值:8
=====
手牌數量:3
=====
技能1:任意移動5格(無視阻礙)
技能2:自身再進行一輪「基本攻擊」
技能3:3格距離內 任一敵英雄往反方向移動3格(無視阻礙)
並受到(40+AP)傷害 若敵我位於相同地圖格則不移動
技能4:本回合攻擊距離+1 AD+10
=====以上本文=====
感謝版友的支持與鼓勵
也希望這個製作團隊能夠持續成長~
有任何建議或想法 請站內信給我
我們感謝您的任何建言
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