Re: [討論] 談合作遊戲
※ 引述《monopoliest (中肯無益於中出)》之銘言:
: 你一直把選項限縮在你自己給定的前提裡,所以只能得到這樣的推論。
什麼的選項?哪個前提?
: 但是這樣的推論是很危險的,因為其實有個「大家都有機會贏」的隱藏前提。前面
: nakoruru1023已經指出一個問題:出現「我想贏,但是我不管作什麼都不會贏」的困
: 境時怎麼辦?
「我想贏,但我不管作做什都不會贏」
跟
「選擇的結果 收益大於其它玩家情況不存在」是一樣的嗎?
: 在你的推論裡這問題沒有解,唯一「合理」的作法只剩下中離,也就是拒絕繼續作
: 「選擇」這作法。目前似乎只有TTA特別強調這個遊戲機制。
如果你是在討論「我想贏,但我做什麼都不會贏」的話
不是在我跟nakoruru1023的討論範圍裡喔
: 更嚴格地說,共輸遊戲並沒有違背你的前提。這種遊戲設計對於行動加了一個很重
: 要的前提:
: 1. 玩家必須選擇一個行動收益大於其他玩家的行動;
: 2. 但是在此同時,玩家選擇的這個行動必須維持其他人還有競爭機會、
: 而不會迫使毫無勝算絕望的玩家選擇大家一起死的行動。
: 這兩者並沒有絕對的互斥,遊戲裡可能存在同時滿足1.也滿足2.的行動選擇。而會
: 導致遊戲裡共輸的理由不是因為玩家選擇的行動滿足了1.的條件,而是它的選擇不滿
: 足2.的條件。
只滿足1跟同時滿足1跟2的選擇
都可以簡單的被歸類在「自己收益大於等於其它玩家」的類別裡
跟我想表達「把人為因素」考慮在內並沒有衝突
: 舉個例子,當存在:
: 1. 你得分90,其他人得分80、85、70;
: 2. 你得分90,其他人得分70、80、0。
: 時,1.才是正確的選擇而不是2.,當你選擇2.時得零分的人可以選擇一個行動:大家
: 一起死。
: 換言之,有共輸機制的遊戲可能是一個更為精細的遊戲,玩家必須能夠到最後一回
: 合時還維持一定程度的均勢,但是可以做出最後關鍵的致命一擊讓自己勝出。
共輸遊戲 不保證玩家能在自己落後時一定能拖大家一起死
許多非共輸遊戲 也能讓玩家在最後的關鍵時使出致命一擊
謝謝大家
--
Patience is the road to understanding.
Which is the key to a happy heart.
── Phoebe Buffay ──
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.231.137.190
→
10/31 16:54, , 1F
10/31 16:54, 1F
→
10/31 16:55, , 2F
10/31 16:55, 2F
噓
10/31 16:55, , 3F
10/31 16:55, 3F
→
10/31 16:55, , 4F
10/31 16:55, 4F
確實有錯誤,已經修正!
→
10/31 16:56, , 5F
10/31 16:56, 5F
→
10/31 16:56, , 6F
10/31 16:56, 6F
→
10/31 16:57, , 7F
10/31 16:57, 7F
→
10/31 16:57, , 8F
10/31 16:57, 8F
→
10/31 16:57, , 9F
10/31 16:57, 9F
→
10/31 16:57, , 10F
10/31 16:57, 10F
→
10/31 16:58, , 11F
10/31 16:58, 11F
→
10/31 16:59, , 12F
10/31 16:59, 12F
→
10/31 16:59, , 13F
10/31 16:59, 13F
反應是連鎖的
只要玩家有機會面臨「自己收益大於等於其它玩家」不存在的情況
遊戲就有可能會進入「僵局」
「僵局」導致「矛盾」
「矛盾」導致「尷尬」
不知道別人的「尷尬」
就是其種程度上的「自我感覺良好」
→
10/31 16:59, , 14F
10/31 16:59, 14F
※ 編輯: noyarc 來自: 36.231.137.190 (10/31 17:09)
噓
10/31 17:09, , 15F
10/31 17:09, 15F
推
10/31 19:01, , 16F
10/31 19:01, 16F
推
10/31 19:02, , 17F
10/31 19:02, 17F
→
10/31 19:02, , 18F
10/31 19:02, 18F
→
10/31 19:02, , 19F
10/31 19:02, 19F
→
10/31 19:02, , 20F
10/31 19:02, 20F
→
10/31 19:03, , 21F
10/31 19:03, 21F
→
10/31 19:03, , 22F
10/31 19:03, 22F
→
10/31 19:04, , 23F
10/31 19:04, 23F
→
10/31 19:04, , 24F
10/31 19:04, 24F
噓
10/31 19:09, , 25F
10/31 19:09, 25F
→
10/31 19:09, , 26F
10/31 19:09, 26F
推
10/31 19:12, , 27F
10/31 19:12, 27F
→
10/31 19:12, , 28F
10/31 19:12, 28F
噓
10/31 19:14, , 29F
10/31 19:14, 29F
推
10/31 19:15, , 30F
10/31 19:15, 30F
噓
10/31 19:17, , 31F
10/31 19:17, 31F
推
10/31 19:19, , 32F
10/31 19:19, 32F
→
10/31 19:19, , 33F
10/31 19:19, 33F
→
10/31 19:21, , 34F
10/31 19:21, 34F
→
10/31 19:21, , 35F
10/31 19:21, 35F
推
10/31 19:28, , 36F
10/31 19:28, 36F
→
10/31 19:29, , 37F
10/31 19:29, 37F
→
10/31 19:54, , 38F
10/31 19:54, 38F
→
10/31 19:55, , 39F
10/31 19:55, 39F
→
10/31 19:56, , 40F
10/31 19:56, 40F
推
10/31 20:53, , 41F
10/31 20:53, 41F
※RogerLo 於 10/31/2013 21:30:42 將推薦值歸零
推
10/31 21:31, , 42F
10/31 21:31, 42F
推
10/31 21:31, , 43F
10/31 21:31, 43F
推
11/03 18:15, , 44F
11/03 18:15, 44F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 33 之 33 篇):
討論
21
59
討論
11
15
討論
5
15
討論
12
22
討論
8
17
討論
3
11
討論
1
18
討論
1
5
討論
3
8
討論
7
31