[心得] 與你的孩子一起玩桌遊的10大理由 (翻譯)

看板BoardGame作者 (TACO)時間9年前 (2014/10/17 19:14), 編輯推噓13(13010)
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網誌圖文版:http://blog.xuite.net/tacox0127/rx002/201377268 原文出自:Top 10 Reasons to Play Board Games With Your Kids 原著:Jonathan H. Liu 原文:http://geekdad.com/2014/01/play-games-kids/ (本文翻譯經作者同意,未獲授權請勿轉載) 譯者:tacox0127 (如有翻譯謬誤之處敬請告知) 註:因國情與作者本身為一個KS愛好者之故, 文章所建議的遊戲不見得容易取得/適合所有家庭。 <圖> 如果有人提及他與他的孩子們玩桌遊時, 你腦中浮現出的是Chutes & Ladders(譯註1)Candyland(譯註2)時, 那麼你應該要瞭解到,在你是個小孩之後,桌上遊戲的世界已經改變了很多。 唉呀,桌遊的世界真的改變了很多,即使當初你已經是個成年人。 玩桌上遊戲有許多非常好的原因,尤其當你是個家長,儘管某些原因的理論好過於實踐。 以下是我與孩子們玩桌遊的10大理由,並為每一個理由提供一些遊戲建議。 <圖> 1.輪流遊戲 理論: 這是你玩遊戲時學到的第一件事,有些時候你進行你的動作, 而有些時候你正在等待。 抽卡、在圖板上移動棋子、抓起骰子──除非是你的回合,這些事情都不應該去做。 玩桌遊可以教導孩子在正確的時間做正確的事情,而這將從遊戲中延伸到現實生活。 實踐: 我的女兒仍沒有學會當別人正在談話,或更確實地說,在別人話講到一半時不應該插嘴。 而當玩遊戲時,他們也未必學會到,到輪到你的回合時, 你不應該分神或與其他人展開一段對話。(譯者註:無關乎遊戲的對話) 但他們漸漸做得更好(我這麼告訴自己)。 遊戲建議:Tsuro,或是其他每回合經過時間很短的遊戲。 <圖> 2.數學技能 理論: 這包含了基本技能(增加骰子的點數、結算分數) 和更複雜的思維(評估或然率、或在次元守護者(譯註3)中持續計算傷害調整值)。 並不是所有的桌遊都需要數學,但其中有大量的遊戲依賴基本的算術。 玩桌遊會讓你的孩子練習,提高他們的數學技能, 並為他們未來的STEM(譯註4)職業生涯鋪路。 實踐: 「爸爸,幫我加我的分數」訣竅在於要有足夠的耐心讓你的小孩去做算術。 如果我急於獲勝或計算出最終成績,孩子們將比我還早就完成這個步驟, 因為這工作會落在我的頭上。 但是,如果我緩一緩,我發現他們還是能夠自己處理這些事情。 (雖然這麼說,但如果他們以20分獲勝,我還是會重複檢查他們的算法有無問題) 遊戲建議:數字超人聯盟(或任何有數字的遊戲)。 <圖> 3.心智敏銳 理論: 桌遊有各式各樣的益處在你年長後來鍛鍊你的大腦, 但這不代表你不應該從小就開始。 玩桌遊是維持頭腦敏銳與活躍的一種絕佳方式。 實踐:你可以很快的發現當進行長期策略遊戲時你可能會有優勢, 但涉及到思維訓練時,你的孩子會勝過你。 而且當你看起來太過可悲時他們會試著對你客氣一點。 遊戲建議:閃靈快手或神奇數字牌(SET)。 <圖> 4.超前思維 理論: 更為複雜的遊戲使你思考的不只是你目前正在進行的回合, 而是你的長期戰略為何。 如果對手將在下一回合吃掉你的皇后, 那麼你這一步吃掉對手的小兵並沒有任何幫助。(譯註5) 在玩遊戲時超前思考的能力同樣也會反映在孩子的現實生活當中。 實踐: 我的孩子仍懷疑這為什麼是個壞主意──在上學日還沒有穿好衣服與吃完早餐之前, 就坐下來閱讀故事書或跟玩具們玩在一起,這正是因為他們沒有替未來的五分鐘著想。 要想到在30分鐘內把上學的一切準備完畢的這件事情對他們而言是很難的,哎呦。 然而我發現到,詢問他們有什麼事情是必須要完成的可以幫助他們超前思考, 而我也不用費力打理一切。 顯然他們可以超前思考,只是需要有人提醒他們這樣做。 我希望在多玩幾次的Robot TurtlesTwin Tin Bots(譯註6)之後, 他們可以讓多思考幾個多重步驟的指示...當然不是遊戲上的,是從我這邊發號的施令。 遊戲建議:海盜骰(或是教更小的孩子Robot Turtles) <圖> 5.行動與後果 理論: 這其實與超前思維有關,但也值得特別拿出來一提。 行動總有後果:你的行動對於自己或他人都可能有正面或負面的結果產生。 遊戲給予你一個原因和結果都更容易被追溯的封閉環境, 這有助於他們思考在現實世界做的行為會產生怎樣的後果。 實踐: 現實世界有時是比較混亂一些,也比較難去遵循一個特定的行動會導致一個特定的結果。 舉個例子,踩著你妹妹的腳為何會導致她拿書本打你── 這就像是個瘋狂的魯布·戈德堡機械(譯註7),對吧? 我的作法是逐步詢問我的孩子,從導致事情發生的結果追朔回他們的最初決定。 也就是說,避免玩那些結果並不是出自於你的決定的遊戲,因為這將瓦解他們的動力, 而且會讓他們學到「有些事的發生是在控制之外」這種自打嘴巴的結論。 遊戲建議:動物園大亨迷你版──是個一系列簡單抉擇會影響你與其他玩家的遊戲。 <圖> 6.做出艱難抉擇 理論: 當你的孩子了解到行動總有後果時,下一步就是培養做出困難決定的能力。 遊戲常會要求你從有著相同獎勵(或懲罰)的行動中做出選擇, 玩這類遊戲會建構你決定那些是相關的標準、 哪些是該被忽略的、以及如何平衡風險與收益的能力。 實踐: 我的孩子就跟我一樣,總是盡他們可能的試圖選擇「所有」的分歧項目, 不過遊戲總是會迫使他們只能選擇其一或甚至是別的。也許我需要再多玩一些遊戲。 遊戲建議:Tahiti──如果你負重越多東西,你所能使用的行動就越少, 造成艱難的決定。 <圖> 7.合作 理論: 合作遊戲正在崛起,而這對於我們這些爸爸媽媽而言特別受益。 有了這些,你可以忽略一個自古以來的難題: 我要對我的孩子寬容,亦或是讓他們習慣失去?(見下文) 相反地,這種新的遊戲方式是關於我們擁有一個共同目標並一起努力邁進。 如何充分利用每個人的長處在一個合作遊戲裡跟在現實生活中是一樣重要的。 實踐: 千萬要當心「單機遊戲玩家」症候群,當一個玩家統籌指揮其他玩家的行動, 將會把一個合作遊戲給變成了一個單人紙牌遊戲(solitaire)。 注意,如果你是和你的孩子們玩,那這時候你成為一個單機玩家是不錯的選擇。 這麼做對於你在教育他們服從你的權威是有好處的。 但相對的,如果你想讓他們學習如何解決問題,這可就會大大打了折扣。 另外,為了誰可以拿藍色棋子而爭吵對於一個剛要起步的團隊可不是一件好事。 遊戲建議:閃點任務:火線救援(Flash Point: Fire Rescue)和 禁制沙漠(Forbidden Desert)。 <圖> 8.運動家風範 理論: 沒有人會喜歡無法接受失敗的輸家,或是過於卑鄙的贏家。 與你的孩子們玩競爭型遊戲可以塑造他們無論輸贏都能保持風度。 他們將會見到你所愛的是樂在遊戲,而不是樂在勝利。 而且也會教導他們在遊戲中的攻擊跟人身攻擊是兩碼子事。 實踐: 某些孩子很喜歡拋出垃圾話, 但如果你隨之反諸其身的話,他們會感到很受傷──尤其當你真的贏了遊戲。 你可以決定是讓孩子們在遊戲中宣洩,抑或是讓競爭成為遊戲外的亂發脾氣的壞習慣。 但無論如何,重要的一點是,你會讓孩子們看到你即使是輸了遊戲但依然開心。 遊戲建議:Flash Duel──是個能給予他們寶貴一課的直接競爭型遊戲。 <圖> 9.斬斷電線 理論: 不,不是那個線,是電源線。 (嗯,你說現在每個東西都是無線的?好吧,你知道這只是個比喻,別在意) 讓我的孩子們接觸桌遊最棒的事情之一就是, 僅此一次,他們不會吵著要坐在螢幕前面。 玩桌上遊戲可以提供大量的面對面互動, 而這在你的孩子們玩當個創世神(Minecraft)所辦不到的。 (這並不是說當個創世神(譯註8)不是個很棒的遊戲) 實踐: 我承認,在螢幕與餐桌間仍有場拔河戰在進行── 加入桌遊之夜或是躲在房間裡玩iPad。 他們會選擇一半的時間玩iPad,不過,我會拿走那另一半的時間。 遊戲建議:克洛茲大師競技場──這些巨大的模型是那麼的賦予觸覺與視覺上的饗宴。 (呃,不過請暫時忽略這遊戲有線上版本的這件事) <圖> 10.建立聯繫 理論: 藉由孩子們在年輕並熱衷於遊戲之際,我將會與他們有更緊密的關係。 然後當他們邁入青少年時,我不必擔心他們會涉足不良場所, 因為他們會和我玩桌遊玩到翻,對不對?對不對?(汗...) 實踐: 我還不知道──我那最大隻的也才十歲,而她這個年紀還覺得她的老爸很酷。 無論如何,如果有一天她要求我滾出地下室, 如此她才可以和她自己的朋友們玩遊戲,我並不會感到特別驚訝。 我並沒有太多的問題在──其他青少年認為我很酷是因為我的桌上遊戲, 但我想最關鍵的一部份是因為我並不是他們的爹。 不過,我知道有許多的家庭他們玩桌上遊戲持續到他們的孩子成年, 我希望我的會是其中之一。 遊戲建議:幾乎任何有趣且讓人樂在其中的遊戲都行! (備註:如果你想知道第一張圖片的遊戲是什麼,它叫做Fortune & Glory) <圖> 額外理由:有趣! 這理由夠簡單了吧,玩桌遊是多麼的有趣,為什麼不與你的孩子們分享呢? 譯註: 1.Candy Land:糖果樂園(或稱糖果之境),是一款競賽遊戲, 為美國知名的傳統桌上遊戲。 2.Chutes and Ladders:亦稱Snakes and Ladders(蛇棋), 同為美國知名的傳統桌上遊戲。 3.Sentinels of the Multiverse:中譯次元守護者,是一款合作型的卡牌式桌上遊戲。 4.STEM: 亦即Science(科學)、Technology(科技)、Engineering(工程)、Math(數學)的縮寫。 5.此處指西洋棋。 6.Robot Turtles和Twin Tin Bots:皆為規劃移動路線型的桌上遊戲。 7.魯布·戈德堡機械:Rube Goldberg machine是一種被設計得過度複雜的機械組合, 以迂迴曲折的方法去完成一些其實是非常簡單的工作,例如倒茶或打一顆蛋。 8.Minecraft:當個創世神是一款來自瑞典的沙盒建造獨立遊戲, 玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造建築物。 -- 玩坊 X 桌遊 X 幽冥海域 http://blog.xuite.net/tacox0127/rx002 紙牌‧桌遊‧地下城 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.23.120 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1413544445.A.55D.html

10/17 19:21, , 1F
推 雖然這清單有些在台灣不容易入手XD
10/17 19:21, 1F

10/17 22:36, , 2F
好文 可借分享嗎 謝謝
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10/17 22:44, , 3F
有孩子的人淚推~
10/17 22:44, 3F

10/17 23:00, , 4F
我滿討厭為了某些目的去叫小孩子做某些事
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10/17 23:01, , 5F
學音樂的孩子不會變壞,學音樂只為了不讓你的孩子變壞嗎??
10/17 23:01, 5F

10/17 23:02, , 6F
桌遊還需要理由去玩嗎? 玩就對了
10/17 23:02, 6F

10/17 23:09, , 7F
可轉貼部落格連結喔,謝謝 :)
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10/17 23:28, , 8F
不喜歡坊間某些一直強調桌遊教育意義的論述 但是
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10/17 23:29, , 9F
這篇所說的理由算是恰如其分 大推
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10/17 23:34, , 10F
@MOAI 其實我覺得這篇比較算是講述"好處"
10/17 23:34, 10F

10/17 23:35, , 11F
或許我該翻譯為「原因」而非理由 :)
10/17 23:35, 11F

10/18 01:00, , 12F
恰到好處+1,也可以逆推為跟小孩子玩過這些遊戲的影響:)
10/18 01:00, 12F

10/18 01:29, , 13F
好文推~
10/18 01:29, 13F

10/18 02:57, , 14F
10/18 02:57, 14F

10/18 15:53, , 15F
推,好文
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10/18 18:40, , 16F
好文推 感謝分享
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10/18 21:41, , 17F
請問第一張圖片是什麼遊戲?
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10/20 16:58, , 18F
看起來樓上提前end XD
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X"如果你想知道第一張圖片的遊戲是什麼
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,它叫做Fortune & Glory"
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10/21 08:13, , 21F
提前end? 總之感謝解答
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10/22 19:10, , 22F
推翻譯好文!
10/22 19:10, 22F

10/23 17:23, , 23F
圖文搭不上阿...
10/23 17:23, 23F
文章代碼(AID): #1KGFdzLT (BoardGame)