[心得] 募樂 CROWDFUN!

看板BoardGame作者 (宅貓)時間8年前 (2016/06/18 20:30), 8年前編輯推噓11(1108)
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募樂 CROWDFUN! 人數:3-5 人 時間:45 – 60 分鐘 圖文Blog版本 http://bg-geekcat.rhcloud.com/?p=1355 優點; 1. 國產遊戲 2. 優秀的美術,有趣的主題 缺點: 1. 說明書編寫不佳 2. 過度的圖示化 3. 遊戲體驗趣味不足 僅有美術是不夠的 – 募樂 好的,先說在最前面。我對募樂評價可說是相當不好,當然這僅 是我個人心得在文章後段我會提出些我覺得設計不佳的部分來跟 大家分享討論。 募樂是草原遊戲在嘖嘖募資平台上募資成功的一款遊戲,遊戲主 題就是以近年來越來越火熱的『群眾募資』來設計。遊戲主軸很 簡單,玩家將會各自發起不同領域的募資專案,藉由增加人氣獲 得贊助等行動來增加專案進度,好將其完成取分。重複這些動作 希望能在遊戲最終獲得最高分取勝。 除了完成專案可以獲得分數外,玩家也可贊助其他玩家的專案。 雖說這樣會增加其他玩家的進度,但是贊助者會獲得對應專案類 型的『回饋獎勵片』。在遊戲最後玩家可從手中不同類型的獎勵 片獲得片數平方的分數,因此也是主要得分手段之一。 而人氣部分各領域間會彼此相連,玩家將使用數種宣傳方法來將 其他領域上的人氣爭奪到自己專案領域上方。這部分將會是玩家 最為著重的部分。 募樂基本上算是個『工人放置類型』遊戲,玩家將派遣自己的『 夥伴』到不同格子來執行各類效果。在除了派遣工人之外也有許 多行動是僅需要支付金錢就可以進行的動作。 其實光看基本架構感覺上是不會太差的。人氣的爭奪、贊助時的 收集獎勵片考量以及嘴砲部分,搭上安定的工人放置機置以及優 秀的主題美術,就算稱不上佳作也不至於讓我給予過低的評價才 是。 那麼接下來我們來討論一下我個人覺得募樂不足的部分吧。 1. 關於說明書及美術: 說明書編寫不佳 先說不是我想要自抬身價,不過玩桌遊也已經好一陣子了說明 書也看了不少,自認在理解規則部分還算不差。但在看募樂規 則時我看過全部後我的感想是『蛤?』,看完之後我還是不會 玩而這款可是台灣自己出的中文遊戲…我前前後後看了多次然 後認真思考後才大致上會玩,而實際進行時還需要拿出規則來 跟大家一起研究確認。就以往經驗來說,會有這種狀態通常是 自己漏看或是理解錯誤。但是募樂給我的感覺很明顯的是說明 書的條理以及用字不佳而造成玩家閱讀上的疑惑。 當然讀規則這件事情很主觀,但是有這種困擾的明顯不只有我 一位。 此外有點我不明白的是,在配件總覽的部分。有些配件的介紹 方法是把數種括在一起,然後再分別說A配件有多少個,B配 件有多少等等等。所以我還要去各別算過數量才能知道哪個是 哪個。為什麼不是把圖示各自獨立出來或是起碼用線條標示出 來?雖然這是小事,不過為什麼要這樣設計讓我覺得很奇怪。 過度的圖示化反而增加辨識困擾 不得不說我很喜歡募樂的美術表現,簡單的線條有種利落感。 但各式符號無論是主/玩家圖板跟卡片上這些符號都完全沒有 文字解釋,也許是為了美觀但結果就是需要一直去查找對應的 解釋反而增加困擾。 而可以改善這種狀況就是提供幫助卡,但遊戲中只給了一張幫 助卡… 在募樂發給贊助者的信中有寫到說他們花了很多時間在規則上 面,希望能讓玩家更快理解熟悉遊戲。但很明顯的我沒有感受 對應的成效。而幫助卡部分作者對事後追加的這張幫主卡相當 滿意,但為什麼不是每名玩家一張?只有一張傳來傳去很不方 便啊~ 2. 規則設計部分: 人氣的設計 人氣需要爭奪,而玩家間為了避免出現『抱著一起死』的狀況 ,各自挑選的專案通常都會離其他人有一點間隔。因此過了一 陣子之後抬面上的大部分人氣都會被所有玩家瓜分掉。當玩家 完成專案時該領域的人氣會直接減少一半,而遊戲機制本身並 不會『自動』補充人氣到檯面上各領域中。這就出現一個問題 ,在大家都完成一次專案後,檯面上人氣就集中在幾個特定領 域中而且總數減少很多。 於是玩家不是將該領域的專案再發起一次就是挑一個隔壁的領 域發起,而同一個專案發起第二次還會有沒有獎勵片可以給予 造成乏人問津的問題。 影薄的工人放置 雖說是工人放置,但可以放置的工人數量非常少,能去的格子 也非常有限。反過來說,花錢就能做的行動則是多上不少而且 還不會有被其他人卡住的問題。雖說也有類似設計的遊戲,但 私以為募樂在這方面的比列抓的不是很好。 以上兩者相加的結果就是玩家可以做的選擇很少,各自優先要 去搶的位置或進行的策略幾乎都是明擺著,玩家的操作感相當 薄弱。 總的來說,我個人認為募樂太過繁雜無法歸類入輕鬆簡單小品 ,但同時的玩家能做的事情太少沒什麼策略性。因此募樂僅給 我一種不上不下很難說有趣的尷尬遊戲體驗。 2016.06.18 宅貓 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.106.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1466253011.A.DBE.html ※ 編輯: rogerjj (112.104.106.203), 06/18/2016 20:45:04

06/18 21:02, , 1F
雖然是會大力支持國產遊戲,但不太想當國產白老鼠。
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06/18 21:56, , 2F
前一款是好獵手,這家一定要觀望
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06/18 22:21, , 3F
好獵手也有狀況嗎?
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06/18 23:10, , 4F
這款是國內募資遊戲中 我最後悔的一款
06/18 23:10, 4F

06/18 23:18, , 5F
看法完全一樣 說明書編排奇爛,遊戲性又弱。
06/18 23:18, 5F

06/19 00:14, , 6F
推宅貓大 國產遊戲的優點就只是"國產"跟美術 想想還真可
06/19 00:14, 6F

06/19 00:14, , 7F
06/19 00:14, 7F

06/19 01:35, , 8F
終於看到這款評價,自從被某國產雷到後都要先等大咖的心
06/19 01:35, 8F

06/19 01:35, , 9F
得才敢入手
06/19 01:35, 9F

06/19 08:23, , 10F
到現在,真的還是看不懂規則然後開不了團! 同感+1
06/19 08:23, 10F

06/19 11:18, , 11F
雖說"國產"實在說不上是"優點", 不過目前還是會提一下...
06/19 11:18, 11F

06/19 14:20, , 12F
看不懂說明書+1...
06/19 14:20, 12F
※ 編輯: rogerjj (49.217.96.79), 06/19/2016 14:34:02

06/19 14:35, , 13F
國產遊戲"國產"當然是最大賣點啊! HTC表示..
06/19 14:35, 13F

06/19 14:40, , 14F
有一群想扶植國內產業的人 自然會有人針對這利基去出桌遊
06/19 14:40, 14F

06/19 15:03, , 15F
總歸還是要回歸到遊戲本身....光靠國產兩字是能撐多久~
06/19 15:03, 15F

06/19 22:01, , 16F
把「國產」從「優點」分類改為「特色」如何?
06/19 22:01, 16F

06/20 16:55, , 17F
介面難以辨認的問題,從測試的時候就有說了,最後還是沒
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06/20 16:55, , 18F
什麼改善~~~
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06/20 16:56, , 19F
應該是他們的美術覺得這樣很cool吧~~~
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