Re: [實況] 驚悚樂園
應該是這樣吧。
時間分成兩種,1.瘋不覺的肉體時間(到92分鐘會死),就是自然經過時間以下不看
2.場地的時間(到92分鐘會死)
場地有三個部分組成,首端的扇型廣場+4條走廊+末端的牢房
首端的時間獨立計算,走廊跟牢房的一起計算
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| | 3 2 | | | 牢房 |
走廊 4 1 | 兔 |
\ / | |
\ / | |
\ 扇廣 / | FBJ在這 |
\ / | |
\ / ─||─||─||─||─
\ / 走廊 4 3 2 1
| |
| |
入口
FBJ在這
牢房時間=走廊時間+移動時間(假設=15)
從走廊1到牢房的時間=23分鐘(走廊時間)+15(移動時間)=38分
從走廊2到牢房的時間=46分鐘(走廊時間)+15(移動時間)=61分
從走廊3到牢房的時間=69分鐘(走廊時間)+15(移動時間)=84分
從走廊4到牢房的時間=23分鐘(走廊時間)+15(移動時間)=38分
而從牢房回頭到扇型廣場則是牢房時間減掉固定倒回時間23分+移動時間(假設=15)
所以從牢房經過走廊1到廣場=48分(牢房時間)-23(固定倒回)+15(移動時間)=40
所以從牢房經過走廊2到廣場=61分(牢房時間)-23(固定倒回)+15(移動時間)=53
所以從牢房經過走廊3到廣場=74分(牢房時間)-23(固定倒回)+15(移動時間)=66
所以從牢房經過走廊4到廣場=48分(牢房時間)-23(固定倒回)+15(移動時間)=40
上述的移動時間階為FBJ本人假設,實際不明,因此也有可能跑完走廊耗費時間超過
固定倒回的23分鐘,導致廣場時間一直在增加,不像上述從牢房回廣場,會導致廣場
時間比牢房時間早(由兔子舉出90分鐘也不怕的例子可以推測應該是會超過)
但是不管扇型廣場是幾分鐘,只要一踏進走廊就由各自走廊時間為主所以就算在廣場呆
到90分鐘只要一踏進走廊1跑到底不回頭就不會因場地時間到達92分鐘毒發身亡
而從本篇1~5節中我們可以知道FBJ本人的時間經過應該如下
聽完簡介到看到自己被槍殺做決定過了17分鐘,進入走廊3跑了??分鐘到達中繼房間
(經過時間不明僅說眼看第一個23分鐘就要過完),到達房間開始說故事花了八分鐘
(總共過26分鐘)被傳送走,聽完場地說明到兔子發飆過了??分鐘(總共過32分鐘),
看到奪魂鋸玩偶
由此我們可以知道時間經過設定好像不太對= =|||,以上時間皆為原著內記載
可能有遺漏
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請問狂戰士與毒爆蟲的相同處是?
相同之處是在會戰過後,都會從部隊列表消失
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◆ From: 1.173.198.17
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