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討論串[問]現在盜版這麼嚴重,程設真的很賺錢嗎?
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者b6s (http://b6s.blogspot.com)時間18年前 (2006/08/28 05:04), 編輯資訊
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FYI: http://0rz.net/ff1FE. (我好像每隔一段時間就要宣傳一次這個站 :p). 家用遊戲機的「軟體」,無論行銷模式或獲利機制,都比較像 CD/DVD. 與其說它們是軟體,不如說是「內容」。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 59.105.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者micklin (mick)時間18年前 (2006/08/28 07:27), 編輯資訊
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那篇文章是以開發者的角度來看文章, 而不是以消費者的角度,. 所以對原議題而言, 是有點不太相關。. 這裡試著用消費者角度去看原作者的分類。. 節錄. 「我認為這裡頭有五個世界,雖然偶而有重疊但通常都不會。這五個分別是:. 熱縮封膜(Shrinkwrap)軟體. 內部用的軟體. 嵌入式軟體. 遊戲軟
(還有525個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者micklin (mick)時間18年前 (2006/08/28 08:03), 編輯資訊
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幫你多舉一些例子 XD. 說專業軟體就太侷限了, 但現在想不到什麼新名詞 orz. 除了photoshop, 像photoImpact, 譯典通, Office, 單機遊戲都可以算這一類的,. 他們鎖定的是個人用戶而且採取只收費一次的買斷式交易。. 然而這也是最容易發生盜版行為的領域。. 像防毒軟體

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者micklin (mick)時間18年前 (2006/08/28 18:22), 編輯資訊
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原文節錄如下. 「把遊戲軟體獨立算一類有兩個原因。首先遊戲開發的經濟是打擊導向的。. 有些遊戲擊出安打,更多的遊戲被三振,如果你想在遊戲業賺錢就得瞭解這. 一點,然後確定你有多個遊戲,才能用大賺的錢去平衡失敗的損失。這其實. 比較像電影業而不是軟體業。. 遊戲開發更大的問題是只能有一個版本。當使用者
(還有1276個字)
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