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討論串[閒聊] 課金在手遊的意義
共 12 篇文章
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http://chaos2ch.com/archives/4692305.html. (笨蛋:手遊只要停止營運就什麼都不剩了 我:我說啊). 剛剛朋友丟了這串給我看. 說日本人在底下也是戰翻天. 本來想說這種東西不就吵到爛了,直到我看到這張圖. http://livedoor.blogimg.jp/
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其實還滿詭辯的. 如果說反正之後會收掉=>現在在上面花時間花錢 沒意義 這個論點. 可以用:反正你終究會死=>所以你現在活著有什麼意義?. 來反駁. 雖然「反正會收掉 花錢沒意義」的論點也是錯誤百出. 但用一個錯誤的推論來類比反駁另一個錯誤推論不是什麼高招. 課金有什麼意義 沒意義啊 就爽啊. 活著
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先收起你的負面情緒. 例如:阿不就富二代一個 沒有金錢靠山我看也是魯蛇一隻. 或是:怨嘆自己時運不佳 當初如果咬著牙根壓下去 如今也是躺在家裡收租. 還是:課金抽好卡就想躺著過關? 沒腦+手殘 阿還不是只會靠北關卡太雞歪. 林北組貧民隊就過關惹. 社會上 網路上 不需要這麼多負面情緒. 偶而到小圈圈
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我是還沒在手遊內花過甚麼錢啦. 因為仔細想想. 連cc這種SSR率算佛心的手遊(7%). 1000元台幣(大約12~13抽左右). 抽到一張的SSR的期望值還不到1勒. 更何況如果要組夠強並可以突破超高難度關卡的隊伍. 那同一隻SSR還要抽到5張 互吃突破等級界線(最高60等提升到80等). 這個太
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