Re: [閒聊] 勝利條件與敗北條件
※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言:
: 其實比起惡役被殺才會完敗來說
: 正義味方在競爭當中本來就比較容易輸吧?
: 因為打從一開始就多了很多條的失敗條件了嘛( ′-`)y-~
: 戰死算輸
: 特定目標被破壞算輸
: 保不住重要對象算輸
: 環境損害比過高算輸
: 社會上無處容身算輸
: 人類族群被滅亡算輸
: 其他還有那麼多限制
: 老實說反派要搞爆自認正義的主角根本再簡單也沒有了嘛( ′-`)y-~
不過很多遊戲敵方也有這個問題存在
許多時候都會出現要破壞特定目標、佔領特定據點之類的勝利條件,如果當初設計時沒考
慮周全,那就有許多惡搞玩法了。
最好的例子,我想舉紅色警戒三,日本最後一關
要求是摧毀敵人的時空研究中心
通常要摧毀研究中心,實質上就是要輾過所有敵人
但很不巧的是,我找出了一條捷徑,搭配一開始送的精英百合子,十幾二十分的關卡被我
五分半鐘就輾過去了XDD
除了這關之外,還有佔領自由女神像等敵人自爆之類的,這情況到資料片更為嚴重。
而星海爭霸一也同樣有這問題存在
可見不能給敵方太多敗北條件,不然就會像這樣被玩家徹底惡搞XD
至於漫畫......
魔法老師學園祭算是反派勝利條件比正派嚴格的例子
反派勝利條件
1.利用巨神兵佔領所有據點
敗北條件
1.全滅
2.殺死任何無辜同學
3.時間拖延太久
4.鈴仙被bug老師擊敗
你看,這對鈴仙來說,超嚴格的對吧?
--
雪廣綾香治療感冒的方法:
1.找到negi 4.開始榨negi汁
2.拿出negi的negi 5.短暫的發熱出汗與內服negi汁
3.把negi的negi放到該放的地方 6.感冒治好了,可喜可賀
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.78.30
推
02/10 13:29, , 1F
02/10 13:29, 1F
推
02/10 13:31, , 2F
02/10 13:31, 2F
→
02/10 13:32, , 3F
02/10 13:32, 3F
推
02/10 13:33, , 4F
02/10 13:33, 4F
推
02/10 13:33, , 5F
02/10 13:33, 5F
推
02/10 14:04, , 6F
02/10 14:04, 6F
→
02/10 14:04, , 7F
02/10 14:04, 7F
→
02/10 14:05, , 8F
02/10 14:05, 8F
→
02/10 14:06, , 9F
02/10 14:06, 9F
推
02/10 16:27, , 10F
02/10 16:27, 10F