Re: [閒聊] YY這詞是不是被濫用了?已回收
我是覺得,YY這種東西不是0或1這樣,只能有或無
每個人能接受的臨界點(?)都不同,然後各種不同YY因子(咦)的比重也不同
像我來說的話,如果用前幾篇文中有出現幾部作品來比較的話:
YY值
10分:迷宮探索者
9分:某魔法科劣等生
-----無法跨越之壁-----
6分:某地下城錯了、刀劍神域
4分:異世界問題兒童
3分:金庸
1分:鋼鍊
大概像這種感覺吧XD
另外就是各種YY因子的評價,最常見的就像:
力量(包含起始高or成長性高)、大量後宮(異性緣)、各種建立霸權這樣XD
以力量來說,有一部我個人很喜歡的作品叫Black Blood Brothers
主角從故事一開始就是前次大戰的英雄,是斬殺了敵方陣營大將的強者
起始能力就很高、中期也有特殊體質
後期甚至還有短暫的修鍊篇,來快速提升主角的戰力
但我卻不會感覺這部作品的YY值爆錶,為什麼?
首先,作品很優秀的展現出人物戰鬥技巧的呈現
也許你的力量強大,但技術高低或是戰鬥風格互斥的情況下,依然會陷入苦戰
而技巧跟戰鬥風格也會呈現在組隊戰鬥之中
故事有多次是敵我雙方複數角色,在同一個戰場裡交互纏鬥
互相交換對手、甚至交換武器,或是聯手攻擊,都會明顯的改變戰鬥的風向
其次是特殊體質/能力的「限制(代價)」
主角雖然有著理論上根本強暴了(誤)的血統
但血統發動的條件有十分的限制,而且會付出相當嚴重的代價
(幾乎完全失去自我控制、生命高速燃燒)
而且強大的血統力量相對的是無法控制
面對擁有高超戰鬥技術的對手,依然是可以擊倒主角
而最後短暫的修鍊,正因為前面這力量的無法掌控性
後面讓主角能在侷限的範圍內稍微的使用一絲血統的力量
同時敵方陣營強者如雲
強大而有魅力的反派角色會讓讀者們更期待看到主角們成長,並與其交戰
再輔佐上面提到的戰鬥技巧呈現
不讓讀者單純只感覺到「這就只是一個更強的卍解」、「只是單純多一個新招/變身」
對於主角修鍊篇成長的接受度也相對的提高許多......
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…これは、世界の危機に立ち向かった女神と
不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。
長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。
勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。
--
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