Re: [閒聊] 境界之詩已回收

看板C_Chat作者 (史瑞克)時間9年前 (2015/10/21 10:04), 9年前編輯推噓25(25071)
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我對這遊戲的有個設計感到很感冒....就是訓練關卡和訓練書。 這兩個東西設計的問題導致這遊戲的遊玩生命被大幅縮短了,真 的讓我從原本興奮練功變成都隨便啦,對角色也沒愛了。 第一,關卡設計得太過容易取得經驗值,超訓練書一本讓一個人 增加25000的經驗值,但打一次近戰關卡60是每個人都可以取得 17000的經驗值,這樣算下來,怎麼算都是打60近戰划算。 第二,60近戰的打法太過容易,加上訓練時段多,每天有四個小 時練功、每周日整天都可以練功,說真的,根本不用花時間在禮 拜日練功,我一天找一~兩個小時練就可以順利練滿好幾隻突滿角 色。還有這麼多時段,就算我把所有角色都抽到突滿,大概一個 禮拜就可以全練滿了吧。 第三,角色高等太容易,對角色沒珍惜感。我剛開始抽到雪倫的時 候真的很寶貝,一直想打關卡練功把她練起來,甚至想沒高突也沒 關係,反正等也不會練這麼快,慢慢玩就好。雖然現在我還是很喜 歡玩雪倫,但感覺上沒以前強烈,就算不小心遣散她了,我大概也 不緊張,反正抽到再練回來就好,沒甚麼差別。這感覺也讓我對這 遊戲變得可有可無.... 第四,也是我最詬病的,這訓練書到底拿來幹嗎啊?造理說,你應 該把訓練書跟訓練關卡綁在一起,用通關後送訓練書的方式去獎勵 玩家,而不是直接在通關的時候給了一大堆經驗值。這樣不僅讓玩 家對訓練書變得可有可無,訓練關卡的本意感覺上也錯亂了。打完 一次訓練關卡,就送你幾本大訓練書,運氣好還會拿到超訓練書, 角色一隻一隻的慢慢往上練,當經過千辛萬苦練好一隻後,那種興 奮和珍惜感,也都沒有了.... 我覺得這遊戲,成長得太快了,但這遊戲的壽命估計也不會太長。 遊戲應該是跟玩家一起成長的,這說法感覺上很夢幻,很理想,但 其實這是很現實的問題。我現在很後悔跟朋友說了60近戰這個練功 法,因為這只是讓這遊戲的壽命在新的玩家中變得更短 揠苗助長,通常都不會有好結果..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.131.183.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1445393040.A.738.html

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好練不是什麼壞事吧
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我不喜歡變成練功之詩
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對現在而言是壞事,沒活動搭配好練,練完要做甚麼...
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打挑戰關啊……
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其實你的問題是練了兵 可是沒地方操兵
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嘗試新隊伍組合
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如果公會戰弄好我想可以緩解 每天都固定有一兩隻大王給你打
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附帶各種強力技能 就算九十也討不到便宜 玩家要拼命去扣
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我現在就在等,希望有活動可以參與,不然真的會有點無聊
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他們HP 我想你就會覺得練快有用了 也更願意對公會有貢獻
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可是這是手機遊戲,製作人說要把關卡設計成五分鐘左右結束
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有些人也只能選下班的十點訓練時段,還要設計成很難練的話
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不過換句話說 公會戰沒弄好就死定啦...尋尋你一定要搞定啊
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我覺得更多人會因為都在練等而棄坑吧
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liuedd大,現在的設計是太過輕易的就可以在一個小時把四隻角色練滿。 其實只要設計成一個小時賺書,可以讓一個角色可以順利升個5~10等,這 其實都算剛好而以。不會有打了老半天升不等、沒甚麼進度的感覺的話, 一般人根本不會有太大感覺。要相信,人是很M的(?

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主線困難已經快碰到等級上限了,假設一個月出一章,應該
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連四五個月也撐不了,我比較在意要怎麼解決
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Pan啊,我就差不多是這了,如果搞糟的話,基本上會很慘
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看到這麼期待公會戰,我開始覺得公會戰出大概遊戲就死了
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不出也是死啊 以現在的狀況
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現在是太好練了,一小時可以練四隻。其實一個小時可以練
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一隻都算太快了,你只要設計的好,一個小時可以把"自己"
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最想練的那隻練10個等級,一般人都會很爽的。
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而且一個小時練10等,算難練嗎?算剛好,且都會有點成就
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※ 編輯: ACG6020 (180.131.183.168), 10/21/2015 10:18:07

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練等假議題啦 白貓 PAD都好練得要命 而不是一堆人玩沒喊無
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聊 練等只是個基本款 後面一堆要素要讓你享受咧
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當初說經驗三倍 結果是增加三倍變成四倍XD
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我倒是肝不太動欸… 你們真的很會肝ww
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沒活動是重點,但其實練等也有關
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反正主因還是活動開太少 原因跟IOS還是跟許願或是補洞有關
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就不知道了
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之前沒活動,但是我就把體力花在練等,每五小時都會開
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公會出來之後沒意外應該能滿足你 說真的
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其時那些收起來的活動關或許能學怪物彈珠?
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一下,但等滿之後就完全懶得打開,連每日都忘記領
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boss組隊挑戰的主角基本上都是大課長吧
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.....之前就是因為太難練等才有這種關卡現在你又嫌
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我在玩KP之詩 四個時段開兩個帳號上去玩個各20分-..-
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我覺得有一個很大的問題是近戰關卡
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原本設計是你有一隊進戰一起練
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請體恤上班族平日只有晚上10點場能練好嗎? QwQ
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BOSS挑戰他就學一些遊戲 玩家可以共同對BOSS造成傷害
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沒有一隊近戰你就只能打經驗少的
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大課長是不用在意時間跟KP拉 可是無課到中課還是要花
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時間
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然後HP那些調很高就好了 課長要單挑? 不可能
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慢慢練起來,結果現在變成一神帶三坑
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農kp也是因為近戰關卡才可能產生的
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我從來沒嫌過練等太難練喔....@_@
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看他怎麼弄了ww 挑戰塔之類的也滿適合讓課長和肝神打的
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之前我退坑有一部分原因是經驗難升 結果現在是抱怨太好升
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期望越大,失望越大。看戲。練太快,沒事做,無課說ap
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不夠要養生。內容系統深度不足罷了。雞肋阿,雞肋。繼
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續潛水看後續(^(エ)^)
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現在對我而言 進戰=農KP 主要角色要升級!? 吃書吧wwww
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嗯 就系統深度還不太夠
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練等純假議題
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沒珍惜感是自己的問題吧,我還是很寶貝第一個抽到的南
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只是沒王女關了 所以也在考慮星期天練主要角色了
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西呀,雖然0突
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東西太少,玩家練太快了..要瑪你就趕快出好玩的活動啊!尋
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尋尋快變成哆啦A尋了
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練等只是加快進度而已,境界本來就還缺很多基本系統/內容
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經驗好升是要搭配有其他事做,只是現在沒有
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主線打完、隊伍練夠了,只好去隔壁棚的碧藍蹭一下活動wwww
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對於玩遊戲時間不多的上班族來說 好練並是好事啊 XDDD
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不然誰有空跟你們在那壓扣啊
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好練也能嫌XD 不是每個人都可以不用上班整天黏著手遊
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不是每個人都可以手遊一款換一款 每換一款就當一次
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天尊啊XD
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好練絕對不是主要問題,是能練的東西太少,很容易膩
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simple大,或許我們想法不一樣,但請尊重一下現實生活的
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我,謝謝
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我也願意尊重你的意見,但我不會喜歡聽到別人酸我
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我覺得simple沒有在酸你的意思耶.......
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這遊戲好練 但東西太少 你要他像白貓一直開活動? 很困難
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現在這遊戲給我的感覺就像台版的白貓 已經完全爆走了...
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玻璃碎了?
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樓上就是在酸了吧
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練的東西太少如本文 練的東西太多又進入末日拼圖
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我覺得很難練= =因為我是休閒玩家 就偶爾開來練一下
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不吃石真的很難練
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我比較好奇為什麼要限時開練功關 忘了打就錯過了
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這麼喜歡練自己去多找幾款遊戲來玩 沒人強迫你只能一個
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限時開應該是怕你練太快?
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叫人去玩別的遊戲,結果玩一玩這邊就不知不覺沒在玩了
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有吸引的東西出來自然就會回頭,總比苦苦等待直到熱情
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消逝...
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一小時練滿 你在幻想嗎... 嘴跑不用錢 60等要72場 90等要
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256場 一場時間含讀取就好 不要算點藥水補體 大概就一分
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都給你嘴砲練功就好
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當初八月底我曾經棄坑 原因就是太難練
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訓練書明明就很棒 抽到新角練都不用練欸
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沒入坑的時候(iOS)聽說等級太難練才開經驗關的 還是我記錯了
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我不怎麼嘴砲的,Everd大大。練太快可能只有我這麼認為吧
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可能是我自己花比較兇,所以練比較快吧。
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我覺得現在也沒有說很好練..把蘇練滿90等也花了十幾天左右
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