Re: [閒聊] 什麼樣的MMORPG才能打進現在的台灣市場?已回收

看板C_Chat作者 (小k)時間8年前 (2016/04/03 23:18), 編輯推噓9(9016)
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: 推 gasten00: 其實你可以看看瑪奇這例子 04/03 15:25 : → gasten00: 雖然入門難度偏高但是漫多事情可以做的 04/03 15:26 : → gasten00: 認真玩一段時間後就算不玩回鍋率很高 04/03 15:29 : → gasten00: 我覺得這是未來vr遊戲的雛型 04/03 15:30 : 好吧,我看不懂你想表達什麼? : 可以在詳細點說明嗎? 一點點長 請見諒(? 既然有人提到瑪奇 那就讓我來說說吧 當年瑪奇是主打著夢想生活的口號下去宣傳 而遊戲的內容本身也是十足開放且自由的設定 1.戰鬥篇 玩家本身是沒有所謂的職業區分 技能用系統去做區分 而你今天在戰鬥中 你想怎麼玩就怎麼玩 你可以裝備上劍跟盾牌 那麼就是戰士 若是裝備上弓箭 那麼就是弓箭手 想要放一擊高傷的大魔法 那就裝備上法杖吧! 這樣的一個職業改革 讓玩家可以依照自己的喜以及狀況隨時變更風格 而且除了在"職業"在各區塊上不一樣之外 在戰鬥系統上也與我之前所玩過的mmo都不一樣 因為不再是無腦(? 的點著滑鼠再砍怪 而是必須根據怪物的ai來使用正確的攻擊方式才能夠打得贏怪物 像是怪物在用防禦技能的時候 你就必須使用重擊去破除他的防禦 而同樣的 如果今天我們用防禦的時候 怪物也有可能對我們使用重擊技能 這樣的情況下 我們就必須解除防禦 使用普砍或使風車等其他方式來破解他的技能 就像是一個在玩剪刀石頭布的遊戲一樣 而且原本在韓版是有讀心術的技能 玩家能夠看見怪物所使用的技能 相對的 會更容易去判斷應對 而不同的是台版在早期的時候是沒有開放這個技能的 玩家只能從技能準備時與準備完成之後怪物的ai變化去判斷他是使用何種技能 間接加深了戰鬥技巧的難度 提高了戰鬥部分的樂趣 2.生活篇 上述提到因為沒有職業區分 你想要成為什麼就能是什麼 當初瑪奇也有許許多多的生活技能 料理可從收集材料(舉凡到稻田割麥、釣魚、摸雞蛋等)以及使用正確的各式工具完成料理 衣物製作從紡織(採集羊毛、檢蜘蛛絲)製作布料、收集皮革材料、到製作一件衣服 打鐵從冶煉(到礦坑挖礦煉鐵塊銅塊等等)、到收集結尾材料(紡織相關) 到最後完成 音樂系統 甚至可以讓玩家自行寫譜 將自己所喜歡的歌曲 帶入遊戲當中 並且用各種不同音色的樂器演奏(可以有四弦琴、曼陀林、長笛等) 且玩家還可以與各式各樣的npc接所謂的兼職任務 跑跑腿或是收集稻麥雞蛋還是處理小雜事 而且在與npc的對話當中 可因為一些聊天的選項 npc對話題反應還會不同 以及npc的好感度系統 必須提高好感度才能開啟某些特殊商店等等 這些系統 都是當年許多mmo所沒有的 簡結 上述說的這些也只是些簡單的東西 還有更多的只有體驗過的玩家知道XD..... 只能說當初的夢想生活真的相當有趣 大家一起在灰狼區打灰狼練技術啦 晚上村莊內有人開營火大家就坐下來聊聊天啦 甚至還分享食物 每個人的腳色都吃得跟肥宅沒兩樣啦 等等好多好多有趣的事情 只可惜的是後面一樣變成了傷害至上 效率至上的MMO就是了.... 我自己覺得MMO好玩就在於人與人的交流互動 在RO我感到了組隊聊天 以及各種中央南門外聊天室 還有各種微婆 微公德人際交流 在瑪奇也同樣感受到了營火聊天的樂趣 還是大家組團去給巨魔推(?)的樂趣 甚至是貝卡地下城剛出時 一整票玩家用人海戰術及堆師大法跟GM一同躺著(?)過了 地下城的樂趣 果然還是人與人的交流最棒了 (淚 現在不論玩什麼遊戲 感覺會聊天的人都少了 不知道是社會冷淡了 還是大家都忙了QQ 以上 文長 謝謝收看 -- → cauliflower:胸不貧,何以平天下 10/23 00:25 → imaj: 乳不巨 何以聚人心 10/23 00:29 → l6321899:結:平天下者,必不得人心 10/23 00:31 推 kirimaru73:故吾願以左乳平天下,右乳聚人心 10/23 11:33 推 updowntheof:樓上大小乳 10/23 12:48 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.177.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1459696710.A.427.html

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在瑪奇靠著打工生活玩了整整3個月的老人OwO/
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現在真的是傷害取向 技能大概也只剩下魔法技能
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(傷害方面啦) 聊天的話只要有活人的公會還是有吧XD
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現在在的公會常駐掛網平均10個以上 也有line群組
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阿...剛開的時候有體驗過好一陣子
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但是最近都感覺把玩家挖回來的方式是新轉蛋/衣服 QQ
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我在幫皮爾斯工作的時候為了收集鐵釘打路燈打到了白複合弓XD
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然後有一天在撿蜘蛛絲的時候一個勇敢冒險者給我神之刃雙手劍
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營火聊天的消失是為什麼呢? 是因為影任務的開放嗎? 還是
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和一些錢,現在想想完全是村民視點 "哇!為甚麼這個穿著亮麗
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伊利亞超大沙漠的開放讓大家分散掉了?
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盔甲的人願意用這麼多東西跟寶劍換一把這麼普通的白弓呢?算
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了,冒險者應該就是有自己的想法吧" 幾年後才發現賠大了www
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生活只有音樂系統特別吧其他還好 npc好感其他之前就有了
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我覺得星日門系統跟會隨時間忘記你的(好感度下降)NPC們很有
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生活感
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我也很喜歡星月門。可是這設計雖然很有感覺,但是不方便
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……那究竟應該在遊戲氛圍和方便之間怎麼取捨?
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我覺得瑪奇這場為了符合現代口味而改頭換面的歷程與其結
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果其實很值得研究。總覺得可以學到不少東西。
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我還是覺得聽起來就像MMORPG發展史的縮小版...
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星月門印象中改掉了
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回不去了(打滾
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其實一直覺得開放讀心細工是個錯誤
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不然等級在高還是有被怪秒殺的風險
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