Re: [閒聊] 為什麼要買實體書已回收
※ 引述《TheoEpstein (Cubs)》之銘言:
: 抱歉回第二篇,板規(有點複雜)看了一下沒找到發文間隔限制,希望沒有違規
: : 推 rayxg: 對作品的支持,不然能捐款給作者嗎? 04/26 12:57
: 總覺得這串的討論好像怪怪的....幾篇文章跟推文看下來的感覺。
: 電子版不代表海盜版,但好像一堆人都理所當然的拿海盜版來討論?
: DMM跟iBooks都可以直接買電子書,而且很方便:
: ibooks直接可買,不過格式有點跑掉
: http://i.imgur.com/h0iGdPq.jpg
: 這點DMM books似乎好一點,翻頁也比較順
: http://i.imgur.com/7LlYkRd.png
: DMM另一個好處是帳號同步,桌機買完IPAD直接就可以看了,無縫接軌。
: 也可以用台灣信用卡支付,不用再去買點數什麼的。
台灣的電子書發展最大問題其實是平台過散
還有定位不明確,以及客戶端實體機使用習慣不普及
早期沒有像book walker這類中下游平台
各平台之間也沒有互相流通的功能
(book walker可與ニコニコ静画、ブックパス、BookLive!、電撃文庫CLUB流通
用同一APP閱讀)
諸如各出版社自己弄書城(城邦隨身e冊、東立電子書城等等)
或是弄月費制
就算是現在,出版社洽詢APP廠商要弄電子書
廠商也會跟你建議就自己弄個APP自己賣
但對消費者來說是很不友善的
試想想看個電子書要配合不同書商一直換APP,煩都煩死了
另外平台太多對上游來說要對一堆規模不大的電子書城簽約授權問題也不小
近年來bookwalker進入台灣、出現Readmoo這種較大型的書城
看起來稍微有點好轉
不過還是處在各據一方的狀態
這裡有的書那邊沒有的情況不算少見
另外就是實體平台問題
我以前也覺得拿著手機之類的東西看文章會很累
直到8吋以上的平板技術越來越好,還有surface面世之後就改觀了
當然,這仍然是一個進入門檻
就像玩家機遊戲要先買台PS3、PS4或WiiU之類的
好的機台才能造就良好的使用環境
最後 就我個人的看法
電子書與實體書的消費是兩個市場,不太會互相搶消費者的
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「我が名はめぐみん!紅魔族随一の魔法の使い手にして爆裂魔法を操る者……!」
爆発系統の魔法が好きなんじゃないんです。爆裂魔法だけが好きなのです!
「私は爆裂魔法しか愛せない。」
たとえ1日1発が限度でも、魔法を使った後に倒れるとしても、それでも私は、
爆裂魔法しか愛せない!随一の魔法の使い手にして爆裂魔法を操る者……!
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台灣才不是電子出版業問題大
是整個出版業問題都很大
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※ 編輯: onionandy (123.193.56.30), 04/26/2016 14:31:39
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