Re: [閒聊] 哥布林殺手 2冊 水之街的地下迷宮已回收
※ 引述《afunlife ()》之銘言:
: 然後國王感覺算是個有為的年輕國王。
: 但是他還是不會派兵去處理哥布林。
: 因為那只是跟村子被野狗群襲擊差不多而已。
不.....這其實是極為詭異的事情
我看這部小說時一直很出戲,最大的一個點就是哥布林很弱沒高手想動
這是小說中不斷強調的事情,很多人看了也這麼認為....
但這根本沒道理啊
首先哥布林的危害是遠大於野狗群的
雖然哥布林的單體很弱,在野外碰到可以被冒險者一刀一個
但那是一個不小心就會死掉的世界,只要被刀或箭割到(又塗了毒)
甚至不小心被石頭砸到頭,可能就沒命了,並非等級高HP多不怕打的遊戲世界
(實際案例,後面大量冒險者vs大量哥布林,在平地打還是會死人)
在此為前提下,當敵人能使用一擊致命的武器且數量眾多時
其危險程度完全是指數成長,只有愚者才會以野狗群視之
更別提這武裝集團躲在洞穴裡還充滿了大量陷阱
因此,公會分配任務時,討伐野外閒晃的少量哥布林或討伐巢穴
雖然都是哥布林但根本是不同難度的任務,豈能一句哥布林就都丟給新人?
而實際的劇中表現....新人冒險者送過去大部分都是死
即便是高等團隊不小心踩到警報也是變肉塊.......
明明難度這麼高的副本,卻又一直說哥布林很弱很煩沒人想打都丟給新米....?
再來,故事中還提出了另外一種可能,就是哥布林報酬太低沒人想打
但仔細想想也很奇怪,從故事中來看工會也不是完全僅讓人提供依賴的吧
而對於一個村莊來說,出現魔獸或出現哥布林不都是一樣的嗎?
: 吃不夠還可以吃第二個。
: 這間接說明了為什麼到現在,都沒有同員整個國家來處理哥布林
: 的問題。因為真的有太多更危險的事要處理了。
這邊也是個很大的問題,哥布林的危害被看得太過輕描淡寫了.......
從小說中可以注意到幾點
1.哥布林會襲擊村莊
2.哥布林量產速度極快非常快
3.到處都有哥布林出沒,天天都有得殺
按照主角多次證言,只要晚一點可能數量就會指數成長...
如果不經常性的大規模撲殺,這哥布林其實會多到殺不完的
請先想像一下台灣的蟑螂與澳洲的兔子
然後再想像一下,當這些蟑螂兔子會成群結黨攻擊你
而且咬到你你就會死之後,這危害大是不大?
按照劇中大部分人都不想去清哥布林的樣子來看
那國家應該早就被哥布林淹沒了才是啊....
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所以我說這件事情本身就很奇怪
按照哥布林集團的威脅性與在巢穴中的危險性,積分跟報酬卻給很低
這感覺就像是一邊說野外單匹哥布林很弱,所以清巢穴也當作是輕鬆差事一樣給報酬
結果實際情況卻是去清的往往死傷慘重
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這比喻不太對
按照小說工會內發布任務的情況,就僅僅是一天內的距離,不遠
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不要太小看繁殖速度極快的生物危害,所以我才提澳洲的兔子出來
如果今天澳洲的兔子是會主動攻擊人而且一咬必殺
今天澳洲人可能就要生活在籠城裡面了(或是用化學武器大規模撲殺啦...)
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其實盜賊團的危害都不見得有哥布林大,按照那指數量產速度.....
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我的意思是,公會本來就該提高誘因,按照難度給予高積分
不然派新人送死就算了,新人死了然後沒更新的人去
某區域的哥布林就滿出來了
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如果說一年只有邊境一兩個小村子被破壞,那沒很嚴重
但是小說中並不是這樣的,譬如其中一個橋段是這樣
哥布林殺手每天都會到工會報到,有一次公會娘說雖然今天量比較少,但也有三筆....
就算把休息跟移動時間都算進去(雖然那三筆他幾乎是一天一個)
當作哥布林殺手每三天才能處理掉一個巢穴,那也代表一年內約有120個村落有危險
這還不包括其他新米冒險者接走的份喔....
倘使哥布林殺手不在了,公會又剛好不斷有新米冒險者找死去清哥布林
按照1/3的歸還率來看,等於每年會有80個村落被毀滅
假設每個村落都是很小規模,可生育女性人口算20個,捕捉損耗率4成
等於每年會新增80個擁有破百兵力的巢穴
只有1~2個小村子被破壞沒很嚴重,但每年有80個村子被破壞,你說嚴不嚴重?
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要是哥布林沒有移動跟擴張族群的概念
那故事中就不會不斷有新的巢穴產生,代表必然有哥布林遷徙過去
而捕捉孕母回去這件事本身即是為了擴張族群
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