[閒聊] 為什麼洛克人系列(元祖+X)相同元素可以一直用?已回收

看板C_Chat作者 (朝第三間房子邁進~ )時間7年前 (2017/01/26 08:46), 7年前編輯推噓26(26024)
留言50則, 29人參與, 最新討論串1/1
只限討論這兩個系列 其他延伸我沒碰,所以不做評論或見解 這兩個系列都很有趣 但都有固定幾個套路是萬年不變的 1.管你是八大金剛還是四大天王 每一代的八大頭目都要打兩輪(這裡就別刻意強調元祖1代只有6個) 2.每一代的魔王都是固定的 X系列(最近開始接觸6代)萬年不變的光頭西格瑪 元祖系列永遠都是威利博士~4代跟6代一開始有用艾薩克博士跟X先生做檯面上的幌子 洛克人與佛魯迪那片一開始登場的是國王軍團,後來真相也是威利博士 3.兩系列關於頭目設定都非常喜歡泥巴怪這項 從元祖一代就有...後續登場次數多到數不完 X系列也可以看到泥巴怪,開發團隊是多喜歡他? 4.為什麼X系列的頭目設定喜歡用動物(獅、虎、龍...) 元祖系列的頭目設定喜歡強調天然元素(風、水、火...) 有沒有關於洛克人系列這兩部作品相同套路一直玩玩不膩的見解或說明? -- 我只是個肥仔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.7.141 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1485391592.A.EBB.html

01/26 08:49, , 1F
原祖你把炸彈 火車 法老王 蛇蛇當元素?
01/26 08:49, 1F
應該是我一開始言不及義 比較精確的說法...元祖系列的頭目都是用 主題 這個邏輯 X系列比較高比例是 武裝的動物? 這樣說明,不知道有沒有比較清晰易懂?

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其實不完全是 元祖1只有6大 X8尾王也不是西格瑪
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01/26 08:51, , 3F
老馬一直跳 公主一直被抓 庫巴一直輸
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KOF雖然路卡爾每隔幾代就會重來一次,但偶爾也會換新頭目阿 SF系列也是幾乎每代換

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魔王要打兩次喔。。。被雷了
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Last boss還會三段變身
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哈哈,簡單有力的舉例 三段變身好像都X系列 元祖系列大部分都兩段比較多,有三段概念也是後期那幾部作品才開始的

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但洛克人X8都幾年前的作品了...現在...
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元祖比較像是把單一事物或現象實體化的感覺 是有動物
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※ 編輯: mark999jrpan (111.253.7.141), 01/26/2017 09:04:27

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元祖1據說是容量塞不下?後來PSP的洛克人洛克人就8大了
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不過武器上跟X比較不同 X雖是動物 但武器多是元素之類
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元祖的動物 武器就剛好用動物本身模樣(蛇人 黃蜂人 跟
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※ 編輯: mark999jrpan (111.253.7.141), 01/26/2017 09:07:20

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綿羊人毛的部份)
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八代還有小丑人 劍人 衛星人 我覺得元祖是沒啥特定限制啦
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倒是了X一定都動物
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元祖系列大概是從6代開始,多了一種概念武器~無死角的全螢幕攻擊 6代開始有人馬 GB版的5代有一個拿呼拉圈的 8代有衛星人 9代跟10代也有,這兩代我還沒全摸熟,但記得看過

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樹木人:樹葉飛盾 骷髏人:骷髏飛盾 花人:花瓣飛盾
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還有一個5代的星星人:星星飛盾

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以前以為X4摩托車關boss是河馬 長大懂英文才知是魟魚
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X也不全是動物 X8就混惹一支雪人
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我目前只玩到6 @@

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動物帥啊
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憑良心說的話,X系列的頭目造型比較帥無誤 可是元祖系列那些有主題性的頭目比較有梗

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而且元祖幾乎每代都有護頓類武器
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3代沒有啦,7代沒碰,8代也沒有

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X2有一隻植物
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X4也有香菇
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那隻的配音還滿娃娃腔的

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能輕鬆過再討論會不會膩吧
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不敢說全部都輕鬆 但元祖系列1-6+8都還好,9+10略難一點點

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有動物 植物 昆蟲 海鮮
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可是 雪人 是無機物啊啊啊啊啊
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雪人的概念...元祖的有1代+6代+8代 X系列的雪人概念...3代+4代+5代...6代有嗎?(還不是很清楚)

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還有X5玫瑰 X7洋蔥 X8向日葵
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我記得X8雪人是指雪怪(Yeti)吧?
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※ 編輯: mark999jrpan (111.253.7.141), 01/26/2017 09:57:52 ※ 編輯: mark999jrpan (111.253.7.141), 01/26/2017 10:02:30

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雪人(Yeti)應該也算是動物
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四代那是哥薩克...
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太順口就將錯就錯了XD

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洛克人一代算輕鬆嗎...那個冰人和黃色惡魔很難搞巴
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尤其是3條命用光要整關重打, 黃色惡魔那邊小時候能卡上一天
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自己摸索難度是真的很高 不過元祖系列的大部分看過攻略影片大概都能依樣畫葫蘆 X系列我就算看過影片,過不了的還是過不了

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一些元素不都一用再用,只要用的創意夠就好了
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※ 編輯: mark999jrpan (111.253.7.141), 01/26/2017 10:49:30

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7代有廢鐵護盾 然後照理來說X系列的機動性比元祖還好
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應該是比較容易過關不是嗎?
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X有爬壁動作,玩起來很順 但實際難度反而更高,元祖到6代為止E罐可以存到上限9 X也有類似的道具,但上限2...光這部分在使用的彈性上就差很多了 元祖系列我看過不少人說 不算難 但X系列沒聽過有人說 簡單

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只講過關X我覺得比元祖簡單很多 我X全破 元祖沒有
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看法剛好相反,我覺得X系列明顯難很多

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打最後boss前要先boss rush也不只洛克人 一堆都這樣
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DMC4居然還要打上三次 想跑劇情的玩家應該很肚爛
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老哏用久了就成經典了
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之前新作有試著擺脫洛克人元素 可是聽說反而不被接受
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元組花招少,所以關卡難度就只能做到這樣
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基底打好了。裝飾換一下又是新滋味
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元祖系列印象最深刻的幾種套組...變換階梯 從第一代登場就覺得不喜歡,偏偏官方很愛玩這個 大概到前4代的套組都還ok,5代開始的套組裡面,有的階梯是障眼法 跳上去不是白忙一場就是摔下來被刺死 這時候就會覺得,元祖系列如果有X系列的爬壁動作,整個難度就大降 偏偏就是沒有~元祖系列好像沒考慮過增加新動作指令 其實元祖系列只要能打倒八大頭目 到城堡開始幾乎就是複習前面的部分,城堡階段的關卡反而都有點虛虛的 ※ 編輯: mark999jrpan (111.253.7.141), 01/26/2017 12:51:26

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X8似乎算例外 老西最後被真正黑幕給利用
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真的嗎!二代每次都卡到城堡二三關。。。
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我是覺得元祖比較難,不過有可能是我對於元祖的外型跟
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操作性沒共鳴
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事實是如此啊!大部分聽到的都說比較難
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好像也不是這樣說啦,就是操作限制的一種難度
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真正難大概就是二代
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空氣人
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X6的冰關BOSS是冰狼
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冰關喜歡把以前冰關的王凍住
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