[閒聊] 為什麼洛克人系列(元祖+X)相同元素可以一直用?已回收
只限討論這兩個系列
其他延伸我沒碰,所以不做評論或見解
這兩個系列都很有趣
但都有固定幾個套路是萬年不變的
1.管你是八大金剛還是四大天王
每一代的八大頭目都要打兩輪(這裡就別刻意強調元祖1代只有6個)
2.每一代的魔王都是固定的
X系列(最近開始接觸6代)萬年不變的光頭西格瑪
元祖系列永遠都是威利博士~4代跟6代一開始有用艾薩克博士跟X先生做檯面上的幌子
洛克人與佛魯迪那片一開始登場的是國王軍團,後來真相也是威利博士
3.兩系列關於頭目設定都非常喜歡泥巴怪這項
從元祖一代就有...後續登場次數多到數不完
X系列也可以看到泥巴怪,開發團隊是多喜歡他?
4.為什麼X系列的頭目設定喜歡用動物(獅、虎、龍...)
元祖系列的頭目設定喜歡強調天然元素(風、水、火...)
有沒有關於洛克人系列這兩部作品相同套路一直玩玩不膩的見解或說明?
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我只是個肥仔
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.7.141
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應該是我一開始言不及義
比較精確的說法...元祖系列的頭目都是用 主題 這個邏輯
X系列比較高比例是 武裝的動物?
這樣說明,不知道有沒有比較清晰易懂?
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KOF雖然路卡爾每隔幾代就會重來一次,但偶爾也會換新頭目阿
SF系列也是幾乎每代換
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哈哈,簡單有力的舉例
三段變身好像都X系列
元祖系列大部分都兩段比較多,有三段概念也是後期那幾部作品才開始的
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元祖系列大概是從6代開始,多了一種概念武器~無死角的全螢幕攻擊
6代開始有人馬
GB版的5代有一個拿呼拉圈的
8代有衛星人
9代跟10代也有,這兩代我還沒全摸熟,但記得看過
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還有一個5代的星星人:星星飛盾
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![](https://i.imgur.com/NVxZmVw.jpg)
我目前只玩到6 @@
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憑良心說的話,X系列的頭目造型比較帥無誤
可是元祖系列那些有主題性的頭目比較有梗
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3代沒有啦,7代沒碰,8代也沒有
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那隻的配音還滿娃娃腔的
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不敢說全部都輕鬆
但元祖系列1-6+8都還好,9+10略難一點點
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雪人的概念...元祖的有1代+6代+8代
X系列的雪人概念...3代+4代+5代...6代有嗎?(還不是很清楚)
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太順口就將錯就錯了XD
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自己摸索難度是真的很高
不過元祖系列的大部分看過攻略影片大概都能依樣畫葫蘆
X系列我就算看過影片,過不了的還是過不了
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X有爬壁動作,玩起來很順
但實際難度反而更高,元祖到6代為止E罐可以存到上限9
X也有類似的道具,但上限2...光這部分在使用的彈性上就差很多了
元祖系列我看過不少人說 不算難
但X系列沒聽過有人說 簡單
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看法剛好相反,我覺得X系列明顯難很多
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元祖系列印象最深刻的幾種套組...變換階梯
從第一代登場就覺得不喜歡,偏偏官方很愛玩這個
大概到前4代的套組都還ok,5代開始的套組裡面,有的階梯是障眼法
跳上去不是白忙一場就是摔下來被刺死
這時候就會覺得,元祖系列如果有X系列的爬壁動作,整個難度就大降
偏偏就是沒有~元祖系列好像沒考慮過增加新動作指令
其實元祖系列只要能打倒八大頭目
到城堡開始幾乎就是複習前面的部分,城堡階段的關卡反而都有點虛虛的
※ 編輯: mark999jrpan (111.253.7.141), 01/26/2017 12:51:26
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