[閒聊] 攻殼機動隊已回收
拿到大預算的同人作。
不是說水準是同人,因為好歹故事有說完,問題是心態像同人。
連已經往生的狗都拖出來是怎樣!? (雖然有笑出來但真的不必秀那條狗)
連AVALON都要提一下是怎樣!? (這邊我就翻白眼了= =)
要這樣那為什麼不貼綺麗夢中人跟天使之卵的海報? 至少會很惡趣味啊?
到底是在拍商業片攻殼機動隊還是拍爽的同人機動隊?
把史嘉蕾抓來演這部實在糟蹋,她演技是很好但這結構光靠一個人撐不起來啊 XD
人物性格很像是Arise的前傳,嗯,巴頭(不是巴特!)、Major(不是少佐!)都變菜逼巴,
但又硬要做經典劇情致敬,下場就是很空洞,尤其巴頭最後很關心Major的樣子,
幹,完全沒有說服力啊 XD
雖然滿滿舊作影子,也很想重現舊作奇觀,但只有中間俯瞰遠景的濺水奔跑還像話,
但是把這段(包括水上打鬥)放在片長正中間完全證明同人心態,要說這段是去引
後面Major(不是少佐,不是!!)自己的劇情還算及格,可是在重現奇觀這點,連'95版
的腳趾都摸不到。賽璐珞時代的巔峰可不是CG隨便能比的。
最討厭就是跟巴頭(瓶蓋眼就是要白色啊幹)的船上對話,這一景在'95堪稱是
深奧幽玄的極致,結果鏡頭貼超近,他媽是CG建景不夠大沒得zoom out喔?
鏡頭一直貼很近的問題真的很奇怪,想不出來為什麼要一直這麼貼,
明明就想做奇觀但貼那麼近沒景深就不可能有奇觀啊。
更不要說模仿不來銀翼殺手的布景,加點霧氣調低色調加大對比就能止渴的事情
為什麼辦不到? 明明也是作奇觀的基本觀念吧?
大致來說是二流科幻片,但前半敘事有問題,Major的動機根本硬撐出來的,
各段連接也有不順,後半開始已經完全是服務粉絲而不是正經講故事。
就是一種
"欸我們來做攻殼電影"
"好喔"
"可是拍不到舊作水準"
"市調部說腦粉會買單"
"那要怎麼吸引新觀眾?"
"那就不要拍得像舊作那麼冷調"
"好我通知後製部多放幾個光源"
"我打算叫黑寡婦來演"
"OKOK她應該能騙到不少人的票錢"
"那就這樣決定了?"
"好喔"
"那提案怎麼寫?"
"把預估的腦粉人數跟會被黑寡婦騙到的人數擺在第一頁"
"OKOK這樣穩過的"
開始後製的時候
"欸我忽然想到一個問題"
"什麼?"
"腦粉看完上網寫負評怎麼辦?"
".........片尾放魁儡謠"
"為什麼?"
"鎮魂"
這樣亂七八糟的心態。
但看在給了素子(不、是、少、佐!!)一個家這點(對一部分原作派來說也可能是超大雷)
算普作吧。
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昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
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那GIS劇場之後不就
"靠杯啊沒事換義體幹嘛我又要去多買一具回來OO,一個大男人去買蘿莉身會不會
被通報到猴子那邊啊幹"
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也不至於,至少看得出來是有心要拍的。
但這個心好像不是很大的樣子。
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有三部喔,賽璐珞OVA一部跟CG劇場兩部,你說哪個?
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以當時的CG(第一部快十年了吧)來說並不差,
雖然我很不喜歡但主要是分鏡跟動作設計太老吳+故事太蠢...
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