Re: [閒聊] 全職高手好看在哪? 可以討論成這樣已回收

看板C_Chat作者 (無慾無求無喜無憂)時間7年前 (2017/04/11 20:38), 7年前編輯推噓9(9020)
留言29則, 10人參與, 最新討論串16/22 (看更多)
<防雷頁> 本文有小說雷, 個人看得是台版小說沒看動畫,純談小說。 其餘恕刪 ※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言: 只針對這點做回應, 首先榮耀的設定是每隻角色的差異化很大, 不是用同個配點同個裝備就能弄出一樣的角色, 每隻角色的成長跟能力都有自己的機遇在。 -- 小說第一集第28頁 榮耀角色有四個基本屬性:力量、智力、體力、精神。 力量影響物理攻擊、防禦、負重一類的屬性。 智力則影響法術攻擊、防禦、法力的多少。 體力自然是影響生命的多少以及角色的耐久。 精神則是提升一些狀態技能的效果以及對異狀態的抵抗能力。   四大屬性隨著角色等級的提升自然成長,只有在20級轉職後會有各職業不同的成長 率。至於任務方面的屬性獎勵,那是一視同仁的。力量的就是力量,智力的就是智力, 力量系的職業你可以只去做給力量的任務,但同時給智力獎勵的任務也歡迎你。   也就是說,如果沒有轉職後的成長修正的話,那麼一個滿級的帳號,完成所有任務 後,四大基本屬性是完全一樣的,不會有半點差異。所以該完成的任務必須全完成,以 後再靠裝備提升自己需要的屬性。 換言之同樣技能配點與裝備的情況下,角色能力面上除了額外的公會配點外一模一樣。 差別只有玩家選用的臉與名字。 我真的不懂Z大你所謂的機遇指的是啥?

04/11 12:35,
我覺得沒有在系統內沒有破格的東西啊
04/11 12:35

04/11 12:35,
只有破壞平衡的巴雷特狙擊
04/11 12:35

04/11 12:38,
除臉跟名字外差異很小的…應該只是想嘴吧 肯定沒看過
04/11 12:38

04/11 13:59,
有阿 他其實有設計共通技能(同職業系能學)的樣子再加
04/11 13:59

04/11 14:00,
上職業特殊技能的樣子 還是有差 只是動畫還沒演到(?)
04/11 14:00
F大在我看來這是技能配點的一環, Z大不是直接一樣配點的情況嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.202.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1491914327.A.D36.html

04/11 20:39, , 1F
機遇是技能點,只有4000穩拿,1000隨機拿
04/11 20:39, 1F
※ 編輯: lrk952 (114.41.202.128), 04/11/2017 20:39:52

04/11 20:40, , 2F
在職業圈的神級角色約在4800,所以很靠機運
04/11 20:40, 2F

04/11 20:40, , 3F
Z大的說法"同個配點" 不就是無視技能點差異了
04/11 20:40, 3F

04/11 20:41, , 4F
在第八賽季的冠軍賽就發生了技能點碾壓對面的慘劇
04/11 20:41, 4F

04/11 20:42, , 5F
喔,那我不懂他的意思XD
04/11 20:42, 5F

04/11 20:46, , 6F
靠老魏的秘訣解任務才能觸發最大技能點獲得的機率,某方
04/11 20:46, 6F

04/11 20:46, , 7F
面來說也是一種機遇啦
04/11 20:46, 7F

04/11 20:48, , 8F
老魏與羅輯搞出來的秘笈,或許才是本作最大外掛阿
04/11 20:48, 8F

04/11 21:07, , 9F
我正想發文說已經兩頁沒有全職文,是不是過譽又過氣的廢文
04/11 21:07, 9F

04/11 21:07, , 10F
但技能點外掛歸外掛 唯一提到就老魏點死亡之門 其他
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04/11 21:07, , 11F
人贏的 輸的都跟技能點沒關係阿XDDD
04/11 21:07, 11F

04/11 21:09, , 12F
我是說興欣眾 輪迴不算喇
04/11 21:09, 12F

04/11 21:11, , 13F
呃 那種不叫做機運 叫做攻略了
04/11 21:11, 13F

04/11 21:38, , 14F
老魏根本遊戲公司臥底,10年沒人發現的技能點搞法,
04/11 21:38, 14F

04/11 21:38, , 15F
專玩術士的手殘都不知道的單人搞爆破死亡之門方法
04/11 21:38, 15F

04/11 21:38, , 16F
都老魏弄的
04/11 21:38, 16F

04/11 21:55, , 17F
先在這邊跟你道歉 前面那段過於武斷得嘴炮了 是我的錯
04/11 21:55, 17F

04/11 21:55, , 18F
lrk952: 我印象原作敘述榮耀的角色除了臉跟名字外差異
04/11 21:55, 18F

04/11 21:55, , 19F
很小吧?
04/11 21:55, 19F

04/11 21:59, , 20F
只是你這樣寫 我這邊認知到的是角色職業間描寫沒有什
04/11 21:59, 20F

04/11 21:59, , 21F
麼差異應該沒問題吧? 那我這邊感覺就是你說的是指這
04/11 21:59, 21F

04/11 21:59, , 22F
些遊戲角色玩法流派沒什麼差啊 你講他們四圍基礎相同
04/11 21:59, 22F

04/11 21:59, , 23F
可問題是我認知到的是你講的是職業特性玩法差不多
04/11 21:59, 23F

04/11 22:08, , 24F
喔,我懂了,我回應的是內文而你誤以為我回應的是你們討論
04/11 22:08, 24F

04/11 22:09, , 25F
的推文,我當時沒注意推文討論內容。因為內文的開頭令我相
04/11 22:09, 25F

04/11 22:09, , 26F
當不解。
04/11 22:09, 26F

04/11 22:40, , 27F
技能點那段是我少數覺得有點毒的地方……一個遊戲搞到讓
04/11 22:40, 27F

04/11 22:40, , 28F
國內頂尖數學家來解公式,還說有點難會不會太誇張XDD
04/11 22:40, 28F

04/11 22:42, , 29F
張老師:"這題挺大氣的"
04/11 22:42, 29F
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