[問題] CLIP STUDIO PAINT繪圖軟體的3D人偶調整已回收

看板C_Chat作者 (tonyxfg)時間7年前 (2017/08/17 19:08), 編輯推噓6(7125)
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是這樣的,這幾天在使用這套軟體時嘗試使用了他提供的3D人偶來擺姿勢, 但......實在有夠難調整的= = 尤其是攝影機旋轉,一整個不知所謂,全卡在這了。 想問問有沒有版友能提供些調整教學,告知該怎麼使用會較順手? 我的圖要呈現這個效果 http://imgur.com/98HXu9O.jpg
於是我先處理右邊角色用的3D人偶,調整了很久,好不容易將人偶調整好第一隻 http://imgur.com/DgzgDUl.jpg
接著就是問題了... 理想上,我只要複製第一隻人偶,然後將他順時鐘旋轉後就能套用在左邊角色上了。 但實際操作後卻沒那麼簡單,攝影機調整視角居然沒有參考線來確認旋轉方向, 不論怎麼轉就是沒辦法往想要的方向轉,他一定會呈現螺旋狀的轉動方向導致面對方向 錯誤...... 因此我想請問有辦法確實讓攝影機朝自己需要的方向旋轉的方法嗎? 或至少讓我了解攝影機到底是以哪個點為中心點去做旋轉的? 麻煩各位幫忙了> < -- 雪廣綾香治療感冒的方法: 1.找到negi 4.開始榨negi汁 2.拿出negi的negi 5.短暫的發熱出汗與內服negi汁 3.把negi的negi放到該放的地方 6.感冒治好了,可喜可賀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.7.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1502968100.A.9EA.html

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這種人偶沒有辦法看出肌肉跟骨頭的變化..畫起來很僵硬
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你是轉攝影機還是轉模型?
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畫起來怎麼樣是看人啦 怪怪守護神的作者也有在用
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肌肉變化只能另外學了
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CSP的3D攝影鏡頭很麻煩+1,我買PRO版的
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花了一整個下午研究還真的不習慣
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建議你先不要管攝影機 找看得清楚的角度先把模型擺好
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如果可以的話我想直接轉模型,不過好像會有同樣的問題?
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後來趕時間就乾脆用3D MAX擺姿勢再螢幕截圖..
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模型姿勢還會再調整,目前只是測試XD
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我大概知道你的問題了 他兩個模在的空間不是同一個
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如果不會畫人,強烈建議不要用這個來畫圖
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嗯...應該不是。我的問題應該是如何將右邊的人偶轉成左
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邊的角色的方向。這描述應該會更精確些
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抱歉 我也摸不太出來怎麼做比較好@@ 平常用的都是動畫
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的功能...
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不要用3d人偶嗎?為什麼呢?
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沒關係^^還是非常感謝幫忙^^
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如果只是轉角度的問題 他攝影機旋轉有三種 點模型的時
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因為畫人要學的知識太廣泛了,這個功能沒辦法幫到你
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後上面那一小排圖案有標示 按著不同圖案轉法不同
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偶爾參考一下還是可以,照著畫就不建議了
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人偶參考功能知名的難用 要參考還是直接買個人偶更好
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有試著去按過那些按鈕,不過還是很難轉XD
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Zenonia大這個沒問題,我也只是要參考姿勢而已
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果然這玩意不只我覺得難用嗎…
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等你調整完大概都1個小時了
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非常之難用 操作爛到爆 還不如買素體人偶擺姿勢來拍照
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個人見解,用3D軟體來畫2D根本是倒果為因
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雖然說是真的有人用3D建模再影像處理輸出2D畫面
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但人物骨架這種基礎的東西還要3D來幫你擺姿勢
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那練到後面大概也只會沒什麼進步吧
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