[情報] 打不倒就買下來吧-歐美球團紛紛收購電競已回收
英文諺語裡說「如果打不倒他們,就加入他們」(If you can't beat them, join them.
)。這句話用在如今職業運動與電競比賽之間的關係也算貼切。隨著電競比賽觀眾人數增
加,受關注的程度越來越高,傳統的職業運動球會也積極尋求合作甚至拓展事業的機會。
眾所週知NBA球星林書豪比賽之餘最大的休閒娛樂就是打電動。他自己組了VGJ電競團隊並
擔任榮譽隊長,參與了播放電競比賽的線上平台Play.tv的首輪投資,更成為八月底TBS播
出的電競紀錄片《國際DOTA 2冠軍之路》完結篇中的主角。
電競聯盟在紀錄片裡試圖向觀眾說明:NBA球員裡面也有不少電競的死忠粉斯。
事實上,電競運動如今正威脅到傳統職業運動的市場。今年全球電競運動的總營收預估將
成長41.3%,達到6.96億美元,到2020年可望達到15億美元。據艾意凱諮詢公司(LEK
Consulting)的調查,美國青少年有40%較偏愛電競運動,42%則較偏愛傳統運動。數據顯
示電競比賽來勢洶洶,市場充滿潛力。
電子競技大賽如今如新的票房保證,席捲全球的運動場館。以英國著名的溫布利體育場為
例,「英雄聯盟」和「絕對武力:全球攻勢」等競技大賽,屢屢吸引滿場觀眾。
為了容納更多觀眾,11月將在中國北京舉辦的英雄聯盟世界大賽總決賽,更選擇在可容納
91000名觀眾的「鳥巢」國家體育館。
電競的快速興起,也引發眾多職業運動球會的重視。英國足球超級聯賽的曼城隊與西漢姆
隊,如今也加入歐洲大球團如巴黎聖傑曼(PSG)、德國的沃爾夫斯堡、西班牙的瓦倫西
亞等球會的行列,與電競明星選手簽約,為他們在國際足總的各項熱門賽事擔任代言。一
些球會甚至更進一步,自組電競團隊,參加英雄聯盟的比賽。
https://imgur.com/hJYsHiE
2017年7月19日,德國斯圖加特足球隊與職業電競選手的虛擬足球大賽。歐陸許多球團也
擁有或投資電競團隊,以拉攏與青少年的距離。(東方IC)
在美國,職業球團也熱衷電競。NBA球隊包括沙加緬度國王、金州勇士、費城七六人、以
及密爾瓦基公鹿,都投資在英雄聯盟的隊伍。美式足球NFL的32支球團,更宣布派隊參加
線上的「梅登NFL錦標賽」,獲勝者獎品包括明年度兩張美式足球超級盃冠軍賽門票。
電競項目已經確定列入2022年亞運會的比賽項目。有人甚至看好它可能成為2024年奧運會
的比賽項目。
但是電競到底能不能算運動?說法似乎人言言殊,甚至同一個人不同時間也有不同說法。
國際奧委會的主席巴赫曾說過,電競運動「與奧運會的規則和價值相違」,但是許多人懷
疑他能否抗拒這個充滿商機的潮流。美國運動頻道ESPN的總裁史奇帕(John Skipper)在
2014年底媒體專訪裡,也曾信誓旦旦認定電競「不是運動,它只是比賽」,但是短短一年
之後,他已回心轉意,宣布電競比賽成為ESPN網路頻道的新部門。
而ESPN網站的一篇報導文章,似乎也為「電競選手是運動員」提供了有力的佐證。他們讓
英雄聯盟的電競明星選手Pobelter,接受所有參加美式足球NFL選秀之前都必須接受的心
智能力測驗(稱之為Wonderlic Test)。主要測驗的是選手快速解決問題的認知能力,結
果Pobelter總得分為41/50,打敗了所有其他參加測驗的四分衛。
https://imgur.com/toUjPfR
NFL舊金山四九人隊四分衛霍爾的傳球。研究顯示電競運動明星選手的反應與認知處理速
度與美式足球的四分衛相當。(東方IC)
科隆的德國運動大學也曾對電競選手的運動能力進行研究,發現電競隊選手的動作技能(
motor skill)的要求以及選手能力表現都大出預期。主持研究的弗洛伯斯教授(Ingo
Frobose)說,電競運動員每分鐘在滑鼠和鍵盤上完成四百個動作,是一般人平均的四倍
。而且整個過程有高度不對稱性,因為雙手同時間要動作,不光只是需要動作技能,還需
要對戰術的高度理解能力,腦部的多個不同部分同時被使用。
https://imgur.com/DJybHf2
2016年10月16日,美國洛杉磯「格鬥天王」電競決賽。研究顯示,電競頂級明星選手每分
鐘在滑鼠和鍵盤可完成400個動作。(東方IC)
而職業的電競選手,需要每天訓練14個小時,同時團隊通常有教練協助訓練。不少教練也
都有運動背景。像是美國最大的英雄聯盟隊伍SoloMid,前任教練伍巴克(KC
"Woodbuck" Woods)過去曾經擔任高中的籃球、棒球、排球教練。
不過,伍巴克也指出,教選手打球和教人參加電競賽有很大不同。他說,傳統運動項目的
選手從小就處在團隊的環境裡,他們知道如何和隊友互動、如何接受指導、也知道如何在
壓力下比賽,但是在電子競賽大部分選手之所以很會玩電玩,是因為他們從小就坐在電腦
桌前。他們未必能了解如何在團隊中行動、如何接受教練指導、甚至無法理解比賽的整體
策略。
此外,成為電競明星選手續要技巧、天分和苦練,但很難說他們是貨真價實的運動員,因
為電競明星並不需要絕佳的體能狀態,也不太需要運動力(athleticism)。
電競比賽競爭激烈而且觀眾群龐大,是否算是正式運動項目還有待討論。不過許多電競產
業裡的人,其實並不太在意。
擔任電競比賽評論員已經有十五年經驗的查隆納(Paul Chaloner)說:「許多人會問它
算運動嗎?我不在乎。它是否有競爭性?是的。它是否有娛樂性?是的。人們願意花錢來
看嗎?是的。我老是說這就和人們花錢到球場看『C羅』羅納度(Cristiano Ronaldo)一
樣,他不過就是踢足球,跟你在公園裡踢的足球一樣。但是你知道球在他腳上能做出的動
作,你只有做夢才會做得到。電競明星也是一樣,他們給你的感覺非常類似。不過當然前
提是你必須理解這個遊戲。」
不論電競「運動」到底算不算正式的運動,不容否認它和傳統運動有許多共同之處:老將
的東山再起、爛隊的鹹魚翻身、最傑出的選手在滿場觀眾鼓譟助威下,以精湛技術爭取獎
盃和誘人獎金...。這也難怪職業球團如今趨之若鶩,都想來分一杯羹。
參考資料:
Why esports ARE real sports: Video gamers' talents compare with those of
athletes and their tournaments rival viewing figures of sport events(Daily
Mail)
E-League series shows the NBA taking a more personal interest in esports(
Venture Beat)
看來電競運動有愈來愈夯的趨勢,尤其是近期推出NBA 2K18更是火紅到不行啊!大家也買
來玩了嗎?
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