[閒聊] MMORPG是如何衰退的

看板C_Chat作者 (大家都有病)時間6年前 (2018/01/03 07:51), 編輯推噓22(25368)
留言96則, 28人參與, 6年前最新討論串1/1
不一定是全部MMO都會這樣 大家討論幾個論點: 1.大家沒什麼時間練功打寶了 尤其是越來越多玩家變成社會人的情況 有玩的都知道很多MMO都有大量的壓力摳米要素,上公會打王就跟你去上班沒兩樣 這樣還蠻不自由的。 2.人口老化帶來的戰力膨脹 玩家練好練滿覺得膩>>運營開放更高等級的關卡>>玩家等級上限提高>>裝備要求更高>>新人 更難以加入 老屁股就自己有固定團了 而且撐下去的也未必會幫新手 很多遊戲幫新手的CP值太低 如果給出豐厚獎勵>>一堆人開小號領禮物 一堆空氣帳號 3.可選擇的娛樂增多 這個是ACG的共通問題,不多說了。 -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.100.12 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1514937091.A.615.html

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花錢玩高裝檢 沒有遊戲性
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不管怎麼出都打不贏WOW 就沒人願意製作了 只能期待2022
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年那款
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月經文
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而且隨手出個糞手遊賺更多 看上面還有個花200萬M 說他盤
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子還會被鄉民嘴窮人眼紅
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發現手遊盤仔這麼多 幹嘛花新力開發MMORPG
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2,3 我覺得是同一類原因 而且應該是這個沒錯
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1. 肯定不是,因為有時間的玩家會一直出現
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這幾年沒有什麼特別的原因讓全體玩家普遍都變忙
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月經文,普遍最有說服力的點是,智慧型手機出現後,取代了
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輕度玩家的社交通訊平台,FB興起加上手遊,完全取代古早MM
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ORPG的社交功能
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其實Online會讓一堆人持續玩的本質就是找到地方殺時間
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玩家練等速度越來越快,遊戲只能一直改版,新手跟老手的差
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距就出來了,想快速入門就只能靠砸錢,然後又接回練等速
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度變快的循環。
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現在只是許多手機遊戲取代了傳統MMORPG的這種功能
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4.幾乎沒有做完善的MOMORPG,不是缺東就是缺西
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甚至可以說MOBA遊戲也是導致MMORPG衰退的一個因素
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MMO沒啥突破 大家打膩就換遊戲玩了
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MMO需要那種 從天堂跳到WOW的那種巨大的進步
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回不去了,基本上盤子型玩家已經扭曲了遊戲生態
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跟手遊無關,mmorpg開始走下坡的時候手遊根本廢到笑
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。主要是玩遊戲的那群長大了,越來忙,當然不是說真
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的擠不出時間啦,但是當只有很少的休息時間時大家不
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會頃向把時間都花在這種超耗時間的遊戲上
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以後就算有MMORPG,也不會是你想玩的那個樣子
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手遊扭曲的不是MMORPG,是傳統遊戲市場
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怎麼可能跟手遊無關 就是手遊吃掉很大部分原來MMORPG玩家
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說穿了就是打發時間的方式變了而已
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社群網路
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01/03 08:28, 6年前 , 33F
把WOW玩家吃掉的 應該是LOL LOL取代掉之前WOW的地位
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以前大學生在宿舍打WOW 後來變成大學生在宿舍打LOL
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現在LOL大家也打膩了 玩家也早就往其他地方跑
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痛苦太多 收穫太少
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01/03 08:42, 6年前 , 37F
後面來MMORPG不是都長的差不多嗎
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因為YY小說的劇情永遠只存在小說之中,廠商宣稱的與
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玩家幻想的永遠不可能在耗資千萬的商業MMORPG產品上
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實現,所以只剩下還沒看清的和新生代被騙的或無法跳
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脫的,才有辦法繼續在MMORPG裡感受到沈浸效果。
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01/03 09:07, 6年前 , 42F
玩線上遊戲的玩膩了阿,搞社群甚麼的煩死了,一部分流到家
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機,一部分流到steam的pc端。或是雙棲玩家(但很少,單機
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遊戲太多了,要雙棲一天就算有72小時都玩不完)
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出團 打lol這種一打就是一小時一場,3、4小時一團。
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01/03 09:10, 6年前 , 46F
玩單機想暫停就暫停關掉明天回來繼續進度
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mmorpg改版通常花個一季半年 而且玩家還不一定買單
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想以前一個月花450買月卡對學生來說 沒啥問題吧?但要花
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手遊每半個月加個新卡面抽抽玩家就直呼佛心公司了
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近萬元買家機,一定比花450猶豫半天,可能買了還要瞞著
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家人偷偷玩,阿 那群玩wow的學生畢業了 有工作買好幾台家
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機自然不成問題。
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而且某程度現在人也越來越懶得玩遊戲 看人玩直播就
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足以當作玩過跟人討論遊戲了
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MMORPG是建立在網路玩家的交際上,wow後變成DKP換寶game
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01/03 09:16, 6年前 , 56F
實際上90年代的EQ流行風潮,玩的是公會會員間博感情~
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01/03 09:18, 6年前 , 57F
wow後的MMORPG,其他玩家變成幫你打DKP跟競標的存在
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01/03 09:27, 6年前 , 58F
以遊戲業角度來看 手遊太好賺 省時又簡單 大型MMORPG太花
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時間人力去做 短時間能賺的不多 而且現在人太懶了 遊戲都
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要自動導航 任務都要自動找到npc 打副本都想略過小怪 劇情
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動畫要求跳過 現在年輕一代根本沒幾個會像我們以前那樣花
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時間花心思打魔獸wwww
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分寶這種因素太多了,對於很難有共識的一般公會
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沒玩過gw2?
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DKP是比較能減少摩擦的方式,當然根據領導者的私心和黑箱
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01/03 09:29, 6年前 , 66F
第3點基本是廢話 每個遊戲都是..
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DKP也是會變成無意義
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Gw2在中國也不火,別再提他了。
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01/03 09:43, 6年前 , 69F
覺得跟12無關 重點在沒了創新元素 後期一堆號稱mmo大作
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的 遊戲本質還是接任務-按技能-刷怪-回任務 頂多加幾個
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新功能 玩過好幾年mmo的老玩家當然會覺得無聊
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瑪英陪打公會團看吸寶的都那幾個躺吸摸魚不治裝新手,然
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後機關也你去操作,輸出也你在輸出,看你玩不玩的下去(?
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樓上說的也是其一阿,拓荒拓的半死,然後幾個雷包一整晚
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卡在那,只能一直陪練再陪練,雖然過了那種集體成就感
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會很高,但很難會想一直這樣陪練下去
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以前大學陪練了三年,之後開始工作發現晚上精神不佳
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變成我是雷包變陪練的那個,我就果斷不壓力拓荒了
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改版也只玩一個月的劇情黨
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以我觀察,首先是跟著MMORPG興起的那群玩家年紀大了,然後FB
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出現了拉走一群人,再來是MOBA興起又拉走一群,最後是智慧型
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手機興起,這才真的是致命一擊,手遊把輕中重玩家一口氣都拉
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走了……(雖然我還是一直在玩WOW,但團裡戰友是越來越少了。)
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以前想的是讓人留越久越好,現在大多是短時間把人榨乾再說.
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同樓上,我WOW也是只打普與H團了,M只打便當王,休閒好好啊。
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說年紀大到還好,只是以前花了太多時間精力在這塊(拓荒)上
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不過倒是把娛樂弄得更休閒,玩玩steam玩累就開個netflix
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看個半集一集的劇,拜現在一堆影音串流平台,以前想看美劇
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管道太少又不好找...現在只要付錢隨便看,既輕鬆又休閒
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隨便出個垃圾都有傻蛋花200多萬 何必認真做遊戲
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我覺得是手遊太好賺 黑沙有夠單機還不是吸一堆人
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01/03 10:58, 6年前 , 92F
現在問題在於廠商不想開發pc市場 手機終究比不上pc只是
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pc遊戲開發成本高
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不耐玩啊
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以前要求團員8點開始拓荒,出社會才知道8點能回家就奢
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求了...那還能花心力拓荒(懺悔中
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文章代碼(AID): #1QJ1i3OL (C_Chat)