Fw: [心得] 不公平的機制破壞了三國群英傳遊戲性
※ [本文轉錄自 Old-Games 看板 #1RXhjcMz ]
作者: sa080691 (帕森) 看板: Old-Games
標題: [心得] 不公平的機制破壞了三國群英傳遊戲性
時間: Wed Aug 29 23:27:29 2018
說說群英5~7
三國群英傳,這款遊戲曾經是三國題材裡名氣可和光榮相提並論的遊戲
和三國志相比,徹底簡化了內政模式,千人戰系統給了玩家有別於光榮遊戲的戰鬥體驗
兵種非常之多,而且各有特色,加上陣型也有相剋關係,戰場打起來非常豐富
武將在戰場上的重要性會隨著神器神獸上手有著不同次元的成長
所以這遊戲可說集合了策略模擬和角色養成於一身的遊戲大作
可玩的內容極度豐富,想靠精兵強勢占領天下、或是神將裸奔單挑神州大陸,或是四處挑戰神獸仙人成就一己傳說,想怎麼玩就怎麼玩,是一款每隔幾年就會想拿出來回溫的好遊戲
可是每次回味,新鮮感往往撐不到一個月就會怒罵「馬的糞game,X」然後解除安裝...
這款遊戲有著非常多元的發展潛力,但每次把我逼退的理由都是同一個
電腦作弊太過分,完全破壞了遊戲體驗,甚至破壞了遊戲「規則」
一款認真玩就會越玩越火大,因為電腦作弊太大逼得玩家作弊反擊的遊戲。
人機對抗的戰略遊戲,AI會作弊是某種程度上的必要之惡
資源總量勝過玩家是最常見的AI作弊方式,畢竟人腦打電腦的樂趣就是在逆境裡創造勝機
資源的逆境、控制力的逆境、AI聯手圍攻的逆境等等,合理地增加玩家的逆境是人機對抗常見的維持遊戲體驗的方式
AI會作弊是正常,可是只要作弊得當、作弊得合理,玩家仍然可以玩得很開心
偏偏三國群英傳的AI,用了最糟糕的作弊方式:修改規則
AI做得到的事情,玩家做不到。不是因為技術或反應,而是玩家只能用有限的指令和規則
可是AI擁有玩家無法使用的隱藏指令,用這種規則上的劣勢來欺壓玩家
這是三國群英傳最令我痛恨、讓我每玩必怒刪的缺憾
來說說三國群英傳的電腦是怎麼作弊的:
玩家做不到的指令:撤退時放技
玩家只要按下了「撤退」鍵,就喪失了對戰鬥的所有控制權,只能祈禱武將安全撤退
可是AI的撤退花樣可多著
在以少打多的戰場(尤其守城戰),保全戰場兵力是維持續戰力的關鍵
偏偏AI經常打到自知輸了按下撤退,全部士兵往回撤退被打不還手的狀態了
AI武將偏偏可以在撤退途中多放兩個武將技,做到徹底榨乾剩餘價值
這種指令只有電腦可以做,玩家完全沒有可能做到
擺明了只有AI可以乾耗你資源兵力,玩家無權跟AI打且戰且走的消耗
綁住玩家的一隻手,讓AI可以破壞規則霸凌玩家,根本流氓行為...
玩家辦不到的佈陣:無干擾行軍
千人戰有時候會有敵人出現在身後突襲的狀況,多半是放了後伏技能
玩家的軍隊若是在「前進」狀態,就是朝「最接近的敵軍」攻去
所以當後排出現10隻敵人伏兵,「前進」當中的軍隊就會調回頭去打後面敵人
千人戰的陣形維持往往就會被這10隻後伏兵給打亂,肉盾在前和人廝殺,弓手卻因為那10隻後伏兵的干擾來不及趕上前線支援
肉盾在前弓手在後的陣形,就這樣被10隻兵給破了,甚至會造成關鍵挫敗...
而AI的神奇控兵
竟然可以在我方的後伏兵的追殺下,打不還手地前進
寧願弓箭手被追砍死個幾十隻,也要維持陣形一致,到了前線即時發揮支援火力
這種神奇的控兵,玩家怎麼樣也不可能達到,很明顯是AI擁有更多樣的指令可輸入
而玩家就只能被那簡單的"前進" "後退" 規則緊緊地束縛著
這無疑是用規則綁住了玩家的另一隻手,AI繼續遊走在規則之外,凌遲雙手被俘的玩家
史上最惡劣的作弊行徑:插隊放技
每次把我逼火大刪GAME就是這個
AI放武將計永遠是優先次序,AI可以任意插隊在玩家的施技順序裡干擾
可是玩家永遠無法阻止AI的連續放技,被他連放多個強力武將技還在那邊排隊
巴哈的討論版曾有人護航說「有輪流放技的設定」
事實上完全沒有,氣力條的存在擺明了AI的放技順序是無法被干擾的
當我要連放兩個武將技的時候,AI跑過來說「根據XXX規定,現在輪我放技能」然後插隊
當AI連放兩個武將技的時候,反過頭來對玩家罵「X你娘,滾回去乖乖排隊,X」
插隊放技這種惡劣的設定,是三國群英傳對玩家的惡劣霸凌
規則寫在我手上,你只能用一半的規則,剩下的規則只有我可以用
就算玩家懂得作弊,玩家會用cheatmodeon
AI還是站在規則的極大優勢上,是玩家就算作弊也無法彌補的規則優勢
這種惡劣的不公平機制,硬生生毀了一款潛力無窮的三國遊戲系
聽說2018年官方悄悄宣布要開發三國群英傳8了
但願沉寂了十年的你們,開始懂得用合理的方式對待玩家
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