Re: [閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型

看板C_Chat作者 (Ty)時間5年前 (2018/11/09 11:58), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《et310 ()》之銘言: : 人本嗜賭是為了翻本吧… : 從由小翻大獲得更多的利益跟心靈與炫耀的滿足 : 但抽卡跟由小翻大感覺只有心理的滿足跟炫耀,跟更多利益沒多少相關啊 : 要說更多利益是指關卡更好過? 中間略 : 雖然現在d3已經… 我個人眼中的Diabio3 一開始要搞線上虛寶交易的機制, 從那一刻開始就已經是一個大型賭場了 只要有繳終生會員規費, 每個人都可以進去選機台來玩(找BOSS來刷寶) 刷到寶的人就跟抽到大獎一樣 一整天刷不到寶的人就浪費生命, 蹲網咖的還要繳網咖錢 為了讓這套金流系統能充分被利用, 地獄難度設定的門檻很窄 ACT1峰頂才能打ACT2, ACT2再封頂才能打ACT2BOSS 然後ACT2峰頂才能開始打ACT3道中 這個刷裝過程無聊又冗長, 推進的速度超遲緩 結果一個平衡性沒做好, 爛裝狩魔獵人可以一路衝到ACT4, 然後金流體制就亂了 這時候狩魔獵人玩家就是由小翻大獲得更多利益, 不但心裡有滿足和炫耀, 還賺了不少錢 雖然台灣玩家根本無感就是了 當年D3的設計就是一個電子賭場,為了洗錢而存在的遊戲 玩家之間交易抽取服務費, 跟玩家對賭賭場收取服務費是一樣的事情 後來一直被玩家痛罵才被改成這個大秘境無雙的爽GAME -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.68.69.192 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541735901.A.88D.html

11/09 12:01, 5年前 , 1F
解釋的滿正確
11/09 12:01, 1F

11/09 12:22, 5年前 , 2F
推解釋....當年真的不懂事 沒注意到BZ早已經變了
11/09 12:22, 2F

11/09 12:47, 5年前 , 3F
然後狩獵馬上就被砍了
11/09 12:47, 3F
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