Re: [討論] 經濟學觀點:手遊真的不貴啊= =
你經濟學還是重修好了
※ 引述《HelloP (HelloP)》之銘言:
: 手遊課金在板上出現了一波討論
: 但看下來 都沒有人用經濟學觀點去看這件事
: 我就用簡單的經濟學觀點聊一下手遊課金
: 先說結論
: 手遊課金真的不貴 昂貴的手遊也不太可能存在
聽你在屁
: ====
: 好首先我們要先定義一下 什麼是貴?
: 不然 你的貴 跟 我的貴 可能是完全不一樣的東西
: 這樣討論半天大家就是在鬼打牆而已
: 價格高 不代表一定貴
: 「貴」的簡單定義:
: 如果在一個有效市場上 有兩種商品 A 和 B
: A的價值(至少包含工具價值, 符號價值, 和你獲取他的成本)可以完全替代B
: 但B的價格較高 那麼我們就可以說B產品是「貴」的
: 什麼是有效市場?
: 大家先當成是一個 資訊充足 且 競爭充分 的市場
: 在這個定義下 如果你夠聰明應該就可以發現
: 要說手遊貴很牽強 手遊根本就不貴
: 甚至日常生活中都很少有商品是貴的 你想買到貴的東西還不是很容易
: 我來舉個例子
: 超跑很貴嗎? 超跑價格是很高 但是並不貴
: 因為我們無法以更便宜的價格買到可以替代跑車價值的東西
: 跑車之所以價格可以賣得高
超跑貴不貴在於它是獨占性競爭市場
同質性的商品那麼多 超跑自己就打出品牌
像是一般人有車開就好
不在意自己想不想開超跑
超跑就是完全競爭市場
當你覺得售價太貴了 你就買一般的車開就好
你先理解一下 獨占市場 跟 獨占性競爭市場的差異好了
: 是因為他做出了屬於他的價值
: 而這種價值是便宜國產車無法替代的
: 國產車或許可以替代跑車工具價值
: 但無法替代跑車的符號價值(品牌 地位象徵...等)
: 如果超跑真的比較貴
: 那代表有另一種產品其實可以完全替代超跑的所有價值
: 而且還賣比較便宜
: 這樣的話大家就會選擇便宜的產品
: 超跑就不具競爭力 要不調降價格 要不死亡
: 同理手遊
: 就能知道手遊課金絕對不貴
屁
: 如果手遊賣貴 是無法在市場上生存的
: 板上有篇被推爆的文章 說3A大廠的遊戲大作都賣不到2000
: 手遊可能是隨便課下去就超過
: 以此說明手遊很貴
: 這種說法顯然非常粗糙
: 電子遊戲是個競爭極度激烈的市場
: 消費者的選擇非常多
: 這個市場是極為有效的
: 所以貴的東西 絕對無法在這個市場上生存
: 手遊課金或許價格高 但絕對不貴
: 因為如果真的貴 那消費者很快就會去尋找更便宜的可替代產品
: 手遊就是有3A大作無法取代的價值 才能在市場上活下來
手遊價值在於消費者不同角度去看這件事情
FGO很貴 因為自己打出獨特的IP
型月粉就會捧上大把的鈔票去買
可是對其他不吃型月IP的玩家來說呢?
它就變成完全競爭市場
同樣是養成類型遊戲 我怎不玩其他手遊就好
型月粉: 獨佔競爭市場
其他玩家: 完全競爭市場
: 結論
: 手遊真的不貴
: 甚至你日常生活中的大多數東西都不貴
: 要買到貴的東西其實沒那麼容易
: 如果你覺得一個東西貴 往往是因為你不是他的客群罷了
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沒有醬汁的料理沒有試吃的必要
就如同
沒有配音員的角色就只是個軟體
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.30.118
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553480103.A.FBB.html
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補結論:
結論就是我認為所有手遊都是完全競爭市場
我對手遊的售價非常不滿意 所以都steam花錢玩單機
手遊還是免費玩最好
※ 編輯: talkmyself (60.250.30.118), 03/25/2019 10:21:45
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