[討論] 淺談惡魔獵人DMC系列之困頓

看板C_Chat作者 (打倒美帝主義)時間5年前 (2019/05/28 10:08), 編輯推噓21(21047)
留言68則, 22人參與, 5年前最新討論串1/1
有點遲來 一天大概只能玩三小時 昨日把藍寶石全拿下後 就準備進DMD了 這邊大概有幾點想要跟大家討論 抱歉我這裡必須不斷比較上一作 1.劇情 雖然大家一直認為DMC劇情不是重點 遊戲關卡設計 BOSS戰帶入感強烈才是重點中的重點 然而如同John Wick一樣 劇情的好壞還是影響著整體性 DMC(2013)雖然被視為評價兩極 老粉唾棄的作品 然而在劇情安排我真得認為很棒 新聞台 市面飲料之暗諷 與我們世界作連結 就算認為劇情不精采 也不忍讓人會心一笑 然而五代劇情讓人感受很像粉絲向作品 但我這老粉看了又覺得很尷尬 包含V的三個使魔 我自己還是破了跑去看美國WIKI才知道為何能控制一代的魔王們 Nero的完全魔人化的劇情帶入也稍嫌不足 總之這一代劇情感受你不會去說差 因為這遊戲本來劇情就不是重點 但真得有那麼一點遺憾 2.音樂 這代音樂表現大概是最廢的的一代了 音樂我個人認為一直是dmc的重點 boss戰的音樂除了讓玩家有帶入感之外 更能讓玩家用音樂來體會這隻王的特點 像是四代蒼蠅戰 https://www.youtube.com/watch?v=CHsnuq8OAvk
三代Nevan https://www.youtube.com/watch?v=tq3LnUHa7Lo&t
dmc(2013)新聞台王戰 https://www.youtube.com/watch?v=AC7RSiMZmjI
這幾代都有盡量讓音樂把王的特點展現出來 音樂除了能展現王的特點外 前面說了就是帶入感 特別是一些重點boss戰 三代 二戰維吉爾 https://www.youtube.com/watch?v=1Mi11pfUUrk
從前面類似古典樂的兩人交談 到交談結束後維吉爾貝歐武夫拳套亮相 搖滾樂在下 戰鬥開始 當初高中玩的時候真他媽帥到靠杯 整個超有帶入感 dmc5的音樂除了 Cavaliere Angelo 戰有一直聽 其他真的不會聽第四遍 3.遊戲性 遊戲性dmc已經面臨很大的問題 即是角色的僵化 其實我四代玩完就有這個問題 假設你之後故事要以尼祿為主 他的攻擊方式實在很難去設計 因為他不像但丁有那麼多武器可以去想 除了很愛重複的拳套 但丁各代設計都算滿有趣的 箱神 吉他 摩托車 假設惡魔獵人接棒 尼祿的武器設計卡普空真的要想一下 這代想成這樣我是覺得滿屌了 再來就是情節安排 dmc345確實關卡設計情節安排都是一貫 美術風格都一樣 例如四代所營造的天使與惡魔衝突的地帶 他不會突然轉變成另一個風格 五代則是處於一個惡魔樹中 解謎都靠蟲蟲跟打破血膿包 一直到最後面都這樣 但我覺得這裡可以參考看看dmc(2013) 各大章都有其特點 酒吧 新聞台 飲料工廠 蒙蒂斯爆氣 各大章關卡設計不同 玩家就不會越玩越疲勞 好比跑操場不見得能跑二十圈 去跑街道卻可以跑超過6km那樣 4.總結 這一代或許不到神作 但對動作遊戲還是上乘之作 只是說ip的包袱確實大大限制了這遊戲的發展 換主人翁不免遭老粉圍剿 卡普空確實要好好想一想續作該怎麼繼續 這一代遺憾真得太多 包含對音樂 情節安排 沒辦法玩維吉爾的失望 另外還有不出dlc之決心 看了實在讓人很火 但畢竟我還是老粉 只能買了還說真香 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.16.61.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1559009334.A.332.html

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這一代很明顯還是預算不夠吧
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雖然是比那個折返跑好點啦
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jeffou1112:轉錄至看板 Steam 05/28 10:10

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我覺得遊戲性是夠的,可是訊息量不夠
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維哥進魔界的故事還是沒講,然後整場沒看到姬麗葉
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所以DmC會不會有2
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音樂真的挺無感的,戰鬥音樂都改成系列名曲,除了NERO外
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不過遊戲性這點,加強戰鬥,減少其他解謎或砍物件是正確的
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4代每次進城打四個大齒輪就覺得好煩,更別說逼人砍椅子
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下場就是開發手遊版,轉成回合制戰鬥。
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5代實在讓我沒什麼動力玩很久,都偶爾玩一下玩一下,
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不會很期待劇情接下來的發展
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音樂差就是叫你買dlc的意思
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5看起來蠻能當Dante時代收尾啊 是Nero魅力不太夠吧
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但丁已經被定型,只要違背粉絲的既定形象就會被被靠北「這
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不是DMC」。DmC就是很明顯的例子,當然不是說DmC沒有其他
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問題,但是有些人光是看到但丁的設定就黑到高潮 XD
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而我覺得比較可惜的是DMC5好像沒有繼承123大破大立的反骨
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精神。123玩下來會覺得DMC是不斷地挑戰自我,不過345下來
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系統都是延續的。藍歐普、SM是一回事,但是玩法的驚喜相對
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較小,但丁4風格/尼祿鬼手應用,所以我覺得這代V的召喚打
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法算是亮點。不過ACT玩家還是希望自己打而不是叫別人打居
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多吧 XD
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音樂我其實比起4代整體更喜歡5的 雖然5的boss曲就比4多
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很多 上下限也變很大
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其實V本體能做的事情意外的還不少 不是只站後面拉帕格尼
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尼而已
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覺得視角不再鎖定造成我玩興大減,一直3D暈
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V基本上還是算自己打啊 只是從傷害輸出變控場而已
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當然你要說打擊感的話那就沒了 可是原本還是有保留D跟N
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讓你自己選 我是覺得還好
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不然打擊感這種東西進化到現在 真的很難再有新花樣
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V可以做很多事沒錯,我只是要說ACT玩家似乎習慣自己揮動刀
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劍砍怪?V這種算是戰場指揮官類型的玩法之前比較少出現。
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還是是我自己被自己的既定印象綁住了? XD
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我自己也不太喜歡V 相較其他兩個有較低的門檻
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旦同時的 回饋的爽度也跟著降低了
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三.四代背景比較賞心悅目,五代一堆魔樹內的背景看了
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覺得很悶…
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受眾就是喜歡近戰拳拳到肉啊,連科幻世界都點歪成近戰,
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連開鋼彈都要會點拳腳功夫
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劇情真心垃圾,強度亂跳
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音樂我覺得最棒的就是NERO主題曲和最後魔人化爆氣那首,
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其他都沒印象
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劇情我覺得很垃圾,維吉爾根本被寫成輸不起就胡作非為的
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乃哥,相較下DmC殺惡魔孕婦根本正常人
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V的問題就是沒藏東西,但丁尼錄隨著關卡解鎖新的武器手
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臂或系統,V的就沒有技能欄上能學的就是全部了
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再來就DMC這種的act越來越小眾的問題吧,台面上最多人
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知道的同類型遊戲戰神轉型成arpg類、忍者外傳的制作組
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組也把主力放到仁王2這款arpg上,剩一個系統未知的魔兵
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全平台210萬 銷量算低於預期不少吧
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DLC也只有這210萬人會買
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音樂不錯啊這代
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現在銷量不準,我覺得會有人在等SE版 XD
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重啟鬼武者吧 尤其隻狼正夯
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音樂我也是覺得Cavaliere Angelo最好聽
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本身老粉,對五代非常滿意
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但丁真的有點綁死這系列,但這代才算吧尼祿塑造起來
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關卡長度真的不強求,這系列之前的銷量真的沒到頂天
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主要是操作度要好爽度要夠,這代也都很優秀
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但真的不想只賣ACT眾可能一個是操作真的要簡化
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現在胖丁和但丁就刷掉一堆非新人類
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第二不是每個人都喜這種絞盡腦汁虐小怪虐王的模式
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可能敵我互動模式得在設計,可能得參考一下戰神和同期
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的隻狼
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但本身覺得能玩到五代,真好
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只有中二性夠而已 遊戲性劇情性全都不足
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文章代碼(AID): #1Sx9WsCo (C_Chat)