Re: [討論] 薩爾達的裝備系統是不是很煩

看板C_Chat作者 (我是清流)時間5年前 (2019/07/21 12:42), 5年前編輯推噓38(39132)
留言72則, 45人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言: : 我啦 : 我那個玩薩爾達的那個啦 : 我最近認真聽他的bgm我要收回我覺得很普的那個評論 : 真的猛 : 因為勤加練習的關係打守護者跟人馬都無傷一次過 : 現在就覺得薩爾達的裝備系統很白痴 : 第一 : 裝備有耐久度不能修很白痴 : 有耐久度挺合理的 : 劇情中這麼多工匠大師卻都不能修裝有夠爛 : 搞得我現在都用波克跟蜥蜴裝 : 強裝都放著 等要用才用 : 第二 : 薩爾達有裝備沒倉庫 : 到底在搞啥 : 打到一堆裝 : 沒用的不能放倉庫做紀念 : 只有三個武器架哪夠放 裝備有耐久度且不能修不是白痴,是神設計 開放世界一直有一個很大的問題 因為強弱怪都會遇到 當玩家等級和裝備都上去後,回頭打小怪就會覺得很無聊 在薩爾達是沒有等級問題,ATK輸出依靠裝備來決定 如果薩爾達沒有耐久度或是可以修,就會存在一個問題 當玩家拿到高攻擊力的武器後,就會高度依賴該武器 更糟的是遊戲初期你就有機會拿到高攻擊力的武器(去王宮撿) 你就會從頭到尾就拿此武器,看到別的武器就不想撿更不想用 打小怪就像切菜一樣 如此非常破壞 遊戲體驗 更讓玩家失探索世界的動力 所以才會設計有耐久度且不能修 而且耐久度還相當低 就是逼玩家要不斷地,撿新武器來用 這就是薩爾達在遊戲設計上優秀的地方 當然剛開始會很不習慣,抱括我自己也是 覺得好不容易撿到的好武器,一下就壞了。 但這個遊戲的好武器基本上是無限的 只要打倒敵人就有 當後來習慣後,就會覺得耐久度且不能修 確實是好設計 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.0.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1563684157.A.0BF.html

07/21 12:44, 5年前 , 1F
剛玩超不習慣的,所以就退坑了
07/21 12:44, 1F

07/21 12:46, 5年前 , 2F
這個設計會讓玩家積極去打怪 或者用電箭之類擊落 搶
07/21 12:46, 2F

07/21 12:46, 5年前 , 3F
走武器直接閃人也行
07/21 12:46, 3F

07/21 12:47, 5年前 , 4F
武器用偷的也行啊 趁人睡覺aaaaa走
07/21 12:47, 4F
沒有倉庫系統也是這個理由 你不能屯一堆武器再來慢慢花 逼玩家不斷地 尋找新武器 手上武器都用壞了? 從路邊樹枝撿起來打波克布林吧 ※ 編輯: llzzyy01 (36.228.0.228 臺灣), 07/21/2019 12:51:27

07/21 12:49, 5年前 , 5F
就是個不同的設計玩法 薩粉真的很愛神話
07/21 12:49, 5F

07/21 12:49, 5年前 , 6F
拖台錢都能硬捧成神設計XDDDD
07/21 12:49, 6F

07/21 12:49, 5年前 , 7F
基本上玩到後面也沒在用爛武器的 根本用不完
07/21 12:49, 7F

07/21 12:50, 5年前 , 8F
系統還好 但武器丟出去會爆掉還蠻爽的
07/21 12:50, 8F

07/21 12:50, 5年前 , 9F
其實武器要入手很多管道,最慘有些傳點旁邊也有得撿
07/21 12:50, 9F

07/21 12:50, 5年前 , 10F
事後回頭看這設計很神
07/21 12:50, 10F

07/21 12:52, 5年前 , 11F
不用啊,某個塔上就有一把皇家大劍
07/21 12:52, 11F

07/21 12:52, 5年前 , 12F
然後力之試煉祠堂也都能刷
07/21 12:52, 12F

07/21 12:56, 5年前 , 13F
這系統超好玩啊
07/21 12:56, 13F

07/21 12:56, 5年前 , 14F
只能說 這就是老人給大家探索世界的其中一個誘因,喜
07/21 12:56, 14F

07/21 12:56, 5年前 , 15F
不喜歡大家自己決定(′・ω・)σ
07/21 12:56, 15F

07/21 12:57, 5年前 , 16F
反正看現在穿越龍傲天這麼流行,應該很多人是想在異
07/21 12:57, 16F

07/21 12:57, 5年前 , 17F
世界當老大(′・ω・)σ
07/21 12:57, 17F

07/21 12:57, 5年前 , 18F
老任www
07/21 12:57, 18F

07/21 13:01, 5年前 , 19F
通過劍試煉之後就一直用大師劍了 耐操好用回復也快
07/21 13:01, 19F

07/21 13:01, 5年前 , 20F
有國外遊戲設計者分析過 裝備不能修是一個刺激玩家不
07/21 13:01, 20F

07/21 13:02, 5年前 , 21F
斷探險尋找優質裝備(而且會因此感到喜悅)的正面誘因
07/21 13:02, 21F

07/21 13:04, 5年前 , 22F
就有人愛有人不愛 捧成神真的過了
07/21 13:04, 22F

07/21 13:09, 5年前 , 23F
有人愛 覺得神也不行嗎
07/21 13:09, 23F

07/21 13:10, 5年前 , 24F
會讓玩家玩的很憋屈,特別是喜歡刷刷跟閒晃的人
07/21 13:10, 24F

07/21 13:10, 5年前 , 25F
這設計很賤但又很讚
07/21 13:10, 25F

07/21 13:12, 5年前 , 26F
拖台錢? 把武器都用光了就是玩家技術問題哪來拖台錢...
07/21 13:12, 26F

07/21 13:12, 5年前 , 27F
幹嘛特地回廢文呢,明明早就有一堆分析放在那給他查
07/21 13:12, 27F

07/21 13:13, 5年前 , 28F
暑假結束前這種廢文回不完啦
07/21 13:13, 28F

07/21 13:13, 5年前 , 29F
其實就跟fps子彈打光換槍的概念差不多
07/21 13:13, 29F

07/21 13:14, 5年前 , 30F
只是這種設計很少在冷兵器上實施才不習慣而已
07/21 13:14, 30F

07/21 13:14, 5年前 , 31F
這不用分析阿,任天堂自己都說明是這樣了
07/21 13:14, 31F

07/21 13:16, 5年前 , 32F
薩爾達玩到一半就封片了,不過我後來理解到這遊戲獎勵都已
07/21 13:16, 32F

07/21 13:17, 5年前 , 33F
經在地圖上了只要探到就好,無需劇情觸發,任務啥的都可以
07/21 13:17, 33F

07/21 13:17, 5年前 , 34F
不管
07/21 13:17, 34F

07/21 13:23, 5年前 , 35F
寶可夢 N:
07/21 13:23, 35F

07/21 13:33, 5年前 , 36F
剛開始裝備壞了會心疼 但後來發現這遊戲不缺好裝備
07/21 13:33, 36F

07/21 13:35, 5年前 , 37F
什麼強度的怪都會掉對應強度的武器 根本用不完XD
07/21 13:35, 37F

07/21 13:36, 5年前 , 38F
托台錢勒 我獸王弓和獸神劍多到塞滿武器格用不完
07/21 13:36, 38F

07/21 13:40, 5年前 , 39F
覺得還不錯,以前就覺得一些武器設計的很帥但數值不好看
07/21 13:40, 39F

07/21 13:40, 5年前 , 40F
就是倉管,這樣很可惜
07/21 13:40, 40F

07/21 13:41, 5年前 , 41F
我覺得這設計他媽智障
07/21 13:41, 41F

07/21 13:50, 5年前 , 42F
不然提個武器不壞又不會造成戰力通膨的好方法看看啊
07/21 13:50, 42F

07/21 13:52, 5年前 , 43F
我覺得這設計比很好啊
07/21 13:52, 43F

07/21 13:53, 5年前 , 44F
事實上這系統到後期還是避免不了戰力通膨
07/21 13:53, 44F

07/21 13:55, 5年前 , 45F
就算不用大師劍,血量防禦撐起來後還是可以硬換
07/21 13:55, 45F

07/21 14:16, 5年前 , 46F
垃圾設計被吹成神 笑死
07/21 14:16, 46F

07/21 14:26, 5年前 , 47F
這個設計有貼合這個遊戲 丟去其他遊戲可能就不好了
07/21 14:26, 47F

07/21 14:30, 5年前 , 48F
其實之前有款線上遊戲「龍族」的耐久度系統我覺得也不錯
07/21 14:30, 48F

07/21 14:30, 5年前 , 49F
可以修,但是耐久度上限會逐漸降低
07/21 14:30, 49F

07/21 14:32, 5年前 , 50F
看推文就知道一堆雲玩家 乖乖回去抽手遊啦Zzz
07/21 14:32, 50F

07/21 14:38, 5年前 , 51F
Mabi
07/21 14:38, 51F

07/21 14:39, 5年前 , 52F
是沒很好,但不該完全否定
07/21 14:39, 52F

07/21 14:59, 5年前 , 53F
我也喜歡這設計但我覺得武器壞太快了
07/21 14:59, 53F

07/21 15:14, 5年前 , 54F
如果格子跟耐久多一點會更好 搞到後面只想跑酷不打怪
07/21 15:14, 54F

07/21 15:16, 5年前 , 55F
只敢用大師劍去挖礦
07/21 15:16, 55F

07/21 15:22, 5年前 , 56F
後期武器用不完 花式殺小怪根本不會耗太多耐久
07/21 15:22, 56F

07/21 15:24, 5年前 , 57F
如果都是直接正面硬缸 那當然耗很快
07/21 15:24, 57F

07/21 15:57, 5年前 , 58F
一開始也不習慣
07/21 15:57, 58F

07/21 15:57, 5年前 , 59F
後來發現人馬=武器倉庫
07/21 15:57, 59F

07/21 16:47, 5年前 , 60F
屯了一堆人馬武 結果神廟120解完大部分任務都破完 最後
07/21 16:47, 60F

07/21 16:47, 5年前 , 61F
去打加儂的時候一把都還沒尻爆就打贏了 傻眼爆= =
07/21 16:47, 61F

07/21 17:25, 5年前 , 62F
實際上就是脫台錢 我打贏人馬後武器就只剩人馬弓而已
07/21 17:25, 62F

07/21 17:26, 5年前 , 63F
武器不足就拿人馬弓繼續農人馬 農到滿後才繼續探索
07/21 17:26, 63F

07/21 17:27, 5年前 , 64F
耐久度系統對我來說 就是讓我浪費時間在農人馬身上而已
07/21 17:27, 64F

07/21 18:03, 5年前 , 65F
神設計個屁 最後還不是拿人馬跟大師劍等高級武器
07/21 18:03, 65F

07/21 18:21, 5年前 , 66F
自己愛農怪系統,笑死人
07/21 18:21, 66F

07/21 18:25, 5年前 , 67F
那你也要給我足夠的包包空間啊 結果最大才19+1格 還
07/21 18:25, 67F

07/21 18:25, 5年前 , 68F
要找幾百個種子才能開 這才是問題點吧
07/21 18:25, 68F

07/21 18:39, 5年前 , 69F
所以這設計只有前期比較能體驗
07/21 18:39, 69F

07/22 07:04, 5年前 , 70F
裝備系統習慣就好 會玩的會繼續玩下去 不會玩的早賣了
07/22 07:04, 70F

08/18 17:53, 5年前 , 71F
前期是好設計中後期就便垃圾設計
08/18 17:53, 71F

09/19 14:39, 5年前 , 72F
武器庫都在荒野走來走去的,獅頭馬身的那隻
09/19 14:39, 72F
文章代碼(AID): #1TC-qz2_ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1TC-qz2_ (C_Chat)