[閒聊] 遊戲存檔方式對遊戲性的影響
最近趁Steam冬特來臨前,
加緊把累積的遊戲玩完有感而發。
我比較常玩遊戲是戰棋SLG、回合制RPG和一些動作RPG。
戰棋類我個人比較喜歡每一動都可以存檔,像是XCOM或文明V,要說缺點的話大概就是一場
遊戲得花很多時間讀檔存檔,像是XCOM養很久的士兵突然被秒了,讀檔;文明帝國奇觀被搶
了,讀十回合前的檔…
不能存檔的有一款叫Into the Breach的是駕駛機器人打外星人,我雖然蠻喜歡他的系統和
設計的,不過因為除了要消滅數量多於自己的對手外還要保護市民,很吃走位,機體被打爆
又會死駕駛員,甚至有時候一場戰鬥被checkmate死光光就要整局重新開始不能讀檔真的是
有點崩潰。
像XCOM是另外設一個不能存檔的鐵人模式讓高手去挑戰我就覺得挺好的
回合制戰鬥我覺得做成在地圖上可自由存檔,戰鬥中不能存檔最為友善合理。
像是神奇寶貝那樣,開打前存個檔,水炮岩崩沒中被反殺就認了,讀檔重打一場就好。
有些RPG做成大地圖須要跑到特定的點才能存檔就比較麻煩了,像小時候玩一款好像是RPG製
作大師的遊戲,在森林裡面迷路快一小時然後遇到你媽叫你關電腦去吃飯這樣的情況就很悲
劇…
或是For the King,我看別人玩的影片原本以為自己一個人玩也能玩的很開心,結果他幾乎
所有行動幾乎都要骰機率,還全程沒得存檔讀檔,和朋友玩應該是很歡樂沒錯,不過自己玩
真的會被氣死。
動作類型類型比較多有點難概括:
像巫師三幾乎可以隨時存檔,只有在戰鬥中才不能存檔我就覺得很好,滿足希望能常常存檔
的需求又不會存到死前一秒變成一直讀檔一直死的黃金體驗鎮魂曲。
另外就是在特定點才能存檔的遊戲,例如Hollow Knight的長椅,這種類型存檔點的位置就
很影響遊戲體驗,手殘如我玩Hollow Knight的時候,一隻王大概都要打個三次才能過,結
果存檔的長椅又離boss好一段距離,有時候真的是跑得有點累(不過我還是蠻喜歡這遊戲的)
總結起來,撇除系統或技術上的限制,有些遊戲會限制玩家的存檔來增加遊戲難度,從而增
加通關的成就感。
不過我個人是覺得這麼做實在是有點折磨某部分只求體驗一下的玩家(遊戲太多玩不完啊,
不能通關很痛苦欸),建議可以直接另外設一個不能存檔的比較好。
大家有甚麼看法還是有遇到其他因為存檔影響遊戲心情的情況嗎?
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