Re: [閒聊] 傳統格鬥遊戲會逐漸消失嗎

看板C_Chat作者 (原來我是漆原派啊)時間4年前 (2020/02/24 19:48), 編輯推噓4(402)
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: → swayoung: 44有無敵是什麼低能設計 02/17 14:41 : → shifa: 我記得不少格鬥遊戲有給44一定的無敵時間啊 02/17 14:59 : 推 shadowdio: 當初轉玩快打也覺得44無敵很智障 現在是覺得沒無敵智障 02/17 15:10 : → Landius: 44無敵對某些角色是救命索啊,例如gg的波坦金 02/17 15:12 : 推 Uesama: 說到44無敵不能不提始祖餓狼傳說2 02/17 15:34 : → Uesama: 當初餓狼的44幾乎是全程無敵,在角落還能44躲飛道 XD 02/17 15:34 : → swayoung: 我老桑好不容易近身凱爾,結果他起身44不怕抓不怕打輕鬆 02/17 15:41 : → swayoung: 逃走,那我還打個屁 02/17 15:41 早年的44無敵是滿誇張的沒錯, 但大概FTG發展中期,大概就是這樣的通例: 44發動後短暫時間內對打擊/飛道無敵 重型角色的44無敵可能會比較長一點,速度型角色的44無敵會比較短 沒有對摔無敵,但是因為44的動作會離地(視同跳), 所以44的確可以躲掉第一時間的摔擇,這點SFV也一樣, SFV不一樣的是44沒有設定對打擊無敵,而且摸到就是康特, 這會讓玩家不會第一時間考慮44, 造成的就是我們看到比賽裡面都是各種人讀,"我人腦分析百分之XX是..." 如果有設定的情況,以其他FTG來看,有可能的幾個情況: 1.我知道你會用44,所以用發生比較慢的招,或慢個半拍打過去 2.我知道你會用44,然後我角色有對空摔,44視同跳,直接把你釘回地上 系統有把它變成一定的選擇肢的話,著實是比較好猜. 或者該說,44發動前段有無敵的FTG, 通常配合的是那種小技始動非常有利的FTG, 這樣的44成為對抗小技與摔的武器之一. SFV不採用的話,大概是製作組希望玩家勇於揮大棒, 以及SFV小技起始要能夠打出大傷害狀況是限定的,畢竟44是會被碎康特的. -- 早在春秋時期孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言: 「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!  揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(  重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(  這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.163.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582544938.A.DA0.html

02/24 19:52, 4年前 , 1F
那你覺得 孔子應該有飛道嗎
02/24 19:52, 1F

02/24 19:56, 4年前 , 2F
必也射乎
02/24 19:56, 2F

02/24 20:03, 4年前 , 3F
大部分都複合拳腳或招式抓44吧 除了kbrad
02/24 20:03, 3F

02/24 20:03, 4年前 , 4F
論語格鬥 的孔子有沒有飛道 忘了
02/24 20:03, 4F

02/24 20:05, 4年前 , 5F
KOF的44從來沒有無敵時間,準確壓起身時44會被黏在地上
02/24 20:05, 5F

02/24 20:05, 4年前 , 6F
打,不會變成空中判定
02/24 20:05, 6F
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