Re: [閒聊] 傳統格鬥遊戲會逐漸消失嗎
: → swayoung: 44有無敵是什麼低能設計 02/17 14:41
: → shifa: 我記得不少格鬥遊戲有給44一定的無敵時間啊 02/17 14:59
: 推 shadowdio: 當初轉玩快打也覺得44無敵很智障 現在是覺得沒無敵智障 02/17 15:10
: → Landius: 44無敵對某些角色是救命索啊,例如gg的波坦金 02/17 15:12
: 推 Uesama: 說到44無敵不能不提始祖餓狼傳說2 02/17 15:34
: → Uesama: 當初餓狼的44幾乎是全程無敵,在角落還能44躲飛道 XD 02/17 15:34
: → swayoung: 我老桑好不容易近身凱爾,結果他起身44不怕抓不怕打輕鬆 02/17 15:41
: → swayoung: 逃走,那我還打個屁 02/17 15:41
早年的44無敵是滿誇張的沒錯,
但大概FTG發展中期,大概就是這樣的通例:
44發動後短暫時間內對打擊/飛道無敵
重型角色的44無敵可能會比較長一點,速度型角色的44無敵會比較短
沒有對摔無敵,但是因為44的動作會離地(視同跳),
所以44的確可以躲掉第一時間的摔擇,這點SFV也一樣,
SFV不一樣的是44沒有設定對打擊無敵,而且摸到就是康特,
這會讓玩家不會第一時間考慮44,
造成的就是我們看到比賽裡面都是各種人讀,"我人腦分析百分之XX是..."
如果有設定的情況,以其他FTG來看,有可能的幾個情況:
1.我知道你會用44,所以用發生比較慢的招,或慢個半拍打過去
2.我知道你會用44,然後我角色有對空摔,44視同跳,直接把你釘回地上
系統有把它變成一定的選擇肢的話,著實是比較好猜.
或者該說,44發動前段有無敵的FTG,
通常配合的是那種小技始動非常有利的FTG,
這樣的44成為對抗小技與摔的武器之一.
SFV不採用的話,大概是製作組希望玩家勇於揮大棒,
以及SFV小技起始要能夠打出大傷害狀況是限定的,畢竟44是會被碎康特的.
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早在春秋時期,孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言:
「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!
揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(下
重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(
這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)>
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