[閒聊] 金閃的問題是不是描寫太抽象

看板C_Chat作者 (防空棲姬人柱力)時間4年前 (2020/06/13 18:06), 編輯推噓21(23218)
留言43則, 26人參與, 4年前最新討論串1/1
如題,金閃這個角色描寫最大問題 就是他的「最強」是體現在全知全能和 設定上「內容豐富到什麼都能剋」的寶庫 讓這個角色看起來就只是 作者:反正他最強,從者範圍只要他不自爆誰都一定輸他 這種描寫感覺就很為強而強,沒意思 相較之下,太陽王描寫就很豐富 寶具都有各種物理性的現實描寫 像是那個跟核武差不多的大電球 每一隻都等於一流從者的獅身獸群 提供他絕對不死性、進去裡面就不能用寶具的的金字塔,而且說不定連EA都炸不掉 斷魔之後還能同時屌打三騎頂級從者(亞瑟 布倫希爾德 阿拉什) 不管是蒼銀還是FGO,太陽王就不會讓人感覺到「他的強只是作者說了算」,而是經由一堆 具體、物理性描寫,能確實感覺到這個人完全超出「從者」範圍,打起來滿滿絕望感 如果金閃也能這樣描寫,看起來是不是就不會那麼失敗了,因為金閃的強感覺就是「我也說 不清楚,反正單挑不老馬就是一定壓倒勝」 各位怎麼看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.102.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592042818.A.66B.html

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磨菇:好,那閃閃繼續串場秀寶具吧
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最古老的英雄,擁有所有寶具的原型的王財
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抽象的強是強大的具體的強也是強呀
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就作者親兒子 給個抽象設定 才不會以後出現很強寶具感覺
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金閃弱掉 一句金閃也有他不屑用帶過 高度永遠在那
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看怎麼寫而已好嗎?理論上它能針對敵人使用寶具來克制
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金閃的設定就是:認真打沒敵人,但每次都老馬
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拉二的主戰場是在蒼銀,在FGO六章其實戲份不算多,金閃則是
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跨作品,且不管到哪邊存在感都很大
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在拉二的金字塔其實普攻就能軟化他了
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本傳fate線不就演過他怎麼挑武器打人了 zero開飛機sf
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連自動防禦寶具都拿出來了 還跟小恩對轟巴沙漠炸出一
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個大坑
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金閃會不停追加新能力 確保他最強的地位
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對上頂級從者還會老馬被抓去榨汁
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型月教主奈須說的就是真理,這點不用想太多
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奈須一席話就可以穩住auo的地位
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我對金閃的設定有意見很久了 真的是很空洞的表現法
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作者爽怎強就怎強 不用在意
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反正隨時可以吃書的作者 不用太在意那設定
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這樣才能隨時加寶具啊
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sanae0307:轉錄至看板 FATE_GO 06/13 18:23

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金閃跟紅A一樣就是故意這樣寫的 隨時可以擴充
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五戰最強跟最弱的都是弓兵
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王:什麼是meta 我就是meta之上的存在
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五戰最弱的可不是弓兵
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咦?金皮卡不是搞笑人物!?
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洞多一點才能補設定啊
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紅A再怎麼樣都比咒腕好吧 就算不跟哈桑們比 實力也
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還沒到那麼不堪
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紅a在某神代大魔女的陣地正面打爆她
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別這樣 咒腕至少可以打贏土狼
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你對金閃的印象聽起來都好像只有看Fgo和設定的感覺?
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06/13 19:08, 4年前 , 34F
Sn和Fsf都有明確的強度敘述
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體現god
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土狼:我也覺得五戰最弱是弓兵
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06/13 19:29, 4年前 , 37F
土狼擊敗了兩個弓兵
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06/13 19:45, 4年前 , 38F
FSF有說他不老馬的話,甚至還有自動防禦寶具可以用
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FSF那個明顯是追加的buff
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自動防禦寶具我覺得設定這東西根本腦殘……
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不,最大問題是他出場常常不帶腦子= =,偶爾帶腦子下
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來要馬東西全被搞掉或封印,要不然就是遇到雞掰人在他
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認真打時故意鬧他害他爆掉,根本看不到他的全力
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