[閒聊] 動作遊戲的傷害判定如果認真做是否就難爆

看板C_Chat作者 (guets)時間3年前 (2021/04/21 16:00), 編輯推噓7(8115)
留言24則, 19人參與, 3年前最新討論串1/1
先排除做很差那種 沒摸到卻被打到的隱形壁 以前2D遊戲單純些 只要跟貼圖吻合 摸到就是判定 現在3D遊戲為了省效能 敵人看似燒金費的華麗攻擊 往往只有幾個特定傷害觸發點跟時機 讓許多人產生一種自己已經練到很神的錯覺 這也比較符合商業角度 畢竟又不是投幣接關的年代 大部份人都能得到成就感才吸引顧客 假設不顧效能 或者未來硬體強到輕鬆吃效能 攻擊有摸到就中 而不是只有拳頭有判定手臂沒判定這樣 也沒有格檔、中招後還能在光束攻擊中站起來做光浴這種事 管你有沒有檔過、中過招 只要光束砲還在進行你人還在裡面就是吃招吃到死 這樣一來動作遊戲是不是就會難到爆 沒人想玩 重回古代那種連第一關都過不了的夢靨 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.113.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618992039.A.A9A.html

04/21 16:01, 3年前 , 1F
你把一堆動作遊戲躺地無敵拿掉就很難了
04/21 16:01, 1F

04/21 16:02, 3年前 , 2F
跟FPS照現實做一樣蠢
04/21 16:02, 2F

04/21 16:02, 3年前 , 3F
啊難度一定會平衡啊,像這樣就出招慢 前搖長 閃避機能強
04/21 16:02, 3F

04/21 16:03, 3年前 , 4F
有硬派fps啊 難到不行
04/21 16:03, 4F

04/21 16:03, 3年前 , 5F
可以啊.先手的直接贏
04/21 16:03, 5F

04/21 16:04, 3年前 , 6F
難跟搞人是不一樣的東西
04/21 16:04, 6F

04/21 16:05, 3年前 , 7F
你這不就只是把閃避跟格檔拿掉而已
04/21 16:05, 7F

04/21 16:11, 3年前 , 8F
判定再大無敵幀夠長都能應付 好不好躲招還是無敵幀比
04/21 16:11, 8F

04/21 16:11, 3年前 , 9F
較重要
04/21 16:11, 9F

04/21 16:12, 3年前 , 10F
輕輕摸到就死太扯了啦
04/21 16:12, 10F

04/21 16:17, 3年前 , 11F
應該不是想做得跟現實一樣 而是3D模組的各種判定變多吧
04/21 16:17, 11F

04/21 16:20, 3年前 , 12F
這季就有部作品是遊戲做得太過逼真,然後變成沒人要玩的情況
04/21 16:20, 12F

04/21 16:22, 3年前 , 13F
讓我想到以前玩R6手槍跟衝鋒槍 狙擊槍都是一槍斃命
04/21 16:22, 13F

04/21 16:22, 3年前 , 14F
steam上有一款最高難度摸一下就死
04/21 16:22, 14F

04/21 16:31, 3年前 , 15F
近代的FPS的HIT BOX判定都能做到很精準了阿,不然怎老是
04/21 16:31, 15F

04/21 16:31, 3年前 , 16F
泡槍。傷害問題那是為了遊戲性,照現實來隨便哪個部位挨
04/21 16:31, 16F

04/21 16:31, 3年前 , 17F
槍早就痛到躺地板抽蓄了;格鬥遊戲同理,你看MMA要嘛擊中
04/21 16:31, 17F

04/21 16:31, 3年前 , 18F
要害分勝負,要嘛扭抱在一起等裁判拉開,這種照現實做根
04/21 16:31, 18F

04/21 16:31, 3年前 , 19F
本就沒遊戲性可言
04/21 16:31, 19F

04/21 16:43, 3年前 , 20F
現在FPS蠻多子彈可以從股間飛過
04/21 16:43, 20F

04/21 16:45, 3年前 , 21F
認真做就可以躲過MH2G的轟龍老二火車了
04/21 16:45, 21F

04/21 16:58, 3年前 , 22F
大魔界村那種不預判就躲不過的比較過份.
04/21 16:58, 22F

04/21 20:37, 3年前 , 23F
翻滾無敵拔掉就先死一票了好嗎?
04/21 20:37, 23F

04/22 02:34, 3年前 , 24F
拳頭互撞 角色在那學成龍甩手 兩方按拳都沒反應很卡節奏
04/22 02:34, 24F
文章代碼(AID): #1WVzkdgQ (C_Chat)