[閒聊] 動作遊戲的傷害判定如果認真做是否就難爆
先排除做很差那種 沒摸到卻被打到的隱形壁
以前2D遊戲單純些 只要跟貼圖吻合 摸到就是判定
現在3D遊戲為了省效能 敵人看似燒金費的華麗攻擊 往往只有幾個特定傷害觸發點跟時機
讓許多人產生一種自己已經練到很神的錯覺
這也比較符合商業角度 畢竟又不是投幣接關的年代 大部份人都能得到成就感才吸引顧客
假設不顧效能 或者未來硬體強到輕鬆吃效能
攻擊有摸到就中 而不是只有拳頭有判定手臂沒判定這樣
也沒有格檔、中招後還能在光束攻擊中站起來做光浴這種事
管你有沒有檔過、中過招 只要光束砲還在進行你人還在裡面就是吃招吃到死
這樣一來動作遊戲是不是就會難到爆 沒人想玩
重回古代那種連第一關都過不了的夢靨
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