[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?
如題
為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP
只要課金就能快速比其他玩家強
遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了
連有PVP系統的遊戲也是這樣搞
我知道一定會有人說沒課長課金你哪來的遊戲玩
這當然 遊戲公司要生存要營運下去肯定要有利潤
所以不管是買斷、包月或是不影響PVP平衡的課金(skin)我都很鼓勵
但為什麼現在手遊大多都是做成課金就能快速比別的玩家強的模式?
現在玩家已經沒有那種想靠鍛鍊自身實力打進排行榜的風骨了嗎?
我不太能理解藉由課金打進排行榜或是前幾名牌位想獲得的是甚麼
炫耀財力嗎還是虛榮心作祟實力不夠又想要牌位?
反倒是steam或主機很多有PVP的遊戲也依然會確保玩家之間機體是相近的
是手遊玩家和steam、主機玩家個性先天就有極大落差嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.238.14 (臺灣)
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覺得以前街頭大型機台上排行榜的玩家很令人佩服
打不贏破不了關就再投錢花時間努力練
※ 編輯: k268185 (36.234.238.14 臺灣), 04/18/2022 22:01:45
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也不是說都完全不看實力
但很明顯可以感覺到
沒課金的或是微課的人趨勢上就是會弱於實力相當但課比較多的人
※ 編輯: k268185 (36.234.238.14 臺灣), 04/18/2022 22:08:19
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你說的蠻有道理的
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其實遊戲公司的角度很好理解 肯定是有利可圖才會演變成這樣
但一個巴掌拍不響一個商業模式要運作肯定買賣雙方都有甚麼好處
玩家角度我就不太理解了
是因為大多數手遊玩家雖然有點錢但沒啥時間玩所以P2W很適合他們嗎
※ 編輯: k268185 (36.234.238.14 臺灣), 04/18/2022 22:20:08
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但我總覺得這跟打贏ai差不多意思
課金打贏無課不是必然的結果嗎實力相當的前提下
※ 編輯: k268185 (36.234.238.14 臺灣), 04/18/2022 22:54:20
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身為GAMER玩遊戲的態度 玩家玩遊戲本身不是為了賺錢...
但遊戲公司肯定是為了賺錢 所以客群喜歡這種模式就會迎合
※ 編輯: k268185 (36.234.238.14 臺灣), 04/18/2022 23:00:46
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有技術又課金的肯定是大有人在...
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確實也是有不少花錢不能變強的
我只是想表達以趨勢來說手遊這種風氣似乎比較明顯?
※ 編輯: k268185 (36.234.238.14 臺灣), 04/18/2022 23:26:18
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有錢有時間的人也可以有吧 重點是有時間就好啊
對社會人士來說幾萬塊甚至幾十萬其實還算小錢
※ 編輯: k268185 (36.234.238.14 臺灣), 04/18/2022 23:28:33
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