[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫115)#632鐵蟻
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06/04 01:16,
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~~~~~~~~~~~~~~~~先來發點牢騷~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
這季每周的周末真的都好忙 有在追的新番有一堆都塞在周末
而且滿滿都是小原好美(街角,輝夜,杜鵑,女忍者,社畜幽靈) 真的是小原好忙...
此外這周除了滿滿的新番 同時又有兩天份的比賽(6/11,6/12)
可怕的是大賽除了有臺灣大賽VGC+PTCG部門
同時連日本與香港也是同時舉辦(也是連續兩天)
很想花時間好好整理這些比賽的內容
但還需要很長一段時間才能好好消化完這些比賽阿.......
禮拜天禮拜一還有三個本渡楓的廣播要聽.....雖然很充實但真的好忙
還有本渡楓真的好可愛>///<
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鐵蟻是在Gen5出來的Pokemon
在設定上就與熔蟻獸有很深的關係
在屬性上也可以很明顯看到這點(屬性完全壓制)
不過在動畫中 兩者分別的主題回都沒有彼此的身影
倒是BW的鐵蟻回還真的怪可怕的(?)
以下就鐵蟻在VGC與PTCG的面向來討論
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
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在VGC面
鐵蟻雖有著極佳的屬性組合(鋼+蟲)
但在對戰上其實有非常長的一段時間是很不受重用的
更精準地說 是幾乎沒有人用
不過隨著時代的發展 也讓鐵蟻曾在環境中獨占鰲頭 好一段時間都是環境上的一大威脅
在種族面
鐵蟻的三防為58-112-48 是個頗特別的分布 簡單來說就是不優秀
雖有極佳的抗性面 在弱點方面僅有一個火系
但特耐面太過悲劇 導致只要用常規的特攻輸出 多半能給予鐵蟻重創
而物防面 也因過低的血量使得高防禦被拖累 實則沒有堪用的水準
進攻端得物攻109則是有著不錯的水準 倘若搭配特性 則可以有很驚人的發揮
最後速度上來到109的高速 其實是突破了許多關鍵速線
整體看下來就是一隻標準的玻璃大砲 但若考量到屬修的蟲+鋼窄打點 這砲也沒多大
在特性面
鐵蟻的三個特性 蟲之預感 活力 偷懶
[蟲之預感:血量低於1/3 則蟲招威力x1.5](御三家的特性蟲系版)
[活力:物攻x1.5 物攻命中x0.8]
[懶惰:一回合行動一回合休息]
蟲之預感應該是對戰上最爛的特性之一
先不說蟲系想控血量到1/3以下超難
且蟲招的打點超窄 就算威力x1.5恐怕也不知道能打誰 當然是非常爛
活力則是標準的高風險高報酬
直接內建講究頭戴的輸出能力上升 又不會被綁招
只不過物攻命中x0.8就是上位玩家完全不願接受的風險了
要知道平常光是按命中率90%的招式都在抖了 何況命中還要從80%往下算
儘管招式輸出帶來巨幅的強化
但長期下來對於命中的不信任還是直接導致使用率不高的主因
最後的懶惰
完完全全 徹徹底底的爛特性
另一個擁有該特性是種族值高的可怕的請假王
然而種族值普普的鐵蟻 卻因為還原生態 而有這個特性
所以這完完全全 徹徹底底 對鐵蟻來說是個廢特性.......
...........嗎?
全 然 違 い ま す
若去仔細觀察 就會發現鐵蟻的招式中有一招"找夥伴"
可以讓對手變成與自己一樣的特性
也就是能逼迫對方和我方一起躺平一起爛 我們都爛
不過讓對方爛以外 必定還會外加上踩影哥德小姐
讓對方除了爛 還不能跑 堪稱單打最惡毒的戰術之一
對手中了這個戰術後 基本就只能看著哥德小姐不斷強化 而對方只能選擇躺平 或投降
當哥德小姐強化到一定程度之後 就會開啟無雙模式推隊
有解嗎? 還真的沒有
不過這個套路是真的很明顯也很好防 只要知道就不會傻傻的上當
就是騙騙菜雞很好玩XD 在上位賽場上就不會看到這個套路了
在招式面
算上以鐵蟻來說相對最好用的特性活力
在輸出上皆能夠有一定的高水準
所以在輸出面
首選必然會是相對安心穩定的屬修鐵頭
環境中關鍵且重要+反打火系的跺腳(Gen8)
環境中關鍵且重要+反打火系的岩崩/尖石攻擊
補盲打點的雷電牙(Gen8)/咬碎/蠻力
雖然打點超窄 但姑且還是屬修的十字剪/迎頭一擊(Gen8)
大概都會是選項之一
在變化招式方面
大概也只會有躲火招的守住
跟極少數玩懶惰戰術的找夥伴 這樣
在實際的賽場面
鐵蟻能提 或說唯一值得提的只有Gen8的早期環境
在那個時空背景之下 環境中能用的Pokemon相對算少
而從這些少數選項中相互激盪
各種過去被輕視的Pokemon透過極巨弱保點火戰術首次在環境中被看到
但鐵蟻卻是乘著另一個優勢來衝擊環境
該優勢即是"極巨招式必定命中"
同剛剛在"特性"那邊所提過的 活力是個高風險高報酬的特性
拿命中率來換輸出這件事基本是能避免就要盡量避免
然而極巨招式必中這件事無疑是給鐵蟻一個強心針
擁有高速高物攻的鐵蟻 搭載活力進一步提升輸出 並透過極巨化讓風險歸零
(同時增加耐力)
換來的就是三回合的可怕宰制力
儘管怕火的老毛病沒變 但巨地/巨岩的高輸出也是能夠反殺的手段
雖然三回合後 如果沒死且變小 該要面對的命中問題也跑不掉
但極巨的三回合所能帶來的效益仍是高的值得投入構築
雖然從數據上來看 鐵蟻在劍盾初期的使用率大約落在20~60之間 並不是超級突出
但毫無疑問是當時組隊時必須要去針對的一隻Pokemon這樣
不過呢 隨著之後開放簽證的好用Pokemon越來越多
鐵蟻也就這麼慢慢地再度淡出環境的洪流了.....
所以鐵蟻在VGC 是很大程度受益於極巨系統的Pokemon!!!!
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在PTCG面 (僅限臺版環境)
對當今的玩家來說 聽到鐵蟻 可能就是今晚的惡夢
現在的鐵蟻 基本上可以說是噴牌的代名詞
當然除了噴牌外 也還有其他的鐵蟻 但.....會用的還是只有噴牌鐵蟻!!
B標鋼系嚼山鐵蟻/E標草系亂吃鐵蟻
https://imgur.com/kjJhsEI.jpg
兩張牌的第一招都沒有用處
而第二招都是噴牌的效果 即是"場上有幾張鐵蟻 就噴對手幾張牌"與"噴兩張牌"
不過呢在B標鋼系鐵蟻的時代 噴牌系統大多不會以鐵蟻為主 而是有一些其他的舊玩具
E標草系鐵蟻剛發售之時 鐵蟻噴牌其實也不是那麼的受重視
畢竟可以搭配玩具偏少 運作起來的流暢度並不說這麼值得信賴
然而隨著環境的慢慢發展 或者更直接說 新卡包的陸續發售
慢慢增加的新卡讓噴牌鐵蟻套牌的運作變得更加流暢
像是等級球/VIP/行李箱/雙重渦輪能量/野賊三姊妹...等
https://imgur.com/oz64DCc.jpg
與過去舊有的老玩具 詛咒之鏟/礦山/雙子能量/粉碎之錘/Y型喇叭....等
https://imgur.com/gTJAeup.jpg
惡意成分與流暢程度直線上升 甚至是衝擊到了主流牌型
直接成了目前的沒朋友套牌之一
鐵蟻噴牌的出現 也讓主流牌型在構築時 必需要針對鐵蟻有所對策 否則會翻車...
總之當今的鐵蟻構築已經今非昔比 相當成熟了
真的是.......
太好玩惹!!
所以鐵蟻在PTCG 絕對是當今噴牌的首選 噴牌齁勝!!
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科普系列第一百一十五篇
雖然鐵蟻在VGC大放異彩的時間並不長 但那段環境卻也令我印象深刻
而在PTCG的鐵蟻 則是用另一種方式讓我很喜歡XD
然後好期待明天將會出爐代表臺灣出戰世界的的臺灣冠軍!!
--
西洽Pokemon補完計畫 https://reurl.cc/EZdp9A
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※ 編輯: zax8419 (180.217.152.160 臺灣), 06/12/2022 04:11:01
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物攻岩石系的泛用招沒有一個命中100的
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不過台版沒有黑白時代就是了
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※ 編輯: zax8419 (180.217.152.160 臺灣), 06/14/2022 16:01:11