[閒聊] 為何卡普空能在NS上把畫面做到這樣?

看板C_Chat作者 (影分身K湯)時間2年前 (2022/07/31 20:20), 編輯推噓19(21225)
留言48則, 31人參與, 2年前最新討論串1/1
最近異度3上市 這系列每代都被嫌模糊 當然這代也不例外(雖然有改善一些) NS礙於性能 畫面模糊的作品不少 但魔物獵人的最新兩作 崛起的畫面在NS上應該能算最頂級了 物語2雖然被嫌掉幀 但至少畫面上還是很漂亮 當然跟PC或其他主機無法比 但都是在NS上看過最好的水準了 為什麼卡普空在畫面上能做得到這種程度呢 ---- Sent from BePTT on my iPhone 12 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.40.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659270030.A.D71.html

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問就是RE引擎
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問就是鋸齒
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黑科技
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卡得要死 真的不如買pc版
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2022那破特效還不能關掉 可憐哪
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卡普空技術力
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割傷
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Sony要不要狠下心來端個幾億收購monolith ? 這畫面真
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的很可憐
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XB3沒很差吧 數毛社認證了
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那破特效你覺得很好喔
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比XB2好很多了吧 XB2還超卡
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半開放世界那個物件數量&讀取沒法比吧
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卡社在3DS有模組最好的遊戲還能升到50FPS,技術力本來就
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很強
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他也是少數把裸眼3D發揮到極致的三廠
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被SONY收購只會像PS2其他日系經典一樣,被歷史埋沒了
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被收購再來被解散嗎,想要解散直接說==
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SONY自己都把自己的日本工作室解散了 算了吧==
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看看重力系列多好玩,但SONY營業導向後就沒有類似的
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作品能看了
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3DS時也是除了任本家之外唯一認真在做裸視3D的三廠了
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給SONY收購 光看XB1那銷量可能就直接放棄了吧 更別說
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還有XBX 還是以為有畫面就直接升格成千萬大作? 想太多
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3DS的裸視3D的話 機器人大戰UX跟BX就做得不錯 問題是顆粒
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不能算是鋸齒 你要說是方糖我覺得都沒有問題就是了
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不過運鏡就真的很好
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索尼?連本家的RPG都不做了說,像妖精戰士 波波羅等等
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XB3不錯阿,有水準了
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魔物獵人物語2掉幀成那樣,不能說好吧
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石碑社在任天堂底下才有那個實力
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問就是演算法跟資源分配調度(誤
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那不要索尼,微軟趕快端錢來買
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要追求畫面不會玩switch, 要畫面電腦可以2k 144 不香嗎
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07/31 21:13, 2年前 , 36F
2022年要求1080 60 臭了嗎QQ
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07/31 21:18, 2年前 , 37F
做成怎樣?狗啃嗎
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07/31 21:27, 2年前 , 38F
XB3連掌機模式都不錯,而且還做開放式,跟鬼一樣了=
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07/31 21:27, 2年前 , 39F
=
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07/31 21:30, 2年前 , 40F
波波羅已經兩世代沒在PS上出新作了,就連手遊都收掉了
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07/31 21:36, 2年前 , 41F
RE引擎挺猛的
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07/31 22:04, 2年前 , 42F
老卡技術力本來就強,不是還有消息說ns的ram 4g是老卡要求
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07/31 22:04, 2年前 , 43F
的嗎
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07/31 22:04, 2年前 , 44F
本來老任只想要放2g
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07/31 23:20, 2年前 , 45F
真的很強
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08/01 01:06, 2年前 , 46F
掉幀掉成那樣 不如維持模糊獵人== 沒那個屁股就別做高畫
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質好嗎
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08/01 12:21, 2年前 , 48F
少來 真做成模糊獵人又有你可以開砲的地方了
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