[閒聊] 為何漫改遊戲不太做大型RPG?

看板C_Chat作者 (musmusker)時間2年前 (2022/09/06 23:35), 編輯推噓34(34025)
留言59則, 39人參與, 2年前最新討論串1/1
漫改遊戲雖然很普及 但大多都是粉絲向遊戲 可玩性不高 或是賣ip的扭蛋手遊 例如鬼滅這種都沒什麼發展 巨人只能砍砍樹看看動畫 跳跳系熱血漫一堆漫改遊戲 比較成功的就火影的終極風暴吧 幾乎都是這種格鬥或除草遊戲 為何不太發展大型rpg? 航海王跟火影的世界觀搞那麼大 讓玩家能當冒險者去探險 蠻有賣點的吧? 或是我的英雄學院 讓玩家去玩原作少得可憐的校園元素 之類的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.168.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1662478530.A.865.html

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$$$$$$$$
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錢都拿去繳版權 怎麼做遊戲
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沒錢
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賠死
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成本
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厲害的人做自己的IP就好,幫你幹嘛
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你去看來自深淵遊戲 做的以為我再玩ps2一樣
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大型RPG連大廠都常翻車了
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做低成本遊戲收割粉絲比較輕鬆
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卡卡洛特不錯吧 不過也是跟終極風暴同廠的
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漫改遊戲投入的資源通常都不多,靠粉絲掏錢的
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蝙蝠俠蜘蛛人就有做到開放世界,難道不算漫改嗎?
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時代的敗北者 現在是掛機手油的時代
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認真做的很少,其他大多粗製濫造
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RPG 就不好賣沒什麼好說的啊
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你要展現IP世界觀最簡單的還是動作遊戲 RPG還有要走原作
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還是走原創的問題
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誰寫來故事?
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終極風暴成功就是有滿足粉絲這塊的幻想啊
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一堆原創忍術和組合 把原作的懸念都補完了
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不好做 不好賣 容易吃力不討好 原創會被燒
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硬要在原作世界觀硬塞很奇怪
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反過來只要請畫師每週給幾張圖複製貼上 大把鈔票進帳
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電玩拉抬效果蠻差的吧
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漫畫動畫多少人看,遊戲多少人玩
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卡卡羅特?
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金主決定一切
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漫威dc都有啊,蜘蛛人蝙蝠俠都有出遊戲
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漫威蜘蛛人 DC蝙蝠俠算嗎?
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定位很尷尬,原作粉要把已經很熟的故事再看一次嗎
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做了8成會是個賣粉絲的糞game
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那個成本跟現在市場表現 會這樣做只能說很有膽量
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對比手遊 你要怎麼說服股東?這很現實阿
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你的觀點是從玩家消費者去看,但市場就不是這樣啊
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你看笨呆從以前出到現在還不懂嗎
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那今天小島就不會被踢了拉
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這種割韭菜用的
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割韭菜太難聽,已經比賣壓克力板用心了
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版權作8成糞作 原因都是預算時間都掐很緊
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火影海賊沒有?都有吧 火影gba上的樣子 海賊不是有
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個強調魯夫冒險的
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省錢
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正版授權比較好賺
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Jump的大多不是萬代做的嗎 版權還好吧 jump force都
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能做出來了 就單純不會賺不想做
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海賊王無盡冒險的遊戲一直出啊,怎麼會沒有,要舉例先
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查資料好嗎
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吃力不討好的事廠商怎麼會做
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你說的海賊王就有阿 = =
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不會到不賺吧,jump的話,卡卡羅特賣了超過450萬,然後終
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極風暴4賣了870萬套= =,也許大部分被IP授權抽走就是
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漫改遊戲客群不夠大,成本增加也不見得能回收
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09/07 00:26, 2年前 , 53F
七龍珠異戰還不錯呀
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樓上一堆人講的都不是RPG吧...
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古早有個七龍珠online
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航海王做大型rpg會很無聊,而且暴死機率高達8成吧
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妖尾就做很爛
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如果是超任的時代,做RPG的機會比現在大
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09/07 09:58, 2年前 , 59F
蜘蛛人、阿卡漢:
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