[閒聊] 隨機地城是很簡單的技術嗎?已刪文
以前玩電腦遊戲 甚至是Gameboy
如暗黑破壞神 勇者鬥惡龍怪物仙境(DQ)
都有隨機地城系統
但是這些遊戲感覺創建遊戲都很快
開關 進地城後就直接產生全地圖/怪物/掉落
而且連以前的Gameboy這種處理器都能輕鬆駕馭
所以說隨機地城(亂數物件)技術並不是個吃運算效能且古早成熟的技術囉?
有沒有資工背景的人來說明一下
畢竟整個DiabloII一個關的怪物可能也有個幾萬隻 幾百個小王 數千個物品掉落
按照分配邏輯生成在各個場景上 居然能在爛電腦上三四秒內完成
覺得很厲害
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.247.155 (臺灣)
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這樣切換地圖會lag吧?或是無接縫的地圖感覺就沒辦法
噓
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※ 編輯: Rimowa (180.217.247.155 臺灣), 01/24/2023 10:29:09
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