[閒聊] 暴雪算是角色設計最有創意的DOTA類遊戲

看板C_Chat作者 (Baccano)時間11月前 (2023/07/11 16:36), 編輯推噓62(64258)
留言124則, 69人參與, 11月前最新討論串1/1
雖然已經差不多掛了,但在角色設計上真的前無古人後無來者 莫奇讓你體驗當小強的快感,以送頭為核心的設計 阿巴瑟讓你在DOTA遊戲裡體驗部落衝突(? 探測姬讓你在DOTA體驗塔防(? 雙頭巨魔讓你在DOTA體驗環太平洋,1+1可以大於3,但大多數時候會讓你想隔著螢幕掐死二 號位 拉格納螺絲可以當raidboss 麥迪文是一根無限時間還能移動還無敵的眼,另外也是超級攪失棍 維京人要你把大腦切成三個來用 骷髏王表演一個陰魂不散 閃光、半藏、源氏、炸彈鼠、DVA等更是直接把射擊遊戲角色整個搬了過來 雖然這麼有創意的角色設計,換來的是平衡設計師的惡夢就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.45.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689064607.A.C25.html

07/11 16:37, 11月前 , 1F
死亡之翼不是自己玩自己的嗎
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07/11 16:39, 11月前 , 2F
我從來不會懷疑暴雪的創意 好的跟壞的都是
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07/11 16:40, 11月前 , 3F
後來都被學走了,抄人者被抄之
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07/11 16:40, 11月前 , 4F
阿巴瑟 維京人 丘加利真的算滿有想法的
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07/11 16:41, 11月前 , 5F
但很多設計也偏離了dota的本質
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07/11 16:42, 11月前 , 6F
死翼是真的很猛
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07/11 16:43, 11月前 , 7F
當初應該要走大亂鬥否放路線 直上混亂邪惡 硬要搞電競
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07/11 16:43, 11月前 , 8F
其實我覺得就開放經驗值個別算就好....試試看也好
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07/11 16:44, 11月前 , 9F
這樣至少大家玩幾場後也會乖乖學經驗
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07/11 16:44, 11月前 , 10F
這裡也看得到本質迷? XD
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雙頭巨魔真的好神
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在DOTA嘗試這麼多有特色的玩法真的是蠻厲害的,可惜不
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代表一定就好玩
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07/11 16:45, 11月前 , 14F
然後之後每場等級最高的就是維京人阿巴瑟那些先衝上LV10XD
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07/11 16:46, 11月前 , 15F
其實還滿希望異形主宰也能參戰....
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07/11 16:47, 11月前 , 16F
我也覺得當初不應該硬搞電競硬用職業等級的操作來當
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平衡標準
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07/11 16:48, 11月前 , 18F
這種設計for fun角大亂鬥模式應該比較適合,平衡就不
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用太注重電競
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07/11 16:49, 11月前 , 20F
當初都展示地圖編輯器了
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07/11 16:49, 11月前 , 21F
把這開放給玩家該有多好
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07/11 16:51, 11月前 , 22F
有創意不一定好玩
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07/11 16:53, 11月前 , 23F
有創意但也要讓玩家玩得爽啊
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07/11 16:53, 11月前 , 24F
阿巴瑟應該是佔掉主宰的缺了,像是普羅比斯佔凱拉克的缺,
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07/11 16:53, 11月前 , 25F
我以前都選戰車榔頭中士打AI 專心破城就好 很像衝車
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07/11 16:53, 11月前 , 26F
榔頭中士佔沃菲爾的缺
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07/11 16:53, 11月前 , 27F
可以作成魔獸4就好了
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07/11 16:54, 11月前 , 28F
維拉被煞蜜拉屌抄一波
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07/11 16:55, 11月前 , 29F
規定5人走一起 注定遊戲要死亡
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07/11 16:55, 11月前 , 30F
英霸好玩 角色好看 但生態上大家習慣了lol的制式對抗
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生錯時間
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07/11 16:57, 11月前 , 32F
看慣英霸畫面以後,真的覺得蟲蛀畫面是狗屎
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07/11 16:58, 11月前 , 33F
有創意的企劃配上只想教育的營運 沒救
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07/11 16:59, 11月前 , 34F
問題都是那個共產經驗跟沒有裝備系統
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07/11 16:59, 11月前 , 35F
老闆電競腦根本沒救 早就應該改走大亂鬥路線
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07/11 16:59, 11月前 , 36F
沒主宰也能出Terran版的蒙斯克
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07/11 17:02, 11月前 , 37F
教玩家怎麼DOTA教到倒掉,笑死
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07/11 17:03, 11月前 , 38F
你實際玩就知道為什麼會沒落了
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07/11 17:04, 11月前 , 39F
最特別的還是輔助型英雄 存在感強到不行
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還有 45 則推文
07/11 17:56, 11月前 , 85F
後期加入的任務天賦有補強沒裝備跟共產經驗的缺點,可
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07/11 17:56, 11月前 , 86F
惜沒撐到機制更完善高層就宣布不玩了。我自己的想法是
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降低等級差的影響,並加入自訂任務,刺客選傷害任務,
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07/11 17:56, 11月前 , 88F
坦克選扛傷任務,輔助選補血任務。連自己選的任務都無
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法完成就是自己的問題。這遊戲因為太多地圖種類跟衍生
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07/11 17:56, 11月前 , 90F
打法,共產經驗系統是必須,不然地圖機制會很難調。
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07/11 17:58, 11月前 , 91F
阿巴瑟特定地圖超弱勢 像礦坑那張 ng模式先選角色再
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07/11 17:58, 11月前 , 92F
隨機地圖的機制會造成某些場次 開場就知道要坐牢了
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07/11 18:16, 11月前 , 93F
那又不是暴雪做的
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07/11 18:20, 11月前 , 94F
很趣味 但是就是死去 哭
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07/11 18:27, 11月前 , 95F
英霸好像也一年沒更新了? 還是已經收掉了
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07/11 18:34, 11月前 , 96F
英霸真D好玩
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07/11 18:37, 11月前 , 97F
英霸粉當初整天說不用尾刀比賽精采節奏又快 過沒多久暴雪
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07/11 18:37, 11月前 , 98F
就自己把職業聯賽給停辦了 之後就沒人再吹了QQ
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07/11 18:42, 11月前 , 99F
英霸粉當初英霸剛出來時各種嘲笑各種貶低LOL,結果遊戲過
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07/11 18:42, 11月前 , 100F
不到一兩年就沒什麼人玩了,那時候拿巴哈人氣去嘴會被說
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07/11 18:42, 11月前 , 101F
台灣人太自私這遊戲都外國人在玩的,接著拿twitch直播人
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07/11 18:42, 11月前 , 102F
數來嘴就會說英霸直播效果不好但遊戲比LOL好玩
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07/11 18:43, 11月前 , 103F
然後再過一陣子,暴雪電競就沒了,笑死
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07/11 18:45, 11月前 , 104F
英霸ㄧ直吹排都排不到人
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07/11 18:48, 11月前 , 105F
創意有時候跟平衡是一體兩面
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07/11 19:05, 11月前 , 106F
最大敗筆就是那個共產制度 到底怎麼想的要全隊經濟一致
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07/11 19:09, 11月前 , 107F
英霸該走大亂鬥路線 非電競
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07/11 19:34, 11月前 , 108F
記得雙頭巨魔本來是愚人節玩笑 結果暴雪真的做出來了 不過
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07/11 19:34, 11月前 , 109F
暴雪好像常把愚人節玩笑成真
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07/11 19:56, 11月前 , 110F
英霸應該走大亂鬥路線+1 可惜了,比別人慢又走錯路線
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07/11 20:08, 11月前 , 111F
暴雪英霸,好的題材被玩爛,可惜了,生不逢時
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07/11 20:24, 11月前 , 112F
算是有特色,但遊戲真的很爛,升級方式跟平衡還有機
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07/11 20:24, 11月前 , 113F
制都完全不行,反正共雪遊戲也不想碰了
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07/11 20:25, 11月前 , 114F
平均經驗值真的有夠共產黨,懷疑根本就是紅色共雪,
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07/11 20:25, 11月前 , 115F
反正真的很可惜自己把自己的好ip玩死,英霸不是不更
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07/11 20:25, 11月前 , 116F
新了嗎,不知道過多久會撐不下去
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07/11 21:07, 11月前 , 117F
共產經驗不是壞東西啊,就是太理想化了
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07/11 21:07, 11月前 , 118F
像OW也是,暴雪想讓玩家注重團隊合作,但事實證明多數
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07/11 21:07, 11月前 , 119F
人更想要衝進去1打5
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07/11 21:26, 11月前 , 120F
衝進去1打5的還不會讓輔助放個buff跟HoT再上
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07/11 21:31, 11月前 , 121F
共產經驗就是壞東西好嗎 這機制有任何優點嗎
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07/11 22:19, 11月前 , 122F
BZ的電競腦就有問題 你這個做成派對遊戲還比較有搞頭
07/11 22:19, 122F

07/11 22:40, 11月前 , 123F
共產經驗的優點就是讓一些不能賴線的角色有存在的後援
07/11 22:40, 123F

07/12 03:46, 11月前 , 124F
英霸死因最主要還是太晚入場啦,連渣都吃不到
07/12 03:46, 124F
文章代碼(AID): #1ahHIVmb (C_Chat)