[閒聊] "Remember, no Russian"當年有多震撼?

看板C_Chat作者 (こいしprpr)時間3月前 (2024/03/23 10:16), 編輯推噓22(22019)
留言41則, 23人參與, 3月前最新討論串1/1
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說是史上最優秀的COD都不為過,十五年前的COD:MW2 裏面有一關要控制內鬼扮成俄恐怖份子到俄國機場殺平民 該關卡經典到現在還不時拿出來討論 只是我現在還不知道Remember, no russian 指的是不說俄語還是不留俄國人活口 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 65.181.90.41 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711160161.A.D50.html

03/23 10:17, 3月前 , 1F
兩個都有
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03/23 10:17, 3月前 , 2F
不說俄語 才能推給是CIA的玩家角色
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03/23 10:17, 3月前 , 3F
COD告訴我們的事:戰役都是真的
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03/23 10:18, 3月前 , 4F
不要漏餡
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03/23 10:19, 3月前 , 5F
有時候現實的誇張程度遠超過創作
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03/23 10:21, 3月前 , 6F
當年COD連這種劇情都敢做 反觀現在變成一堆屁精和黑鬼
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03/23 10:21, 3月前 , 7F
在那邊群魔亂舞
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03/23 10:21, 3月前 , 8F
不說俄文 才能推給美國
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03/23 10:21, 3月前 , 9F
劇情是玩家操作的角色是臥底,這群俄國人殺光機場人
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03/23 10:21, 3月前 , 10F
之後幹掉玩家的角色(美國人),栽贓給美國,標題就
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03/23 10:21, 3月前 , 11F
是台詞:別講俄語
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03/23 10:21, 3月前 , 12F
就雙關 同時代表不留活口和不留證據
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03/23 10:22, 3月前 , 13F
故意的雙關,答案是兩者皆是
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03/23 10:23, 3月前 , 14F
事件大概是參考以色列機場事件
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03/23 10:23, 3月前 , 15F
樓樓上正解 這是雙關 不能講俄語+不能留下活口俄人
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03/23 10:23, 3月前 , 16F
就是要栽贓給美國人
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03/23 10:24, 3月前 , 17F
雙關阿
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03/23 10:25, 3月前 , 18F
當初室都有 俄國栽贓給美國人同時也給CIA的那個操作主角
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03/23 10:26, 3月前 , 19F
最可笑的是這種栽贓給別人的手段還會有人跟著贊同
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03/23 10:29, 3月前 , 20F
畢竟CIA當年連甘迺迪都敢殺了 也是嫁禍給古巴
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03/23 10:37, 3月前 , 21F
這種互相嫁禍的手法各國都很熟練,平民也不可能去求證,
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03/23 10:37, 3月前 , 22F
所以非常好用。
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03/23 10:40, 3月前 , 23F
記得當時遊戲內的美俄關係有被塑造得很緊張,再加上遊戲
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03/23 10:40, 3月前 , 24F
內俄方有激進人士,然後馬卡洛夫再這樣炸,戰爭就爆了
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03/23 10:48, 3月前 , 25F

03/23 10:50, 3月前 , 26F
史上最猛雙關 沒有之一
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03/23 10:51, 3月前 , 27F
三代馬卡洛夫連俄羅斯總理的綁架了XD 舊版MW的劇情真
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03/23 10:51, 3月前 , 28F
的猛
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03/23 10:56, 3月前 , 29F
舊版MW三部曲劇情都很敢做 新版的反而失色不少
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03/23 10:58, 3月前 , 30F
馬卡洛夫真的超有魅力 也夠狠
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03/23 11:01, 3月前 , 31F
舊版和新版的馬卡洛夫壞度真的有差
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03/23 11:14, 3月前 , 32F
舊版每次在過場看到馬卡羅夫都要死一個可操控角,殺玩家
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03/23 11:14, 3月前 , 33F
角色殺最兇的反派
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03/23 13:17, 3月前 , 34F
這雙關語真的猛
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03/23 15:02, 3月前 , 35F
史上最神遊戲關卡之一
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03/23 18:41, 3月前 , 36F
導致全球電子遊戲業界開始思考分級制度和道德倫理規範
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03/23 18:41, 3月前 , 37F
是否有問題的轉捩點,當初全世界很多國家的版本是沒有
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03/23 18:41, 3月前 , 38F
這一關直接被刪除的
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03/23 18:44, 3月前 , 39F
我記得日版的對著沒有持有武器的人射擊就會直接game ov
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03/23 18:44, 3月前 , 40F
er,台灣玩到的是完整無刪減版
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03/23 18:47, 3月前 , 41F
舊三代是史上最經典fps之ㄧ
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文章代碼(AID): #1b_ZjXrG (C_Chat)