[閒聊] 遊戲裡面的各項屬性用在現實要怎麼表現?

看板C_Chat作者 (whiteway)時間7月前 (2024/05/19 10:20), 編輯推噓2(207)
留言9則, 5人參與, 7月前最新討論串1/1
像是爆擊 爆擊機率 幸運跟靈敏度之類的 力量智力敏捷之類的應該就是呈現很聰明或著力氣很大 或著動作很迅速之類的吧? 不過靈巧跟幸運這類的就不太知道要怎麼呈現了 細分成攻擊力防禦力跟爆擊迴避之類的呈現度就很難說了 爆擊可以解釋成打中要害 但是爆擊機率呢? 打中要害的機率跟故意瞄準要害打是不同的吧!? 迴避率99%表示你怎麼也無法打中這人 但是經過學習後就有機會命中 這可以解釋成是等級上升 所以命中率提升嗎? 有沒有遊戲數值要怎麼在現實中呈現的西洽(? 討論看看吧~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.208.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716085241.A.6F1.html

05/19 10:22, 7月前 , 1F
原本這些屬性就是從現實搬過去的,應該不難懂吧
05/19 10:22, 1F

05/19 10:24, 7月前 , 2F
靈巧可以想成做事情很容易上手,幸運就做事很常有好結果
05/19 10:24, 2F

05/19 10:25, 7月前 , 3F
財力
05/19 10:25, 3F

05/19 10:35, 7月前 , 4F
敏捷就像雞哥一樣可以唱跳RAP籃球 MUSIC
05/19 10:35, 4F

05/19 11:27, 7月前 , 5F
敏捷:三百六十度空中轉體鋼絲上跳街舞 類似精準控制身
05/19 11:27, 5F

05/19 11:27, 7月前 , 6F
體的能力 靈巧差不多 但靈巧一般更集中在手指之類細節
05/19 11:27, 6F

05/19 11:27, 7月前 , 7F
例如開鎖魔術轉硬幣舌頭打結
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05/19 11:27, 7月前 , 8F
所以通常敏捷影響命中 因為敏捷是控制身體的能力
05/19 11:27, 8F

05/19 15:52, 7月前 , 9F
詳見dnd規則書
05/19 15:52, 9F
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