[閒聊] FF14 製作人承認過度簡化職業

看板C_Chat作者時間2周前 (2024/06/12 15:28), 2周前編輯推噓104(1084261)
留言373則, 56人參與, 1周前最新討論串1/1
https://reurl.cc/2YVgq6 https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-14s-yoshi-p-says-dawntrail-will-finally-return-more-individuality-to-the-mmos-jobs-admitting-were-not-in-a-good-situation-for-that-after-years-of-over-simplification/ 隨著《最終幻想14》社群對職業過度簡化表達擔憂,吉田P表示他已經意識到這一點 ,而《曙光》未來的更新將解決這個問題。 在最近的《最終幻想14:曙光》預覽活動中,GamesRadar+ 與導演兼製作人吉田直樹( Naoki 'Yoshi-P' Yoshida)談論了像在6.1版本中刪除武士技能「回天」這樣有爭議的職 業改動。在MMO的粉絲群中,長期以來一直擔心職業變得過於簡單——武士只是其中之一 。例如,一個Reddit調查詢問玩家是否擔心《曙光》會進一步加劇「職業簡化」,結果顯 示,大多數社群確實擔心這一點。 從占星術士的卡片和學派系統(令我非常失望)的各種變動,到DPS職業技能的削弱,一 些粉絲表示他們「不認為職業可以比現在更簡單」。幸運的是,吉田P以及整個《最終幻 想14》團隊都充分意識到這種情緒。在我們與這位開發者的採訪中,他保證像武士這樣的 職業「不會進一步簡化」,並解釋說他對於像刪除「回天」這樣的職業調整仍然「非常矛 盾」。在技能被刪除的時候,吉田P表示「當時要求刪除回天的人比對其感到滿意的人更 多。」 他繼續描述在這種情況下「沒有答案」,因為「總會有人偏愛更複雜的機制,而另一些人 則喜歡簡單的機制」。他並沒有錯——像刪除「回天」這樣的技能總是會引發不同反應, 有些人懷念這個技能,但另一些人則不這麼認為。這並不意味著Square Enix不會聽取壓 倒性的負面反饋。吉田P表示,目前他也「擔心職業的簡單化」,就像大多數粉絲一樣。 這位受人愛戴的開發者希望每個玩家都能夠「展示自己的技術或專長」,但他表示由於職 業「目前的簡單化狀況」,「我們處於不理想的情況」。吉田P然後透露,隨著《曙光》 及其未來更新的推出,團隊將解決這個問題,「努力朝著更充實的遊戲體驗」前進,在 7.2版本及以後:「我們將關注職業,並專注於提供更多的職業個性。」 為了遏制多次更新所帶來的簡化,吉田P詳細說明了Square Enix「在《曙光》之後將採取 各種改變」,其中一些將「與技能輪替相關」。他甚至開玩笑說「回天」可能會以「回天 2」的形式回歸,並重申他之前的保證——隨著這些改變的到來,職業「不會變得更加簡 單」。我懷疑我是否會看到過去複雜的占星術士卡片系統回歸,但導演強調他非常理解「 很多玩家希望能夠自己思考」。 玩家的意見是割裂的 既便你順從『看似多數』的方向修改 最終仍可能被『沉默的多數』給罵死 我印象最深刻的就是召喚 6.0幾乎變成腦死職業,但似乎也是最多人選擇的法職 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718177302.A.E7E.html ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/12/2024 15:29:08

06/12 15:29, 2周前 , 1F
回天這麼帥的招式拿掉真的爛
06/12 15:29, 1F

06/12 15:31, 2周前 , 2F
越簡化越好吧 玩這遊戲要做一大堆功課 累死人了 上班
06/12 15:31, 2F

06/12 15:31, 2周前 , 3F
已經夠累了 下班還玩這種搞死自己而已
06/12 15:31, 3F

06/12 15:31, 2周前 , 4F
黑魔:繼續唱條 送你搬個一次黑紋當沒事 人一樣少
06/12 15:31, 4F

06/12 15:33, 2周前 , 5F
黑魔可以加個復活技能?
06/12 15:33, 5F

06/12 15:34, 2周前 , 6F
占星初版真的好忙,一邊抽牌一邊補血不過也蠻有趣的
06/12 15:34, 6F

06/12 15:34, 2周前 , 7F
14的問題不只是單純簡化,而是軸都對在一起 導致每
06/12 15:34, 7F

06/12 15:34, 2周前 , 8F
個職業玩起來都差不多
06/12 15:34, 8F

06/12 15:34, 2周前 , 9F
白魔:跟我沒關係,反正我是負責輸出的....
06/12 15:34, 9F

06/12 15:34, 2周前 , 10F
所以那個技123連段整合成一個按鈕了沒? 這種方向的簡
06/12 15:34, 10F

06/12 15:34, 2周前 , 11F
化我超級贊成 而不是占一堆技能格子做簡單的事
06/12 15:34, 11F

06/12 15:34, 2周前 , 12F
就算沈默的真的是少數也可能都很大聲把你吵死阿
06/12 15:34, 12F

06/12 15:35, 2周前 , 13F
123連段不整合是真的蠢 毫無意義的擴充技能格子
06/12 15:35, 13F

06/12 15:35, 2周前 , 14F
而且PVP就會幫你整合 明顯故意的
06/12 15:35, 14F

06/12 15:35, 2周前 , 15F
簡化與否應該沒有正確答案,聽A會被B罵,聽B被A罵,最
06/12 15:35, 15F

06/12 15:35, 2周前 , 16F
後兩面不是人
06/12 15:35, 16F

06/12 15:37, 2周前 , 17F
目前玩過的mmo裡面GW2大概是做得最好的 按鈕就8~12顆
06/12 15:37, 17F

06/12 15:37, 2周前 , 18F
看職業 但是變化度很高
06/12 15:37, 18F

06/12 15:37, 2周前 , 19F
Combo整合7.0已經導入 而且可以自己選擇不用分開擺也可
06/12 15:37, 19F

06/12 15:39, 2周前 , 20F
有一些整合簡化真的是必要的 不然有的職業一開始像
06/12 15:39, 20F

06/12 15:39, 2周前 , 21F
在彈鋼琴
06/12 15:39, 21F

06/12 15:41, 2周前 , 22F
武士跟忍者我都覺得很像在彈鋼琴 赤魔好一點
06/12 15:41, 22F

06/12 15:41, 2周前 , 23F
通常老職業機制都是一直疊上去的 不跟召一樣打掉一定會
06/12 15:41, 23F

06/12 15:41, 2周前 , 24F
又在講幹話,技改被噴了四年以上了還是瞎改
06/12 15:41, 24F

06/12 15:42, 2周前 , 25F
可是回天在迴圈很多餘,不刪掉那也要改成別的東西
06/12 15:42, 25F

06/12 15:42, 2周前 , 26F
整合只有部分技能整合 那個123我記得沒在這範圍內
06/12 15:42, 26F

06/12 15:42, 2周前 , 27F
越來越複雜 但像農民賢者毒蛇等就精簡很多
06/12 15:42, 27F

06/12 15:42, 2周前 , 28F
7.0那個新功能跟combo整合還差的遠了,那只是派生技
06/12 15:42, 28F

06/12 15:42, 2周前 , 29F
能不能分開放而已
06/12 15:42, 29F

06/12 15:43, 2周前 , 30F
combo要不要整合一直是他們拿來調整操作複雜度的一個
06/12 15:43, 30F

06/12 15:43, 2周前 , 31F
例:高跳->幻象沖
06/12 15:43, 31F

06/12 15:44, 2周前 , 32F
總不能自動幫你移動到背面側面XD
06/12 15:44, 32F

06/12 15:44, 2周前 , 33F
我是覺得123不用整合的那派 如果都是按111我不如去玩
06/12 15:44, 33F

06/12 15:44, 2周前 , 34F
召喚
06/12 15:44, 34F

06/12 15:44, 2周前 , 35F
舞者:什麼簡化? 說誰簡化? 怎麼不簡化簡化我~~
06/12 15:44, 35F

06/12 15:44, 2周前 , 36F
要素,像最新的毒蛇的combo就是部分有部分沒有
06/12 15:44, 36F

06/12 15:45, 2周前 , 37F
舞者還能怎麼簡化,已經是亮啥按啥了XD
06/12 15:45, 37F

06/12 15:46, 2周前 , 38F
按鍵越來越多 本來就該整合起來 不然都快塞不下
06/12 15:46, 38F

06/12 15:46, 2周前 , 39F
整合和刪舊技能本來就一直有在做,不然低等也不會被說
06/12 15:46, 39F
還有 294 則推文
06/12 20:10, 2周前 , 334F
加劇,因為冰變成要打到怪才能回魔
06/12 20:10, 334F

06/12 20:44, 2周前 , 335F
召喚多人用是因為投資報酬率高,腦死本身不是問題,腦死又
06/12 20:44, 335F

06/12 20:44, 2周前 , 336F
高傷才是問題
06/12 20:44, 336F

06/12 20:44, 2周前 , 337F
打每日或其他枯燥作業的時候腦破了才會去玩其他努力搓半天
06/12 20:44, 337F

06/12 20:44, 2周前 , 338F
結果傷害還比腦死低的職業
06/12 20:44, 338F

06/12 20:48, 2周前 , 339F
不是ㄅ,上面講武士笨重因為回天
06/12 20:48, 339F

06/12 20:48, 2周前 , 340F
但武士笨重是因為在爆發讀一堆條吧,跟回天有啥關係
06/12 20:48, 340F

06/12 20:48, 2周前 , 341F
現在又很喜歡把兩分鐘爆發跟機制搞再一起
06/12 20:48, 341F

06/12 21:19, 2周前 , 342F
技改組就該整組裁掉
06/12 21:19, 342F

06/12 21:37, 2周前 , 343F
是不會學手遊發問卷嗎?
06/12 21:37, 343F

06/12 22:46, 2周前 , 344F
回天拔掉是好事 你看現在忍者也常駐風遁效果
06/12 22:46, 344F

06/13 00:34, 2周前 , 345F
技改只有四個人,根本屎缺,先加人再說吧
06/13 00:34, 345F

06/13 00:35, 2周前 , 346F
召喚傷害調低又會有另一群人出來叫了
06/13 00:35, 346F

06/13 00:37, 2周前 , 347F
腦死又高傷還有白戰,要砍記得一起砍一砍
06/13 00:37, 347F

06/13 06:20, 2周前 , 348F
認同樓上,今天召喚無腦所以傷害低到不能進本一定哀
06/13 06:20, 348F

06/13 06:21, 2周前 , 349F
那就是直接讓高難本沒人權然後減少打本人的基數
06/13 06:21, 349F

06/13 06:27, 2周前 , 350F
怎麼改都有一邊人會幹幹叫,而MMO需要遊玩人數
06/13 06:27, 350F

06/13 06:28, 2周前 , 351F
所以職業簡化讓大家入場玩不是壞事,搞不好人家解謎腦強
06/13 06:28, 351F

06/13 06:28, 2周前 , 352F
就是沒那個額外多工能力去處理操作
06/13 06:28, 352F

06/13 06:48, 2周前 , 353F
但是14的高難,除了拚首殺跟極少數的盲拓團
06/13 06:48, 353F

06/13 06:48, 2周前 , 354F
不需要解謎ㄅ
06/13 06:48, 354F

06/13 07:49, 2周前 , 355F
有些人解機制就是困難比較多 沒辦法兼顧太複雜的操作
06/13 07:49, 355F

06/13 07:50, 2周前 , 356F
而且很多機制真的就腦力激盪
06/13 07:50, 356F

06/13 09:37, 1周前 , 357F
召喚傷害無腦高的比較對象應該只有赤吧?作為法職
06/13 09:37, 357F

06/13 09:37, 1周前 , 358F
兼無腦,理所當然地輸黑魔機工近戰組,就不知道為
06/13 09:37, 358F

06/13 09:37, 1周前 , 359F
何贏稍複雜的赤。這點我覺得應該是要提升赤才對。
06/13 09:37, 359F

06/13 12:06, 1周前 , 360F
這倒是真的,赤很欠BUFF畢竟還算是要一直唱法的法系
06/13 12:06, 360F

06/13 12:08, 1周前 , 361F
解機制真的是看看那個古典論1,會的超簡單不會的一直死
06/13 12:08, 361F

06/13 12:08, 1周前 , 362F
然後1僥倖解了2不會看上下左右顛倒再滅一次
06/13 12:08, 362F

06/13 14:10, 1周前 , 363F
現在高難已經不是角色操控好就好,直接考數學跟邏輯
06/13 14:10, 363F

06/13 14:10, 1周前 , 364F
問題要你在短時間內作答(當然零式有固定幾個模式可
06/13 14:10, 364F

06/13 14:11, 1周前 , 365F
以死記的情況) 我是覺得FF14的戰鬥系統機制已經接近
06/13 14:11, 365F

06/13 14:13, 1周前 , 366F
走火入魔的階段了 團解成功不是成就感而是解脫感
06/13 14:13, 366F

06/13 16:58, 1周前 , 367F
零式還好,異聞真的各種腦鍛,六根山三王跟阿羅阿羅二
06/13 16:58, 367F

06/13 16:58, 1周前 , 368F
三王都在考方向感跟記性的,阿羅阿羅一開始一王湧水沒
06/13 16:58, 368F

06/13 16:58, 1周前 , 369F
腦死也讓一大堆人崩潰。最近博茲雅打完,覺得異聞是各
06/13 16:58, 369F

06/13 16:58, 1周前 , 370F
種博茲雅機制進化。
06/13 16:58, 370F

06/13 18:28, 1周前 , 371F
上面那兩隻王我打得很開心耶 不管自己或別人失誤都
06/13 18:28, 371F

06/13 18:28, 1周前 , 372F
會笑出來 一個好像左右不分 一個好像不會算數
06/13 18:28, 372F

06/15 13:38, 1周前 , 373F
我喜歡舊版的召喚DOT加擴散超爽的
06/15 13:38, 373F
文章代碼(AID): #1cQKuMv- (C_Chat)